-Eventos de respuesta del usuario: Estos son eventos que dependen sobre todo del usuario final y de las acciones que realize con el teclado y el ratón.
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KeyDown |
Es el evento que representa la pulsación de una tecla. No se trata de una tecla especifica, puede ser cualquiera. Si queremos controlar la pulsación de una determinada tecla tendremos que escribir un script que ejecute el evento keyDown para comprobar si la pulsación de la tecla fue sobre una en particular. |
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KeyUp |
Se produce cuando una tecla deja de ser pulsada. |
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MouseDown |
Es la primera parte del movimiento de hacer clic con el ratón, cuando el botón de éste todavía está pulsado. También está el evento rightMouseDown, que sucede cuando el segundo botón esta pulsado. La distinción es importante cuando se trabaja en varias plataformas ya que Windows reconoce los botones como diferentes, mientras que MacOS (cuyos ratones normalmente tienen solo un ratón) los considera como identicos. |
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MouseUp |
Es la segunda parte del clic. Sucede lo mismo con rightMouseDown. |
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MouseEnter |
Se produce cuando el ratón entra en la zona de un sprite en el stage. Es nuevo en Director 6. |
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MouseLeave |
Se produce cuando el ratón sale de la zona de un sprite en el stage. |
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MouseWithin |
Ocurre tanto tiempo como el cursor se encuentre dentro de los límites de un determinado sprite. |