Informática:
Conocimiento científicos y técnicas que posibilitan
el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Su
objetivo es, por tanto, el tratamiento
automático de información, realizado por la máquina a la cual le hemos dado los
datos necesarios.
Es útil en actividades que necesitan un tratamiento
informático.
Características:
-
Gran
volumen de información.
-
Velocidad.
-
Tratamiento
repetitivo.
TEMA I
Organización de los ordenadores.
1.1
Sistemas informáticos
Conjunto de recursos empleados en el tratamiento de
la información.
Componentes:
-
Hardware
(Componentes físicos)
-
Software
(Componentes lógicos)
-
Personas.
1.2
Tipos de ordenadores.

Gestión interna
Analógicos (valor cont. en tiempo). Digitales (Valores binarios)
![]()
Utilización
Superordenadores (meteorología) Macroordenadores
((mainframes) coca-cola) Miniordenadores/servidores
(menor capacidad). Ordenadores personales (PC).
![]()
Tamaño y capacidad
1.3
Componentes básicos de un ordenador.

![]()
![]()


![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

Creo que
queda claro lo que es cada cosa (teclado, CPU, monitor, semitorre y torre)
Unidad central
Componentes:
- Placa base o “madre”.
-
Periféricos internos:
- Disco duro
- Lector Cd
-
Fuente de alimentación. Transforma la corriente y
adecua a los periféricos.
1.4
Elementos de la placa base
-
Microprocesadores.
-
Bancos de memoria principal.
-
Memoria caché de 2º nivel.
-
Ranuras de expansión.
-
Líneas o buses
de comunicación.
-
Circuitos controladores.
-
Chipset. Conjunto de circuitos que controlan la comunicación y
sincronización de los componentes de la placa.
-
Batería o pila para poder llevar un control de la
hora y otras cosas así.
-
Puentes de configuración (Jumpers).
-
Rom-Bios Conjunto básico de instrucciones
de entrada y salida.
-
Control de interrupciones.
Registros
Celdas
de memoria que contiene los datos que utiliza la CPU. Los Registros bandera
(flags) indican el estado de la máquina.
Unidad de control
Controla
el funcionamiento de los componentes internos de la CPU y la comunicación con
diversos componentes externos como la memoria principal.
Señales de control.
Lo que
envían por las líneas que las unen para sincronizar el funcionamiento.
A.L.U.
Unidad
aritmético lógica. Parte de la CPU que no se dedica al control. Sólo operan con
números enteros. Los números no enteros los realiza el coprocesador.
Coprocesador matemático.
Resuelve
las operaciones en coma flotante. No todos los micros lo tienen.
Reloj
Marca el
ritmo con el que se ejecutan las operaciones
dentro de la CPU.
1.5.2. Ejecución de instrucciones en CPU
Se
realiza en dos pasos:
1.- Carga de la instrucción en el registro de
instrucción en la unidad de control.
2.- Ejecución
instrucción. Se interpreta mediante el decodificador
Pasos (ej.
add a+b):
-
Cargar primer operando (a)
-
Cargar el segundo operando (b)
-
Ejecuta la suma. Envía la señal de control para que
realice la suma.
EJEMPLO DE PLACA (ATX)
1.5.
El microprocesador (CPU)
Cerebro
del ordenador. Gobierna todo el funcionamiento.
Unidad de control. Registro de instrucción Decodificador Secuenciador Coprocesador matemático. Unidad Aritmética Lógica. Caché nivel 1. Registro (contiene lo que necesita el
micro). Dirección de memoria (DM)

1.5.3. Tipos de microprocesadores.
Cada
micro-procesador entiende lo que se denomina por “Juego de instrucción”.
CISC (complex Instruction Set Computer)
Juego de
instrucciones amplias y complejas. La
codificación y la secuenciación es también compleja.
RISC (Reduces Instrucción Set
computer)
Juego de
instrucciones reducidos y sencillos decodificadores y secuenciadores sencillos
también.
1.5.4. Microprocesadores PC
Michoprocesador
PC y “Estado de Arte” es lo que se lleva.
|
CPU |
Año |
Tipo |
Rango(mhz) |
Velocidad |
Coprocesador |
Mód. |
|
8086 |
1978 |
CISC |
4.7-8 |
|
No |
|
|
8088 |
1979 |
CISC |
8-20 |
|
No |
|
|
286DX |
1982 |
CISC |
20 |
33 |
No |
|
386SX
|
1985 |
C/R |
12-25 |
|
No |
|
|
486DX |
1988 |
RISC
|
20 |
50 |
Si |
|
|
486SD |
1989 |
RISC
|
16 |
33 |
No |
|
|
486DX2 |
1992 |
RISC
|
50 |
100 |
Si |
|
|
486DX4 |
1992 |
RISC
|
50 |
100 |
Si |
|
|
Pentium |
1993 |
RISC
|
60 |
200 |
Si |
|
|
Pentium Pro |
1996 |
RISC
|
166 |
220 |
Si |
|
|
Pentium MMX |
1997 |
RISC
|
166 |
266 |
Si |
|
|
Pentium II |
1997 |
RISC
|
200 |
300 |
Si |
|
AMD y
CYRIX son otras empresas que se basan en el diseño de Intel para diseñar sus microprocesadores, y los venden con
mejoras o consiguiendo mejores precios.
PENTIUM
Es el
micro más sencillo de los que se fabrican actualmente. El peor del mercado.
PENTIUM PRO
Micro de
gama alta y eran los más avanzados. Eran grandes y levan dentro el caché número
dos. Arquitectura mejorada para trabajar con 32 bits. Orientación profesional
para aplicaciones potentes.
PENTIUM MMX
Es un
Pentium con ciertas mejoras, que son fundamentales en le rendimiento:
-
Añade instrucciones orientadas al manejo multimedia
(gráficos, sonido). En total son 57 nuevas instrucciones que mejoran el
rendimiento multimedia.
-
Mejora la arquitectura interna del micro, y este es
más rápido: por tanto no sólo los programa s prepara dos para MMX mejoran en
rendimiento
-
Inconvenientes del MMX: Cuando
se una instrucciones MMX, el micro No usa el Coprocesador Matemático (por
compatibilidad con ciertos SSOO y programas de aplicación , se usan los registros
del coprocesador para estas instrucciones, inhabilitando el uso de este).
PENTIUM II
Incorpora
el juego del MMX y tiene mejoras:
El micro va en un cartucho y no en un chip (va en la placa,
perpendicularmente sobre una ranura alargada). Esto hace que:
-
Se disipe mejor el calor.
-
Aísla mejor de las radiaciones provocadas por las
altas frecuencias del reloj.
Láminas de ventilación

![]()
Ahora
Ventilador
![]()

Antes
Incorpora
en la propia tarjeta la memoria caché de nivel dos. Esto es más rápido (aunque
no tanto como los Pentium Pro que la llevan dentro del micro).
La arquitectura interna está muy mejorada, y es mucho más
rápido, pero No soluciona el problema del coprocesador que tienen también los
Pentium MMX.
|
Intel |
AMD |
Cyrix |
|
Pentium |
K5-Risc |
6x86 |
|
Pentium MMX |
K6-Risc |
6x86 mmx |
1.6. Elementos auxiliares de la CPU.
Set o conjunto de circuitos que determinan el
rendimiento al nivel de comunicación de la placa base. Controlan el tráfico de
información entre los elementos de la placa base.
Controlador de instrucciones: una interrupción es una señal de estado que se trasmite al
microprocesador para que se abandone
temporalmente la tarea que está ejecutando para realizar otra (ej, leer
las teclas que se pulsan y pasarlas a la memoria para procesarlas luego). Una
vez atendida la tarea de la interrupción la CPU continúa en el punto en que lo
dejó. El control de instrucciones recibe señales de interrupción de señales denominados IRQ desde los
dispositivos. (ej, tecleado e informa de ello a la CPU para que sean atendidos.
Acceso directo a memoria (DMA): si todos los datos que salen o entran tuviesen que pasar por la CPU,
el procesador tardaría más tiempo en atender los periféricos que atender a los
programas.
CPU
Disco Duro
Tarjeta de sonido
![]()
![]()
DMA
![]()
Memoria
![]()
En una situación normal, el micro recibe los datos del periférico y
los pasa a la memoria. El DMA permte pasar datos a la memoria (o de la memoria
a los periféricos) mientras el procesador está ocupado haciendo otras
operaciones.
Cada periférico debe, por tanto usar un canal DMA diferente.
Chipset.
Estados del arte (entorno PC). Las velocidades a las que trabajan las placas (y
por tanto el Chipset) son:
- CPU
a memoria principal y memoria caché nivel II 66
Mhz.
- CPU
a ranuras PCI 33
Mhz.
- CPU
a ranuras ISA 10
Mhz.
INTEL es el que marca la pauta.
Algunos modelos:
- FX Fue el 1º. El peor y fuera de venta.
- HX Mejorado y profesional.
- VX en mayoría de ordenadores. Especial para multimedia.
- Natoma Placas Pentium Pro
- TX Adecuadas para Pentium MMX.
- LX Modelo para montar en el futuro las placas
de Pentium. Es el adecuado para Pentium II.
1.7. Memoria de
sistemas
Memoria
que va en la placa.
1.7.1. Introducción a las unidades de información
-
La unidad mínima de información es un BIT. Almacena
sólo “1” ´0 “0”.
-
La siguiente unidad es el Byte (8 bits). Se pueden
almacenar hasta 256 valores.
-
1 Kilobyte (1 Kb, 1K, 1Kbyte), son 1024 bytes.
-
1 Megabyte (1 Mb), son 1024 Kb.
-
1 Gigabyte (gb), son 1024 Mb.
-
1.7.2.
Memoria del sistema o memoria RAM
Se puede
llamar memoria principal o memoria interna.
Cuando se carga un programa, se carga en
memoria. Datos de
instrucciones


DMA
![]()
![]()
Esta va
en la placa, es volátil y rápida; y no debe confundirse con el disco duro, que
es externo (va en la caja pero no en la placa), no volátil (los datos no se
borran al apagar el equipo) y más lento.
Existen
procesos de carga que:
1º-Los datos pasan del H.D. a la memoria
del sistema.
2º-Después pasa el programa a ser
ejecutado de la CPU.
Esa
memoria interna es de tipo RAM.
Características:
1
Dentro de esta memoria, la información se organiza
en celdas (direcciones de memoria) y que están numeradas a un fácil acceso.
2
La información es volátil. Desaparece al apagar el
ordenador. Por eso existen los dispositivos de almacenamiento exterior.
3
Este tip0o de memoria puede leer, escribir,
modificar, etc...
4
Los accesos entre la CPU y esta memoria son muy
rápidos.
5
La capacidad de tamaño de estas memorias es
relativamente escasa sobre todo si las comparamos con los dispositivos de
almacenamiento externo.
1.7.3.
Organización de la memoria y sus tipos.
Los
zócalos se agrupan en bancos de memoria de dos en dos. Para insertar, hay que
poner los módulos de dos en dos, llenando el banco, y además los módulos han de
ser de la misma capacidad (2.8 Mb, dos de 16,...) Hay que llenar el banco con
módulos = capacidad.
TIPOS DE
MODULOS PRINCIPALES
DIMM
Son
delgados y largados. Hay varios formatos, dependiendo del número de pines de la
tarjeta.
a)
30 contactos: en placas 386 y 486. Su
capacidad es de 256 Kb, 1 Mb ó 4 Mb (generalmente). En estas placas, los bancos
de memoria tienen cuatro zócalos, pues estos módulos traban con 8 bits, y las
transiciones son de 32 bits.
b)
72 contactos: en Pentium y 486 avanzados. La
capacidad habitual es de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16, 32 Mb. Los Pentium utilizan 64
vías de contacto, y los módulos SIMM de 72 contactos permiten accesos de 32
bits, por lo tanto los bancos tienen dos zócalos.
SIMM
Externamente
similares. Es más avanzada y utiliza menor voltaje Son los más moderno, y sus
tamaños son de: 8, 16, 32 y 64 Mb.
Tipos de memoria
- FMP (Fast memory page): son las normales. Su velocidad de acceso es de
60-70 ns. Aparece en formato SIMM y DIMM y trabaja también en modo asíncrono y
están en desuso.
- EDO (Extended data out): similar a FMP, pero con mejoras internas
significativas. Velocidad de acceso de 50-60 ns. Formato SIMM y DIMM.
- SDRAM:
Modo síncrono. Trabaja al mismo ritmo que el bus de comunicaciones de la
CPU. Son memorias más rápidas.
Colocación de memoria
Como
existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuanta
que son siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos
que rellenar siempre el banco primero y después el banco número dos, pero
siempre rellenando los dos zócalos de cada banco con el mismo tipo de memoria.
Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad de
memoria que deseemos.
1.7.4.Read Only Memory (ROM).
Se aloja
en un circuito de la placa base.
CARACTERISTICAS
-
Carácter permanente (no se borra al apagar el
ordenador).
-
Sólo se puede acceder a ella para leer, nunca para
escribir o borrar.
-
El tiempo de acceso es superior al de la memoria
RAM (o sea, es más rápida).
El
circuito que contiene esta memoria es la “BIOS
“ (Basic Input Output Set). En algunos casos este circuito se denomina “ROM-BIOS”.
FUNCIONES
DE LA “BIOS”
-
Edita el proceso de arranque. Una pequeña parte de
la “BIOS” está destinada a almacenar
el programa de arranque del ordenador.
-
Carga el sistema operativo
-
Contiene el programa de configuración de la placa
base (set-up), tipos de disquetes,
tipos de discos duros, tamaño de la memoria instalada, fecha y la hora del
sistema. Estos valores se encuentran en una memoria pequeña llamada “CMOS”
que consume poca energía y es mantenida
por la pila. Para acceder al “set-up” lo normal es acceder pulsando
<SUPR.>, <F1> al arrencarse.
-
Interrupciones “BIOS”. Tiene las interrupciones
básicas de entrada/salida.
CPU

![]()

|
Progr. Arranque |
||
|
Disqueteras DD Dos memorias |
||
|
|
![]()
La
memoria RAM contiene la memoria Shadow que contiene el subconjunto de
interrupciones más frecuentes.
Tipos de memoria derivadas de la ROM
-
PROM:
memoria ROM programable
-
EPROM: memoria ROM programable y borrable.
-
EEPROM: Memoria ROM programable y
borrable eléctricamente (actuales).
1.7.5.
Otros términos relacionados
Memoria
caché de nivel 1 y 2. La de nivel 11 está dentro del micro para obtener mayor
velocidad. La de nivel dos se instala cerca del micro. Estas dos memorias son
de tipo hasdware, y almacenan los datos e instrucciones de la memoria RAM más
utilizados, para acelerar las operaciones más usadas en cada momento.
Memoria caché de software
Gestionada
por el sistema Operativo. Almacena datos e instrucciones más accedidos de los
dispositivos de almacenamiento externo (de la memoria externa). Para ello
utiliza parte de memoria RAM (que deja de estar disponible para los programas).


![]()
Memoria virtual
Cuando
la memoria Ram no es suficiente para satisfacer los requisitos de memoria de un
programa, se usa parte del disco duro para el mismo fin que la RAM. Esto es
mucho más lento que la RAM por eso el S.O. va moviendo al disco duro los datos
menos usados y mantiene en la RRM los datos más necesarios en cada momento.
1.8. Conexión de la
CPU con otros elementos de la placa base
Buses conjunto
de líneas de comunicación dispuestas en paralelo cuyo objetivo es conectar con
los componentes de la placa base de forma simultánea.

Circuito A
Circuito B
Tipos de buses
-
Buses de datos. Transporta la información entre
la CPU y los periféricos. Periféricos y Archivo de sonido.
-
Buses de direcciones. Indica las posiciones
de memoria que se referencia a los accesos de lectura y escritura. Transmite
información por el periférico.
-
Buses de control. Utilizado por la CPU para
indicar que tipo de operaciones deben ejecutar en el resto de elementos.
1.9. Periféricos.
Conceptos generales.
Complemento
de la parte principal de la CPU. Cualquier elemento no incluido en la placa
base.
1.9.1.
Controladores (Interfaces)
Elemento
entre dos fases que adapta las características diferentes entre las placas y
los periféricos.
Placa
![]()
![]()
![]()
Conector para el monitor

Arriba
está el puerto serie y paralelo
El
conector de vídeo hace que la pantalla y el ordenador se entiendan. Suelen
haber en la placa base dos controladores para los puertos serie y paralelo.
Existen
controladores por software (drivers). Van a un nivel lógico, y son
complementarios a los anteriores.
1.9.2
Puertos de E/S (entrada/salida)
Dirección
que utiliza una dirección diferente a las de las posiciones de memoria y que
permite identificar a los periféricos.
Puertos normalizados
Funcionan
con las características estándar y su fabricante tiene que conocer las normas
estándar para que no halla problemas de conexión con los periféricos. Existen
más tipos de conectores pero no están en uso.
-
SERIE (bit
a bit)
-
PARALELO (la información se transmite en
grupos (bytes o multiplos)).
Se rigen
por las mismas normas y tienen conectores estándar. Todos los PCs tienen
puertos de serie (dos normalmente) y paralelo (uno).
1.1.0.
Tipos de buses
-
Bus de la CPU (o del sistema) conecta
la CPU con los componentes (memoria, Chipset...). Abarca a los buses de
dirección, datos y control.
-
Bus de Expansión. Conecta los elementos de la
placa base con las ranuras de expansión (slots). Puede haber varios tipos de
buses de expansión. Si se utiliza diferentes buses de expansión es necesario
poner un adaptador.
-
Buses de periféricos. Es un bus externo de
tipo paralelo o serie, al que se van conectando periféricos mediante los
conectores adecuados. Tiene que existir una conexión entre los elementos
externos con los internos de la placa base. El bus puede estar conectado a una
tarjeta. Controladora introducida en una ranura de ampliación. El controlador
puede estar en la placa, entonces se usa un conector normalizado.
Esquema lógico de las comunicaciones entre todos los
componentes de la placa.

1.1.1. Buses
normalizados más comunes
El
Chipset marca las características del bus de la CPU
Tipos de
buses de expansión
ISA Usado
en los primeros PC. Es de ocho bits por que usa ocho líneas para comunicarse con tarjeta de placas. También
hay de 16 bits.
Características:
Baja capacidad y amplia difusión.


8 bits 16 bits
NCA Es
un ISD extendido de 32 bits. Es compatible con el ISA. No se usa para orden de
alto nivel avanzado y más avanzado.
EISD Es
un ISD extendido de 32 y compatibles con ISD. No se usaba para ordenes de alto
nivel.
Bases locales
Obtienen alto rendimiento entre la placa y las ranuras de expansión. Trabaja a
33 Mhz.
TIPOS
VL-BUS Instalado en los 468 de gama
alta. No había acceso directo a RDM, y tenía que intervenir o la CPU o un canal
DMD y esto tardaba mucho.
PCI Evita el problema anterior
creado por Intel.
Características:
- Bus de 32 bit de datos y direcciones.
- Velocidad de 33 Mhz.
- Capacidad de transferir datos de 132 Mb/seg.
- Soporta el bus masterin´ (Bus master RMD)
- Permite realizar casos concurrentes de escritura.
- Reparte de
forma inteligente la capacidad. Otorga más capacidad al dispositivo que más lo
necesite.
- Permite
realizar casos concurrentes de escritura.
- Soporta
máximo 3 ó 4 slots por cada bus PCI
- Puede
coexistir con buses de otro tipo.
- Preparado
para multitud de plataformas. No sólo para PC.
- Incorpora
facilidades ( Plug & Play)
- El coste de
este tipo de buses es muy bajo.
AG`P Específico para controladores de
vídeo. Bus de alto rendimiento de 32
bits y velocidad de 66 Mhz, su capacidad es muy superior.
Buses normalizados de periféricos
SCSI Entándart universal para la conversión de todo tipo de periféricos.
Utilizado para dispositivos de almacenamiento.

Características
- Sencillez
- Los dispositivos conectados son
específicos para el Scasi, es decir, son de tipo SCASI, esto conlleva a que
todos los dispositivos llevan conector de “E” y de “S” para el SCASI.
- Contienen altas prestaciones.
- Alto coste de adquisición
SCSI
1 Ocho bits permite conectar
hasta 8 dispositivos. Realmente son sólo siente dispositivos, ya que uno lo
ocupa la controladora. La transferencia es de 3,3. Mb/seg. Hasta 5 Mb/seg.
SCSI 2 Se mejora la velocidad. Hay cuatro
tipos de SCSI .
Normal 8
bitss 5 Mb/seg
Fast 8 bits 10 Mb/seg
Wide 16 bits 10
Mb/seg
Fast-Wide 16 bits 20
Mb/seg
Ultra SCSI: Salió en 1996, aumenta las prestaciones del
SCSI. Compatible con Fast-SCSI 2 y con Fast/Wide-SCSI 2.
Para buses de 8 bits. Alcanza los 20 Mb/seg, y para buswes de 16 bits
llega hasta 40 Mb/seg.
SCSI 3: Es
otro conjunto de estándares, muy especializado. Por ejemplo, uno de esos
conjuntos está orientado a serie en fibra óptica, y alcanza una gran velocidad
en este campo. SCSI 3 ya no es compatible con los otros, a favor de la
velocidad.
USB: (universal
serial Bus). La información se transmite en serie. Su objetivo
es superar los inconvenientes de la conexión entre periféricos y ordenador.

IEEE 1394 Tiene los mismos objetívos (wire-fire)
1.1.1. Aplicación
del ordenador
Tipos:
- Conexión de periféricos a
través de conectores normalizados.
- Insetamos tarjetas de expansión. Irán en
las ranuras de los “slots” del ordenador.
Pasos:
- Documentación del ordenador.
- Abrir la caja del ordenador.
- Seleccionar ranura. Compatible con caja a
instalar.

![]()
- Quitar la lengüeta.
- Colocar la tarjeta en la ranura libre.
Código
ASCI (estándar).
Para la
representación de caracteres. Se utiliza la tabla ASCI. En número de caracteres
depende del tamaño de almacenamiento. Normalmente es un byte por caracter.
1byte 256 = 28
Dir puerto E/S
Número de línea IRQ
Canal DMA
Directorio de memoria RAM
Instalación
de tarjeta de sonido.
Dir puerto E/S 220 H 300
H
Número línea
IRQ IRQ 7
Canal DMA 3 3
![]()
T. Sonido T. Red
En este caso la instalación no se podría llevar a cabo por
las diferencias (E/S y IRQ). Esto podría arreglarse cambiando una serie de
conectores de la tarjeta. Dependiendo de la manera que esté, en este caso el
“Jumper”, posicionándolo podremos modificarlo a través de las instrucciones.
TEMA I
Sistema
de representación de la información.
2.2 Códigos de representación de caracteres de E/S.
El
código de representación de caracteres especifica la correspondencia entre un
símbolo exterior y el código interior manejado por el ordenador.
Los
caracteres pueden ser: letras, dígitos, símbolos especiales (@#...), símbolos
gráficos (*,+...), control de caracteres.
2.3. Representación
posicional de los números.
- Concepto de base. Todos los sistemas de la representación de
la información tienen una base que se corresponde con el número de símbolos que
puede utilizar en cada posición.
- Decimal
(0-9) con base 10.
- Binario
(0 y 1) con base 2.
- Octal
(0-7) con base 8.
- Hexadecimal
con base 16.
- Concepto de peso de una condición numérica.
Cada condición numérica tiene peso y este condiciona el valor de un número.
2.4.2. Conversión decimal a binario.
TRANSFORMANDO EN BINARIO
Para
calificar el sistema en el que nos encontramos ponemosla base entre paréntesis
((10)).
1 Transformar
la parte entera haciendo sucesivas divisiones del número entre la base.
2 Se va
dividiendo hasta no poder seguir dividiendo; por que el divisor es menor que el
dividiendo. Los restos y el último resultado serán los importantes. El primer
resto obtenido será el que ocupe la posición 0. El cociente ocupa la posición
de la derecha.
1101100 = 108
Para
sacar el valor de una posición hay que hacer:
- valor del peso (153 = 100
3 + 101 5 + 102 1)
(153,18 = 100 3 + 10 5 + 102 1 + 10-1
1 + 10-2 8)
2.4. Sistema
binario
Sistema de representación numérica que utiliza dos
dígitos.
2.4.1. Conversión binaria decimal
11001 =
Código binario
Conversión:
= 1·26
+ 1 · 23 + 1 · 24 = 1 + 8 + 16 = 25
108 =
parte entera
Nº es la potencia en la base dos más alta que la parte
entera puede abarcar.
En el caso anterior:
108 – 64 (26 (1)) = 44
44 – 32 (25 (1)) = 12
12 – 8 (23 (1)) = 4
4 – 4 (22 (1)) = 0
Para la
parte fraccionaria se aplican sucesivas multiplicaciones por la base y nos
quedamos con el valor obtenido en la parte entera.
Signo y magnitud
Se pone
el bit de signo y en el resto de posiciones se usa la codificación binaria.
|
Num. |
Sign. y magn. |
Compl. A1 |
Compl. A2 |
|||||||||
|
7 |
0 |
1 |
1 |
|
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
|
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
No hay |
0 |
|||
|
-1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
-7 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Si
existe el -8 |
|||
|
-8 |
El –8
no se representa por que el 4º uno es para detectar los negativos o positivos |
|||||||||||
2.4.6. Operaciones con CA2
Si
quiero saber tanto la equivalencia como el valor decimal...
1. Cambia los ceros por unos
2. Se le suman uno
No nos
podemos olvidar del primer bit. Es significativo.
Cuál es la diferencia entre:
- Virus.
- Caballo de Troya.
-
Bomba lógica.
El
objetivo del “Virus” es propagarse.
Los “Caballos de Troya“ no tienen como
objetivo propagarse por los archivos, pero sí, el de actividades malignas; es
un programa aparentemente inofensivo,
llegada una condición hará unas operaciones destructivas.
Las “Bombas lógicas” no son programas, son
un conjunto de instrucciones de un programa que se activa normalmente en una
fecha y realiza actividades malignas.
Los “Gusanos informáticos” son virus no
dependientes del sistema operativo.
Compiladores, ensambladores e intérpretes.
Los compiladores, los
intérpretes y los ensambladores se encargan de traducir lo que haya escrito en lenguaje de alto nivel
(código fuente) y pasarlo a código
objeto (casi ejecutable).
Código fuente Código objeto Código ensamblador

El “ensamblador”
es un lenguaje de muy bajo nivel que hace traducciones pequeñas y pasa el código fuente a código ensamblador. El ensamblador, utiliza lenguaje cercano a la
máquina, y su traducción es fácil.
Los “intérpretes”
traducen programas de alto nivel. No se genera en la mayoría de los ficheros.
Para cada una de las líneas se ejecuta el siguiente
proceso:
1 Análisis de la instrucción de esa línea.
2 Traducción de esa línea, si es correcta, a
código objeto.
3 Ejecución de esa línea.
Los “compiladores”
traducen el “código fuente” a “código objeto”.
Entorno del programa traductor.
Existen “programas
y ficheros de apoyo” necesarios para el entorno del programa traductor:
1)
Editores del código fuente. Programa que permite escribir en el
código fuente.
2)
Módulos de código fuente. Parte de una aplicación escrita en
código fuente.
3)
Traductor. Trabaja individualmente cada módulo y
se traduce a código objeto.
4)
Módulo objeto. Es una parte de una aplicación
escrita a código objeto, todavía es un código máquina incompleta. Entonces se
usan las librerías.
5)
Librerías. Rutinas de uso común (pintar un dato
en pantalla).
6) Depuradores.
Es un complemento que permite ejecutar paso a paso las aplicaciones generales. Es muy importante saber
usarlo, ahorra tiempo cuando buscamos errores.
Pasos para construir un ejecutable
a)
Escritura o edición del programa
fuente.
b)
Compilación del programa fuente con el programa compilador adecuado.
Se puede compilar de tres maneras distintas:
1-
Añadiendo
código depurable.
2-
Optimizando
de condiciones lógicas.
3-
Especificando
el nivel de “warnings” (avisos).
c)
Enlazado o “linked”. Se unen los módulos objetos de la
aplicación y el código necesario de las librerías.
Los “linkers” tienen varias opciones
según la plataforma.
El ejecutable final tiene varios modos
(tipos exe):
1-
Independiente.
No necesita ningún programa fichero para ejecutarse.
2-
Dependiente.
Depende de algún fichero o programa externo (conjunto de instrucciones
máquina incompleta) y lee de las “librerías de enlace dinámico”.
4.4. Fases de
compilación.
En cada fase se realiza una pequeña transformación
del programa.
Programa objeto Código intermedio Programa fuente
Análisis Sintaxis
![]()
Análisis Dependiente del lenguaje. Independiente de la
máquina.
Sintaxis Independiente del lenguaje. Dependiente de la
máquina.
Código objeto Generación
3ª. Optimización del código intermedio Código intermedio optimizado Optimización independiente de primera máquina Código intermedio Análisis sintáctico Análisis semántico Código intermedio Tabla de símbolos Token Análisis
léxico PF Precompilación![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
4.4.5
Fases internas del análisis y de la sintaxis.
PF
Análisis léxico: corrección de las palabras.
Tokens: algo que tiene un mínimo significado.
4.5.1 Precompilación
Sólo existe en determinados compiladores. Su
objetivo es facilitar las labores de programación permitiendo utilizar
etiquetas (nombres...) con un significado claro equivalente a constantes o
funciones difíciles de recordar.
EJ.
#
define Pi 3,1416 # define ctrl –F5 135
if
(icad tecla ==chl.Fs)then
número = base + 3,14159
X 2
4.5.2. Análisis léxico
Realiza la descomparición
del programa en componentes léxicos o “Tokens”
y establece la clase de estos.
TOKENS: Componente léxico.
Palabra de uno o más caracteres que tiene un significado concreto para el
lenguaje. Es la unidad mínima del programa con significación propia.
Pueden ser:
-
Identificadores (idnt): Nombres de las variables,
palabras clave, número , base, ...
-
Constantes/literales (cte./lit.): un número, una cadena de
caracteres.
-
Resto de símbolos determinados: +, =, *,:,=,.
Transportamos la instrucción del apartado 4.5.1 y
la insertamos en la tabla de símbolos. El análisis léxico inserta en la tabla
de símbolos los “Tokens” de tipo
identificador y cte.
Tabla de símbolos:
|
Código |
Nombre |
Tipos datos |
Postmenú |
|
1 |
Número |
-- |
-- |
|
2 |
Base |
-- |
-- |
|
|
|
|
|
|
Cte. numérias |
|
|
|
|
Código |
Nombre |
Tipos datos |
Postmenú |
|
|
|
|
|
|
1 |
3,1416 |
Real |
-- |
|
2 |
2 |
Entero |
Templ |
4.4.5. Análisis
sintáctico.
Tomamos como datos de entrada los “Tokens” obtenidos antes. Se realiza la
comprobación de las reglas gramaticales del lenguaje. Coge el conjunto de “tokens” y determina si son correctos
sintácticamente.
![]()
![]()
<Frase lenguaje> <Asignación> a = b
<sent.
–ip> a =1 Cdm = <expresión>
a =4b +3
<Exp>
= <Exp> + <Exp>
Token
<Exp> = <Exp> X
<Exp>
<Exp> = Id
<Exp.>= número
|
Número |
= |
Bone |
+ |
3,1416 |
* |
2 |
Hay dos tipos de
análisis sintáctico:
1.
Ascendente, se parte de los “Tokens” obtenidos y
utilizando las reglas de la gramática se debe llegar hasta el símbolo inicial
de dicha gramática.
2. Descendente, partiendo del
símbolo inicial de la gramática y mediante el uso de sus reglas se llega a
generar la instrucción.
Número =
Base = + 3,1416 x 2
<Frase
lenguaje>
![]()
<Asignatura>
![]()
![]()
![]()
Id
= <Exp.>
![]()

<Exp> + <Exp>

![]()
Ident. <Exp> + <Exp>
![]()
![]()
![]()
Núm. Núm.
![]()
![]()
Número
Base 3,1416
2
4.4.4. Análisis
Semántico.
Comprueba el sentido o significado del lenguaje.
Número = 4
![]()
![]()
¿ Ent.
Semánticamente Ent.
tiene sentido
Semánticamente Real
no tiene sentido.
En el A, semánticamente hay 2 tareas:
-
Comprobación
de tipos.
-
Conversión
de tipos.
|
Número |
= |
Base |
+ |
3,1416 |
* |
2 |
|
Real |
|
Real |
|
Real |
|
Ent. |
1
Verifica
el tipo de los “Tokens” id/cte.
- Lee
el tipo de la “TS”
-
Calcula el tipo.
2
Conversiones
posibles.
Se realizan si los términos no
coinciden. (ej. Real. Ent.)
Número = Base + 3,1416
* (conj. Real)
4.4.5. Generación del
código intermedio.
A. sint. + A. sem. + Generación Cod. Int. Se realizan al mismo tiempo.
Las tres frases se hacen juntas.
Hay que tener un representante del programa fuente
que sea fácil de manejar,
- Generar. - Optimizar. - Pasar a código objeto.
y por lo tanto fácil también de
<Result>:= <Op1>
<Operador> <Op2>
A
:= B + C
Número := bone +
3,1416 x 2.0
Temp.1 := 3,1416 + 2.0
Número := Bone + Temp.1
Número := Temp.2
4.4.6. Optimización
independiente de la máquina.
Es independiente por que no tiene en cuenta las
instrucciones finales de la máquina, pero si tiene en cuenta la estructura del
código intermedio.
Las optimizaciones más usuales:
1
Eliminación
de subexpresiones comunes.
2
Cálculo
de expresiones ctes.
La optimización aumenta el rendimiento de la
máquina. Utilizando menos expresiones o variables.
PASOS:
1
Realización
el cálculo (6,28).
2
Añade el
nuevo número a la 15.
3
Genera
el C.I. optimizado.
Temp. 1 = 6.28 Temp. 2 = bone + temp. 1 Número = temp. 2 Temp. 2 = bone + 6,28 Número = temp. 2 Número = Bone + 6.28
4.4.7. Generación de
código objeto.
Se parte del C.I. optimizado y se realiza la
traducción final a código objeto que suele estar en código máquina
1
Fácil
pasar de C.Int. a código objeto.
2
Generación
más optimizado dependiente de la máquina.
4.5. Principales
diferencias entre compiladores e intérpretes.
Traducción:
C
(compilador) Se traduce todo el programa fuente a
la vez.
I
(intérprete) Se traduce línea a línea.
Código generado:
C El programa traducido se guarda
normalmente en un fichero con extensión OBJ.
I No se genera nada, cada vez que quiero
ejecutar un programa tengo que traducirlo.
Ejecución:
C Una vez enlazados los módulos objetos
y generado el fichero ejecutable, este se ejecutará independientemente del
compilador utilizado (exe).
I Como no hay fichero ejecutable, para
ejecutar el programa se necesita la ayuda del intérprete.
Rendimiento:
C La ejecución de los programas
compilados es bastante eficiente. Son programas rápidos.
I Su
rendimiento es bajo. Se necesitan traducir antes de ejecutarlos.
Utilización:
C Para
programas profesionales de alto rendimiento.
I Para programas pequeños donde no es
tan importante el rendimiento, pero sí otros aspectos como la facilidad de
programación o la portabilidad.


|
PF PO |
||
|
S.O. |
||
|
|
![]()
![]()
![]()
|
PO PO DIB EXE |
||
|
S.O. |
||
|
Ordenador |
Muy bajo. Ejecución. Muy bajo nivel.
|
Fich. esp. |
|
S.O. |
|
Ordenador |
PF Muy alto nivel Muy bajo nivel
![]()
|
Intérprete |
|
S.O. |
|
Ordenador |
Usaremos como ejemplo de intérpretes uno en
lenguaje JAVA.
Analiza-traduce-ejecuta
Ejecución
|
|
||||
|
|
||||
|
S. Op. |
||||
|
.CLASS .JAVA |
Instrucción Nº 1

![]()
|
:Class |
|
|
Intérprete JAVA win 95 |
||
|
S. Op. |
|
|
Ordenador |
|
Instrucción Nº 2
|
:Class |
|
|
Int. JAVA/MAC |
||
|
Mac. O.S. |
|
|
|
|
Los intérpretes modernos suelen hacer una
traducción (fase de compilación), después de esta compilación obtenemos “ficheros objeto” (en este caso será
código para máquina virtual denominado BYTECOLE).
En sí es un código máquina pero se parece al código
fuente en que es diferente a la máquina abstracta.
Las operaciones
necesarias para compilar
son:
a)
Traducción.
b)
Ejecución.
Ventajas:
-Mejora el rendimiento.
-.class
está más cerca de la máquina.
-Portabilidad.
Si el fichero es abstracto no depende de la máquina y las líneas de código no necesitaran cambiar para poder
ser ejecutadas en MC, PC,... por que existe un intérprete JAVA que lo traduce.
Inconvenientes:
-Respecto a los compiladores sigue sin
ser tan rápida como los programas compilados.
-El programa que se ocupa de traducir
el código JAVA son los “Browsers” (HTLM)
4.6. LENGUAJES
MAS UTILIZADOS.
COBOL (compilado): se suele utilizar para
gestión empresarial. Es un lenguaje antiguo de poca capacidad.
FORTRAN (compilado): se trata de un programa
para operaciones de cálculo matemático.
PASCAL (compilado): lenguaje de propósito
general cuyo objetivo era el lenguaje.
BASIC (intérprete): lo normal es que sea
interpretado. Lenguaje sencillo de aprender y de manejar que inicialmente se
adecuó a la enseñanza de la informática. Es más sencillo que el “Pascal”.
La versión más conocida es el “Visual Basic”.
ADA (compilado): lenguaje orientado a la
programación concurrida adaptado a las leyes o normas de la ingeniería
software. La sintaxis es parecida al “Pascal”.
MODULA 2 (compilado): casi idéntico al “Pascal”. Hace más énfasis en la
programación modular y también permite programación concurrente.
“C” y“C++” (compilado):
“C”
Lenguaje orientado a la programación
de sistemas especializados en todo aquello que no sea gestión. Se trata de un
lenguaje de medio nivel. Permite acceder con facilidad a características del
“Hardware”. El código generador es más eficiente que en el resto de otros
compiladores.
“C++”
Utiliza las mismas instrucciones que
él “C” pero en este caso permite programas orientada a objetos.
LISP y PROLOG: ambos son utilizados para
programación de inteligencia artificial. Forma de estructuración diferente a la
conocida. Se usan los lenguajes “comparativos” en vez de los “imperativos” que ya conocemos.
LENGUAJES ORIENTADOS A
LA GESTIÓN DE BASES DE DATOS:
Existen varios tipos de lenguajes como:
- dBase
- Fox-Pro
- Clipper
-
Access
- SQL
En este grupo se debe poner especial atención al SQL.
El “SQL”
es un lenguaje de muy alto nivel de tipo declarativo que sólo contiene
instrucciones para gestión de datos y sólo las utiliza para acceso a datos.
Características (SQL):
-
No tiene
instrucciones ejecutables.
-
Es muy
eficaz para bases de datos.
SQL “embebido”
Por ejemplo el lenguaje “C” permite:
![]()
A
Si se
inserta la instrucción SQL, una
instrucción de manipulación de datos, en
“C” no, esta no sería eficaz. Esto se suele hacer en programas
complejos.

Por supuesto que también se encuentra el lenguaje JAVA.
Este es un lenguaje de propósito general
interpretado. Orientado para programación en Internet.
TEMA 5: periféricos del
ordenador.
5.1. Introducción.
Como definición de periférico de ordenador se tiene
al elemento físico que sirve para conectar el ordenador con el “mundo
exterior”.
Grupos y clases.
a)
Periféricos de almacenamiento masivo: permiten manipular información
registrada en algún tipo de dispositivo.
-
Soporte: material
en el que están grabados los datos (material de tipo magnético y óptico).
-
Medio: elemento
físico que contiene el soporte (cinta/disco/...)
-
Periféricos:
dispositivo que manipula la información almacenada en el medio (unidad
de CD-ROM, disquetera,...).
b)
Periféricos de entrada/salida: son todos aquellos que proporcionan
información al ordenador o la manipulan (ratón, teclado, impresora, teclado
táctil,...)
5.2 Cintas magnéticas
a) Cintas de carrete: no son las más utilizadas, pero si
las peores porque desperdician información al grabarla por bloques.
Encima
tenemos un trozo de cinta magnética de grabación. Las líneas horizontales
representan la forma de almacenamiento de la información. El espacio que existe entre bloques es
hueco y desperdiciado. Caso
típico de ordenador de cinta magnetofónica.


a)
Cintas de tipo “cartucho”: menos aparatosas que las anteriores
pero también son más pequeñas que las de V.H.S.
Tipos:
-
Cintas de arranque y parada: Utilizan un método de grabación
similar al anterior. Desperdician espacio.
-
Cintas de bobinado continuo
(strinning). Son
mejores que las anteriores.

Como podemos ver en el dibujo anterior, la
información es recogida de forma continua.
b) Cintas de cassette: son las que más se
utilizan. Las cintas de alta capacidad tienen desventajas, las que más se
utilizan son los cassettes DAT (Digital
Audio Tape). El ancho de
la cinta es de 4 mm.
Ventajas:
- Unicas con tecnología de grabación
digital.
-
Mayor
duración con respecto a los otros tipos.
-
No
desperdician tanta información como los otros métodos.
-
Comprimen
la información.
-
El
método de grabación es de forma espiral.
5.4. Discos magnéticos
Es el método de almacenamiento masivo más usado.
Poseen grandes ventajas con respecto a las cintas.
El método de información es directo y no secuencial.
Antes los discos eran siempre de una sola cara.
El disco
se divide en partes accesibles, son pistas concéntricas que dividen de una
lógica el disco. Cada
anillo se llama pista. Las
divisiones de pistas son los sectores.

En los sectores interiores, las partículas
magnéticas están más concentradas para así tener más capacidad de memoria.
La unidad mínima de lect./escrt. para un dispositivo se denomina CLUSTER que es un grupo de sectores o
unidad de almacenamiento.
Una unidad que utiliza discos magnéticos como
mínimo lee lo que tiene un “Cluster”.
![]()

Número Sect./Cluster
El “cluster” es la unidad mínima de acceso.
Autoexec.bat
148 char. (bytes)
Disquete (utiliza sector
/cluster).
![]()
512 byte = sector
La capacidad del disco es de 512 byte = sector
Si lo grabamos en un disco duro, este utiliza 16
sect/cluster = 8kb

Un alto número de sectores por “cluster” es inadecuado para ficheros pequeños.
Si los ficheros fueran muy grandes, ocurrirá que
ocuparían varios sectores.
Número alto de Sect./Clust. es adecuado para ficheros grandes.
Los discos suelen estar magnetizados por las dos
caras.
Como una dirección postal, así también se
identifica la ”dirección”
INFORMACION RESPECTO A
LOS DISCOS MAGNETICOS
EL FORMATEO de un disco se produce cuando, mediante
un programa, las pistas y sectores lógicos que contiene el disco son legibles.
Cuando se formatea se detectan posibles errores.
Disquetes 5.3.1.
Compuestos por láminas de plástico recubiertos por
material magnetizable y protegida por algún tipo de cubierta
Características:
-
Son un
sistema de almacenamiento secundario.
-
Son
baratos.
-
Acceso
lento.
-
Se
utilizan para transportar información.
-
Baja
capacidad.
- Suelen utilizarse para instalar programas e
intercambiar ficheros.
-
También
pueden ser muy útiles para pequeñas copias de seguridad.
-
Son
muy poco fiables.
-
Se
pueden producir errores de lect./Escrit.
Los disquetes pueden estropearse o quedar
defectuosos debido al funcionamiento de la disquetera del disco.
Movimientos del disquete al ser leído:
1
Gira
2
Mueve la
cabeza de lectura hasta la pista donde está el sector.
3
Leer/Escribir.
4
Parar y
girar
Clasificación de los
disquetes
La clasificación de los disquetes depende de dos
factores. Uno es el tamaño físico (8’’, 5’’1/4, 3’’1/2, 3’’,...) y el otro es la
densidad (número de sectores/pista).
En los discos de 3 ½ existen varios:
- DD (double
density).........9 sect./pista.
- HD (high
density).............18 sect./pista.
- ED (extra
density).............36 sect./pista.
La capacidad de un disquete se puede hacer de la
siguiente manera:
Capacidad
= # caras x # pistas/caras #
sect./cara x tamaño del sector
Una disquetera preparada para leer alta densidad
puede leer densidades inferiores.
Protección
La mecánica de protección contra escritura depende
del tamaño físico del disco.
Disco de 8`` Disco de 3’’1/2
Libre está protegido y tapado está sin
protección. Pegatina
como protección ante escritura.



En el dibujo del disco de 8’’ podemos ver que
con el hueco libre se puede escribir y
con el hueco tapado NO.
5.3.2. Discos duros
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Conjunto de discos o platos rígidos
montados verticalmente uno encima de otro,
herméticamente cerrados en una carcasa metálica que evita que se pueda
deteriorar la superficie de los discos o las cabezas lectoras.

![]()
El dibujo de arriba refleja, aparte de mis dotes
como diseñador gráfico, un típico disco duro. Se pueden ver los discos
(rígidos) apilados y las cabezas lectoras entre disco y disco.
Características
Principal sistema de almacenamiento
Gran densidad.
Muy rápidos.
Caros, comparados con los disquettes.
Suelen estar dentro de la caja del
ordenador.
La unidad lectora y el soporte
magnético están integrados dentro de la misma carcasa.
En la mayoría de los casos son
“complicados” de instalar y configurar.
Su fiabilidad es alta comparada con
los disquettes.
Lectura y
características de los discos del H.D.
Movimiento continuo y veloz del disco.
Se realiza el acceso por cilindros.
Cuando se lee o escribe, las cabezas
de lectura no están en contacto con el disco.
En el dibujo de arriba destaco las “cabezas lectoras”. La distancia entre
las cabezas y los discos es de 0,3
micras. La cabeza lectora nunca toca los discos, los dañaría (esto era uno
de los grandes problemas de los ordenadores antiguos).
Otro concepto a la hora de funcionar con D.D. (H.D.), es “la controladora” que es un dispositivo necesario que hace de
intermediario entre el ordenador y el disco duro. Transforma las peticiones de
lectura y escritura en las señales eléctricas adecuadas para el funcionamiento
del disco duro.
DISQUETERA H.D. CD-ROM Controladora de
disco

![]()
Para pasar información del disco duro (H.D.) a la
memoria necesitamos la controladora de disco que hará de intermediario entre el
ordenador y esos dispositivos de almacenamiento.
La controladora de disco debe ser compatible con
ambos dispositivos.
Actualmente y en el entorno “PC”e “I.D.E.” (Intelligent
Device Electronics)
(rellenar)
Las manipuladoras antiguas podían controlar:
-
2
H.D./CD y 2 disqueteras.
Actualmente están los E.I.D.E. (uso no profesional)
que pueden controlar:
-
4
H.D./CD-RAM y dos disqueteras.
La controladora “SCSI” también tiene que tener un disco duro “SCSI” (uso no profesional) también.
La controladora puede ir con una ranura de expansión.
![]()

La ranura de expansión tendrá unas características
concretas teniendo en cuenta el “bus”.
DISCOS DUROS
Son necesarios en los discos duros dos procesos de
formateo.
1
Formateo de bajo nivel:
Independiente
del SO, no tiene nada
que ver con el software. Procedimiento que consiste en dividir la superficie
del disco en pistas y sectores escribiendo en cada uno de ellos su dirección
correspondiente.
2
Formateo de alto nivel:
Depende
del SO. Graba
información referente al SO.
Pasos para instalar un
H.D. en el ordenador.
- Tener disponible la
controladora de disco que tiene que ser compatible con el H.D. que se va instalar.
- Instalación física y conexión.
- Configurar adecuadamente los
parámetros del disco duro (set-up).
- Formateo de nivel bajo (en la
mayoría de los casos no es necesario).
- Establecer las particiones del
disco.
- Formateo a alto nivel de cada una de
las particiones.
5.4. DISCOS DUROS
El acceso o la lectura de la información es a
través de láser.
Características:
1
Sirven
como sistema de almacenamiento auxiliar.
2
Son de
gran capacidad.
3
Velocidad
de acceso y transferencia es mucho mayor que la de los disquetes pero menor que
la de los discos duros.
4
Baratos,
teniendo en cuenta la capacidad.
5
La
unidad lectora es independiente del soporte.
6
Fácil de
transportar. Se utilizan para intercambiar información e instalar programas.
7
La
fiabilidad de este soporte es muy alta.
8
La información se graba en espiral
9
El disco
sólo gira cuando es necesario.
10
El
cabezal no está nunca en contacto con la superficie del disco.
11
Lo cual
da una idea de la fiabilidad.
12
Es
rayable.
5.4.1. CD-ROM (Discos de sólo lectura)
Formateo idénticos a los CD y a los CD de música.
La capacidad máx. es de 660 Mb y el mín. de 2 Mb.
La velocidad (hablamos de transferencias bytes/segundos) se ha denominado estándar a la
necesaria para leer un CD-Audio que es
de 150 Kb/s. Poco después salieron las de X2 (doble velocidad), por lo que será
150 Kb/sX2 = 300 Kb/s. Actualmente son de X24, por lo que s50 Kb/sx24 = 3500 Mb
Tiempo de acceso medio
Se suele medir en mseg. Indica la velocidad del
movimiento, de la cabeza lectora sobre el disco.
Tiempo demedición.
Un dato importante es que
en los CD-ROM con información muy repartida: 12X
trans. = 20 mseg. El
primero es del tipo de videos y el segundo es más rápido.


24X trans. = 100 mseg
Tamaño del búffer
interno.
El búffer interno, es una memoria pequeña y
auxiliar que funciona como una memoria caché, guardando más información de la
que realmente se pide, para poder adelantarse a las siguientes peticiones de
lectura.
Tipo de tamaño de
controladora.
-
IDE /
EIDE: en ordenadores domésticos.
-
SCSI: en
cualquier tipo de CD-ROM, es más rápido.
Estándares soportadores.
Son los tipos de información o discos que es capaz
de leer la controladora. Lo normal es que sean capaces de leer un CD-Audio.
Puede haberlos de muchos tipos: Photo_CD, CD –Vídeo, CD interactivo. Otros
tipos son los CD-, son gravables pero solamente una vez.
Discos ópticos de lectura-escritura.
Los discos que se utilizan son los CD-R (se escribe
en ellos una sola vez), son escritos por unidades de CD que soportan este
formato.
-
Las
grabadoras de CD tienen una velocidad de lectura de X6 y la de escritura es
de X1X2
-
Los CD-RW: (se puede escribir en ellos
varias veces), se comporta como un disquete, ideal para guardar copias de
seguridad.
Existen dispositivos para los tipos de discos. El
CDR es aún más barato que el CD-RW, mayoría de los casos es SCSI.
-
DVD-ROM: como un CD, se trata de un soporte óptico. El
ancho de las pistas es distinto al del CD-ROM, por que en un CD hay 1 pista y en un DVD hay cuatro.
CD – ROM 660
Mb
DVD – ROM 4,7
Gb – 17 Gb
Un CD-ROM utiliza sólo una cara y el mismo nivel.
EL DWD utiliza múltiples configuraciones:
-
Una cara, una capa
-
Dos
caras, dos capas de 17
En cuanto a velocidad es igual que un CD.
Los lectores de DVD que suelen ser compatibles, son los CD-ROM.
También está el DVE-VIDEO (permite hasta cuatro
películas y sonido digital...).
El DVD-R permite grabar todo de una vez
Periféricos de entrada y salida.
Monitores y tarjeta de
vídeo.


Monitores
Tamaño de la pantalla (pulgadas) es la distancia en
diagonal de la pantalla. Las profesionales oscilan entre las 12’’ y las 17’’,2.
El concepto de resolución
de una pantalla son los puntos horizontales por los verticales (pixels) de la
pantalla. Al principio eran de 200 X 300, luego fue estándar de 640 X 480, 800
X 600, y ahora son de 1024 X 786 y 1280 X 1024.
Todos los monitores tratan la información de forma
analógica. La forma analógica es representada como una curvatura “gaussiana” contigua y la forma digital
es de la misma forma que las curvaturas rectas del pulso de un reloj.
Se usan los análogos por que para leer 16 mill. de
colores por punto, son muchos “0” y “1”.
Cuando se dice que un monitor es digital, quiere
decir que el cuadro de mandos es digital.
Los monitores están basados en la misma tecnología
que los T.V. (monitores de tubo de rayos catódicos CTR)
El canon de haz de electrones lanza contra un
puntito, el punto es de fósforo. Cuando le da un haz, brilla dependiendo de la
intensidad. Cada punto refleja tres colores elementales que son el rojo verde y azul. Si fuese monocromo,
sólo tendría un color.
La pantalla está formada por una serie de puntos
que deben ser excitados. El cañón debe recorrer todos los puntos de la pantalla
constantemente para que se pueda representar la imagen.
Tarjeta gráfica
La información que va a procesar el monitor se la
va a dar la tarjeta gráfica.
Hay varios modelos de tarjetas pero todas pero
todas cumplen una serie de estándares según los parámetros:
- Resolución
de trabajo: - Modo texto
-
Modo gráfico.
-
Número
de colores que es capaz de tratar.
MDA
Sólo permitía pasar texto a la pantalla. No
permitía procesar la información de tal forma que se representarán gráficos.
EGA
VGA
SUGA
Todos los dispositivos entre el ordenador y periféricos
para que puedan funcionar deben tener una controladora. Estas controladoras en
el software gobernará toda la tarjeta porque es el encargado de dar todo lo que le pide el sistema operativo
a la tarjeta o al contenido o generar los datos pedidos.
Memoria de vídeo
Es la parte en la que se guarda la información que
se va a visualizar.
Chipset
Chip que controlan la tarjeta. S3, Cirrus,
trident, xga.
Número de bits
Número de líneas que hay entre el procesador
gráfico y la memoria gráfica.
Acelerador gráfico
Es un circuito especializado en hacer tareas
rutinarias de manera más rápida.
Modo de refresco.
Método básico para refrescar ha sido empezar desde
el primer pixel de la primera línea y así hasta el final de la línea y de
denomina “no entrelazada”.
El famoso parpadeo de la imagen en la pantalla se
produce si la velocidad de refresco es baja y la vista se cansa.
Existen dos formas de refresco:
-
Horizontal:
Número de líneas/seg.ç
-
Vertical: “Pantallas/seg.
Las pantallas son el número de veces
que se refresca la pantalla en un segundo y está entre 50 Hz y 100 Hz (50-100
refrescos/seg.)
Traco (trackin´)
Modo de refresco entrelazado que consiste en
refrescar las líneas impares que hemos rellenado la imagen con la mitad de las
líneas y después rellenamos las pares.
Este método es utilizado cuando la resolución es
alta y la velocidad es baja.
5.6.
Impresoras
Características:
- Resolución.
Definen la calidad del resultado o con la que imprimo una hoja (puntos x
pulgadas (ppp)) (dots per inch (dpi)).
- Velocidad
de impresión. Determina el número de caracteres por segundo o el número de
páginas/minuto que es capaz de generar.
-
Fuentes
internas.
- Fuentes de impresión (hardware)
- Definidos por el programa. Externos
y del software.
Las impresoras suelen tener un “panel de control”.
Este panel sirve para cambiar el panel interno u otras cosas como el tipo de
letra.
Estado de la impresora
1
ON LINE (preparada)
2
OFF LINE (no preparada)
3
Todas las impresoras permiten seleccionar
manualmente el estado ON/OFF LINE
Para hacer que el panel de control sea más pequeño
se carga en el panel de la impresora con un pequeño programa.
5.6. Tipos de impresoras que se suelen utilizar.
5.6.1. Impresoras matriciales o de aguja.
Utilizan una cabeza formada por varias agujas que
dependiendo de si están activas o pulsadas permiten configurar o escribir todos
los símbolos necesarios.
El
cabezal, en negro, imprime seleccionando los puntos precisos para cada
carácter. La barra, en gris, hace que el folio vaya subiendo. Para
marcar cualquier carácter lo que se haría sería activar cada uno de los
puntos necesarios.

![]()

Son impresoras comunes la matriciales de 24 agujas
(en realidad no se trata de impresoras de 24 agujas sino de agujas en forma
matricial de 24x24).
Características
-
Resolución
o calidad es baja o media
-
Velocidad
baja (char./seg.).
-
Cinta a
utilizar depende del modelo de impresora. Existe una degradación progresiva.
En este
tipo de impresoras la impresión es por tinta que viene en forma de cinta
(gris). El carácter (negro) empuja
con fuerza sobre la cinta y esta deja impreso el carácter sobre la hoja
(blanco) que a su vez golpea sobre el rodillo.

-
Ruido
-
Suelen
tener pocos tipos de letra interna
-
Permiten
utilizar papel tipo calco
-
Baratos
5.6.2 Impresoras de
inyección de tinta (chorro de tinta)
Utilizan un cabezal que al calentar la tinta que
contiene permite generar los caracteres a imprimir.

Por supuesto que existen diferentes tipos de
tecnologías de inyección de tintas. Normalmente eran bastante sucias por que la tinta se corría. Hay otras
técnicas como la de la burbuja en el extremo de la aguja. Este último es más
preciso por que el torrente de tinta es controlado.
Aquí el
papel y el cabezal siguen en movimiento.

![]()
Características:
-
Resolución
media/alta
-
Comparable
con láser
-
Velocidad
media/baja (páginas/min.)
-
Se
utiliza un cartucho contenedor de tinta. El cabezal suele ir unido a ese tanque
en la mayoría de los casos y por ese motivo es tan caro.
-
Existen
dos tipos de configuraciones:
-
BN/Color
(o una o otra)
-
BN/Color
(las dos a la vez)
-
No
genera ruido
-
Suelen
tener pocos tipos de letra internas, en casi todos los casos sólo permiten
hojas sueltas
-
La
calidad depende del papel utilizado
5.6.3.
Impresoras láser
Tienen la misma tecnología que las fotocopiadoras.
La tinta
queda impresa en el papel calentado la tinta en polvo y sellándola contra
el papel

Características:
-
Alta
velocidad (pág./min.)
-
Alta
calidad
-
Trabajo
en altas temperaturas (necesario sistema de ventilación)
-
Ruido
intermedio
-
Sólo
aceptan papel en hojas sueltas
-
Algunos
modelos de gama alta puede llevar opcionalmente el POST-SCRIPT (lenguaje de
definición de página).
POST-SCRIPT forma de definición o descripción de
página para definir las instrucciones que entiende la impresora para ser más
eficiente.
Desventaja
Para opción Post-script, la impresora sólo
imprimirá documentos Post-scrip
5.6.4.
Instalación de impresora
Una instalación tiene dos partes.
1º Hardware
Conexión de la impresora a la CPU por
puerto para lelo. Opcionalmente se podrían poner o conectar con puerto serie. No todas tienen las dos.
2º Instalación y configuración
Instalar los controladores de la
impresora y configurar adecuadamente dichos controladores. Esto se tiene que
hacer con cada programa o sistemas operativo.
5.7. Modem (Modulador-Demodulador)
Dispositivo utilizado para transmitir datos a
través de la red telefónica.

5.7.1.
Instalación del módem
1º forma interna: a través de las tarjetas de ampliación.
2º Forma
externa: va fuera (por fuera) conectado a este a través del puerto serie.
Forma de conexión
Las utilidades posibles del módem son
varias como: Enviar información a través de la red
de tln. Conectarse a un “Host” o red remota.
Esto permitirá operaciones de trabajo. Conectarse a ordenadores BBS o
sistema de mensajería electrónica. Conexión a Internet. Envío y recepción de documentos
(fax). Tlfn. Red tlfnca.

Las ventajas del fax son:
-
No se
escribe ni se imprime hasta que se ordena.
-
Tienen
sistemas de programación para la máquina
-
La
impresión es en papel no térmico
Para la instalación del fax es necesario todos los
programas que necesitó el módem para su instalación.
Características (módem):
-
Velocidad
de transmisión de datos se mide en bps/seg.
-
Existen
varios estándares: 9.600/14.400/28.800/33.600/55.600
Tanto el emisor, como el receptor se tienen que
poner de acuerdo para enviarse señales, han de ser de la misma frecuencia.
Los módems son sensibles al ruido en un medio de
comunicación cuanto mayor velocidad, más sensible.
TEMA 6
Ficheros
Formatos de ficheros de datos
6.1. Introducción
Tiene una serie de atributos comunes y dos tipos de
ficheros:
- Ficheros de programa: los vimos como
resultado del proceso de compilación y son ficheros con terminación. *.exe, *.
com y *.bat ().
- Ficheros de datos: no contienen código
ejecutable (gráfico, documento...)
Los ficheros se almacenan en clusters.
6.2. Ficheros de datos. Clasificación.
Pueden clasificar atendiendo a dos criterios:
a) Subdivisión del
fichero
- Con
subdivisión:
- Igual tamaño
- Diferente tamaño
- Sin subdivisiones (registros).
b) Organización
- Secuencial Los registros se almacenan uno detrás de otro.
- Simples
- Encadenados
- Indexados
- Según acceso directo Están formados por registros.
6.3. Ficheros
secuenciales simples.
Los registros que contienen se almacenan de forma
contigua siguiendo obligatoriamente esa secuencia.
Pueden ser:
- Fijos
- Variables
Con los registros de longitud variable ...
Ejemplo:
Fichero de configuración.
Guardaremos:
a) Directorios
b) Configuración
vídeo utilizada.
c) Modelo
de impresora de la aplicación.
Imaginemos que el fichero de configuración es CONFIG.SEC. Tengo que tener en cuenta como
separaré un registro del otro.
1º Escribo la dirección.
C:\prog Utilizo un separador de registros y
establezco que el separador será “;”.
![]()
![]()
![]()
C:\prog ; Vga
800x600 C ; HPDeskjet EOF
Nombre de la impresora
![]()
EOF marca el final del fichero
(normalmente es lo que más se utiliza para terminar) “End Of File”.
Los registros de tamaño
fijo suponen una
pérdida de memoria a la hora de adaptar el fichero y teniendo en cuenta lo que
se pierde.
Los registros de tamaño variable no desperdician tamaños pero utiliza “ejecutores”.
- Útil
- Sencillo de gestionar
- Fácil de encontrarse con él.
Resumen
Utilidad
Se suelen utilizar para ficheros sobre los que se
quieran hacer consultas secuenciales que necesitan pocas actualizaciones y no
necesitan accesos selectivos. Estos ficheros cuando trata su información son de
forma global.
Ventajas
- Sencillez de programación
- Aprovechamiento del espacio
- Consultas globales rápidas
Desventajas
- Utilidad limitada a consultas
secuenciales. Las actualizaciones directas están limitas a añadir registros.
- Insertar, borrar o modificar necesita
gestionar un fichero auxiliar y un algoritmo especial
- Las consultas selectivas son lentas
6.4. Fichero secuencial encadenados
en este caso cada registro además de datos contiene
un campo que es un puntero o enlace que indica la posición lógica del siguiente
registro.

300 Fdez, Alberto 302
301 Alonso, Ana 303
302 Santos, Juan 304
303 Benitez,
Pedro 300
304 EOF
El truco es que siguiendo las secuencias puedo
poner al final de cada registro cual es el siguiente. Para eso tengo que meter
un primer registro de forma inicial
Utilidad
Ficheros que necesitan frecuentes inse5rciones de
pocos registros.
Util para cuando el número de registros no es muy
grande.
Ventajas
Aprovechamiento del espacio (en este caso no se
encuentra un fichero auxiliar).
Desventajas
Utilidad limitada a consultas secuenciales y además
son más lentas que en el caso anterior.
Tiempo o lógico de procesamiento debido a que tengo
que procesar ese puntero.
6.5. Fichero Indexado
Es necesario entender su entorno. Apunta a otro
tipo de fichero (ficheros de datos de acceso directo que son los que contienen
la información.
Lo importante de este fichero es que es el contiene
la información.
Fichero generado secuencialmente a partir de fichero
de datos que va a permitir localizar rápidamente cualquier registro mediante la
utilización de 1 ó más campos.
Este fichero hace búsquedas rápidas.
Normalmente tiene dos datos:
- Clave (dato clave)
- dirección (equivalente a dicha clave)
Resumen
Utilidad
Sirve de apoyo a ficheros ordenados o consultados
de forma rápida y selectiva a partir de una determinada clave.
Ventajas
Posibilidad de consultas selectivas y rápidas.
Organización u ordenación de la información con
respecto a una clave.
Desventajas
Desperdicio del espacio ya que se duplica
información.
Los métodos de indexación más eficaces son muy
complicados de programar.
|
La clave
de un fichero del índice siempre es o 1 o varios campos de un fichero de
datos. Su sentido es la localización rápida. |
Dirección |
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
Clave=Apellido
Introduciendo el apellido, aparecerán todos los que
tengan ese apellido en el listín.
También se puede utilizar un clave que tenga dos
campos.
|
Clave |
Dirección |
||
|
Las
búsquedas se hacen utilizando un fichero de índice. |
1 |
||
|
Alonso |
2 |
||
|
Santos |
3 |
||
|
Benítez |
4 |
Introduce el apellido utilizando el método de
indexación elegido
Como métodos de asignación existen varios tipos:
- General
secuencial Es el más fácil pero el peor y el más lento.
Se trata de ir de unidad en unidad buscando hasta que se encuentra.
- Secuencial
por bloques si busca a Alvarez, aparecerá el
Alvarez que esté situado en primera posición (más rápida y selectiva).
- Secuencial
por búsqueda dicotómica Mete los apellidos en fichero de
índice ordenados. Un fichero de índice contiene las direcciones por bloques. La
búsqueda dicotómica consiste en comparar para encontrar.
La búsqueda es muy especializada e es
el mejor de todos.
6.6. Ficheros de
acceso directo
Todos aquellos ficheros de datos que permiten
localizar de forma inmediata cualquier registro.
Para localizar los registros de forma inmediata
(emplear acceso directo)
Existen dos formas:
- Acceso directo mediante el número de
registros.
Dirección
física.
- Acceso directo mediante claves (apoyado
en un fichero de índice).
1) Acceso directo mediante el número de
registros
Se suele hacer mediante el número de registros.
Muy rápido por que el número de registro = de dirección
física. Es casi inmediato.
1 Nombre
2 Nombre
3 Nombre