Informática:
Conocimiento científicos y técnicas que posibilitan
el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Su
objetivo es, por tanto, el tratamiento
automático de información, realizado por la máquina a la cual le hemos dado los
datos necesarios.
Es útil en actividades que necesitan un tratamiento
informático.
Características:
-
Gran
volumen de información.
-
Velocidad.
-
Tratamiento
repetitivo.
TEMA I
Organización de los ordenadores.
1.1
Sistemas informáticos
Conjunto de recursos empleados en el tratamiento de
la información.
Componentes:
-
Hardware
(Componentes físicos)
-
Software
(Componentes lógicos)
-
Personas.
1.2
Tipos de ordenadores.

Gestión interna
Analógicos (valor cont. en tiempo). Digitales (Valores binarios)
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Utilización
Superordenadores (meteorología) Macroordenadores
((mainframes) coca-cola) Miniordenadores/servidores
(menor capacidad). Ordenadores personales (PC).
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Tamaño y capacidad
1.3
Componentes básicos de un ordenador.

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Creo que
queda claro lo que es cada cosa (teclado, CPU, monitor, semitorre y torre)
Unidad central
Componentes:
- Placa base o “madre”.
-
Periféricos internos:
- Disco duro
- Lector Cd
-
Fuente de alimentación. Transforma la corriente y
adecua a los periféricos.
1.4
Elementos de la placa base
-
Microprocesadores.
-
Bancos de memoria principal.
-
Memoria caché de 2º nivel.
-
Ranuras de expansión.
-
Líneas o buses
de comunicación.
-
Circuitos controladores.
-
Chipset. Conjunto de circuitos que controlan la comunicación y
sincronización de los componentes de la placa.
-
Batería o pila para poder llevar un control de la
hora y otras cosas así.
-
Puentes de configuración (Jumpers).
-
Rom-Bios Conjunto básico de instrucciones
de entrada y salida.
-
Control de interrupciones.
Registros
Celdas
de memoria que contiene los datos que utiliza la CPU. Los Registros bandera
(flags) indican el estado de la máquina.
Unidad de control
Controla
el funcionamiento de los componentes internos de la CPU y la comunicación con
diversos componentes externos como la memoria principal.
Señales de control.
Lo que
envían por las líneas que las unen para sincronizar el funcionamiento.
A.L.U.
Unidad
aritmético lógica. Parte de la CPU que no se dedica al control. Sólo operan con
números enteros. Los números no enteros los realiza el coprocesador.
Coprocesador matemático.
Resuelve
las operaciones en coma flotante. No todos los micros lo tienen.
Reloj
Marca el
ritmo con el que se ejecutan las operaciones
dentro de la CPU.
1.5.2. Ejecución de instrucciones en CPU
Se
realiza en dos pasos:
1.- Carga de la instrucción en el registro de
instrucción en la unidad de control.
2.- Ejecución
instrucción. Se interpreta mediante el decodificador
Pasos (ej.
add a+b):
-
Cargar primer operando (a)
-
Cargar el segundo operando (b)
-
Ejecuta la suma. Envía la señal de control para que
realice la suma.
EJEMPLO DE PLACA (ATX)
1.5.
El microprocesador (CPU)
Cerebro
del ordenador. Gobierna todo el funcionamiento.
Unidad de control. Registro de instrucción Decodificador Secuenciador Coprocesador matemático. Unidad Aritmética Lógica. Caché nivel 1. Registro (contiene lo que necesita el
micro). Dirección de memoria (DM)

1.5.3. Tipos de microprocesadores.
Cada
micro-procesador entiende lo que se denomina por “Juego de instrucción”.
CISC (complex Instruction Set Computer)