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| Partamos de la base que ya tenés el Flash instalado, si no es así, te recomiendo que lo hagas, porque sino este curso no te va a resultar muy útil. Para instalarlo, si aún no lo compraste, podés bajarlo completo desde el sitio de Macromedia
(www.macromedia.com). La versión que está disponible allí es la completa, pero con la limitación que a los treinta días deja de funcionar si no comprás el producto. Muy bien, ahora que nos aseguramos que tenés el software funcionando, vayamos a la pantalla que nos presenta el flash inicialmente:
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Es el que se utiliza cuando no estás usando ninguna de las otras herramientas. Sirve para seleccionar objetos individuales, frames y múltiples objetos. Con esta herramienta podés dibujar líneas rectas. Si al usarla presionas la tecla "Control", te permite girar el ángulo de la línea en intervalos de 45 grados. Esta es una herramienta que te permite crear un área de selección. Todos los elementos que se encuentren en dicha área quedarán seleccionados Para crear líneas rectas, cuvas y formas cerradas. Te permite insertar texto. Obvio ¿no? |
Para crear figuras ovaladas. Si presionás la tecla "Shift" dibuja un círculo. Herramienta para la creación de rectángulos. Si presionás la tecla "Shift" dibuja un cuadrado. Te permite dibujar "a mano alzada". La herramienta pincel no es muy diferente a la del lápiz, pero te permite crear objetos con mayor densidad y, si estás con algo de paciencia, es útil para crear escritura caligráfica. Se utiliza para aplicar formato a los bordes de las formas. Te permite cambiar el relleno de los objetos. Te permite seleccionar las propiedades de las líneas o del relleno de un objeto para aplicárselas a otro objeto. Lo podés usar para... en fin, creo que se explica solo. Existen además algunos elementos más dentro de la barra de herramientas, pero los explicaremos más adelante, a medida que usemos las herramientas que vimos hasta ahora. |
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Dibujar en
Flash es muy diferente respecto de las otras herramientas gráficas. Asi
que antes de contarte como se hace, vamos a tratar de entender la
diferencia. Cuando dibujás una línea en Flash, esta se divide en dos
partes. Podés mover, cambiar la forma y seleccionar cada una de esas
partes por separado. Además, una línea dibujada a través de otra, actúa
como un cortante, separando la otra línea en dos partes, que pueden ser
tratadas ahora como objetos individuales. Veamos entonces como se dibuja en Flash.
La opción de enderezar ("straighten") te permite dibujar líneas rectas y convertir tus dibujos en formas geométricas. La opción de suavizar ("smooth"), se utiliza para dibujar líneas curvas. Finalmente, la opción tinta ("Ink"), es para dibujar líneas "a mano alzada".
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Esto se hace de manera muy similar a la anterior, salvo que cuando arrastrás el puntero del mouse sobre el área de trabajo, obtenés el contorno de la figura. El Flash automáticamente dibuja y rellena los rectángulos y óvalos. Estos atributos (contorno y relleno) pueden modificarse antes de dibujar las figuras usando los modificadores que aparecen al seleccionar alguna de estas herramientas. Además, para el rectángulo tenés una opción más, que te permite redondear las esquinas. Para dibujar usando estas herramientas, primero seleccioná la que quieras. Elegí los atributos para contorno y línea (sólo para rectángulo y óvalo). Si elegiste rectángulo, seleccioná la curvatura de las esquinas (si querés que sean curvas). Hacé click y arrastrá el puntero del mouse en el área de trabajo. Si no ves las opciones de línea, hacé click en "Window", mové el puntero hasta "Panels" y seleccioná "Stroke". Nota: Si mantenés presionada la tecla Mayúsculas ("Shift"), vas a poder crear circulos o cuadrados perfectos. Si presionas las teclas de cursor (arriba o abajo) mientras dibujás un rectángulo, podés ajustar el radio de las esquinas. |
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Esta opción te permite pintar como si estuvieras usando un pincel. Hace falta un poco de práctica para manejarla bien, pero de todas formas es muy interesante. En fin, veamos como se utiliza: Primero, seleccioná el pincel de la barra de herramientas: Luego elegí el tipo de pincel y el lugar a pintar en la sección modificadores. Veamos esto en detalle:
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Veamos los posibles
resultados:
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Los archivos de Flash no son sólo una forma bonita; también es posible agregarles texto. En Flash, se puede ajustar la tipografía, el tamaño, el espaciado, el color y el alineado del texto tal como en cualquier procesador de texto. También podés modificarlo como lo hacés en Photoshop, con opciones de rotación, inversión y transformación. También podés modificar caracter por caracter, modificando su forma para lograr efectos geniales de transformación de texto. |
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Para esto, seleccioná la herramienta de texto y luego hacé un click sobre el área de trabajo, donde quieras insertar el texto. |
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Si
no podés ver la ventana de modificadores del texto, hacé click en "Windows -> Panels -> Character" o presioná "CTRL+T". Desde esta ventana, vas a poder modificar la tipografía (tipo de letra, negrita, itálica), el interletrado, el color y la URL de destino. |
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Si lo que querés es cambiar la forma de las letras, tenés que hacer lo siguiente: 1) Escribí el texto que quieras como lo explicamos al principio de este capítulo. |
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2)
Seleccionalo con la herramienta de selección primaria " 3) En el menú "Modify", seleccioná "Break Apart". Eso hace que cada letra del texto sea tomada como un objeto individual. Ojo que cuando hacés esto, el texto ya no es más considerado como tal por el Flash, por lo que luego de hacerle modificaciones ya no podrás editar el contenido del mismo. 4) Acercá el puntero del mouse a las letras y cuando veas que toma una forma diferente (como un ángulo o como una pequeña curva) hacé click y arrastrá el mouse. |
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Para alinear el texto, tenés que utilizar alguna de las opciones de la ventana "Párrafo" (Si no la ves, hacé click en "window -> panels -> paragraph" o presioná "CTRL+SHIFT+T"). |
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| Las capas
(Layers) son simplemente hojas transparentes que se ubican una sobre
otra. Estas capas pueden ser ubicadas y movidas en el área de trabajo.
Las capas te permiten organizar tus trabajos en Flash y también te dan
la posibilidad de afectar a uno o más objetos sin afectar a los demás. Cuando se abre un nuevo trabajo en Flash, éste contiene una sola capa:
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Para agregar una capa, hacé
click en el menú "Insert" y elegí la opción
"Layer".
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| Vamos a ver una animación
sencilla, pero que es la base para cualquier tipo de animación que se
quiera hacer con este programa. Para poder entender como funciona una animación, vamos a explicar primero que es la línea de tiempo ("Timeline"), elemento fundamental para poder hacer las animaciones. |
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La línea de tiempo está
compuesta por dos partes fundamentales. Los cuadros
("frames"), que se distribuyen horizontalmente y las capas,
que lo hacen verticalmente. Además tiene una especie de señalador, que nos indica en que cuadro estamos. Normalmente, este señalador se mueve de un cuadro a otro y asi lo hace hasta llegar al último cuadro de la película, excepto cuando utilizamos alguna acción que le indica que "salte" |
| a algún cuadro en particular (hacia adelante o hacia atrás). |
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| Los cuadros, de los que
hablamos recién, pertenecen básicamente a tres tipos: cuadros
normales, cuadros clave y cuadros clave vacíos. Para crear cuadros,
hacemos click con el mouse en la línea de tiempo, en el cuadro hasta el
cual queremos insertar cuadros nuevos y presionamos la tecla
"F5". Para crear cuadros clave, hacemos lo mismo, pero
utilizamos la tecla "F6". Los que nos interesan en este momento son los cuadros clave ("keyframe"), pues es allí donde los cambios ocurren en una animación. Son cinco sencillos pasos, veámos: 1) Seleccioná alguna herramienta de dibujo (Lápiz, óvalo, rectángulo o línea) y dibujá algo en el área de trabajo. 2) En el cuadro número 20, creá un cuadro clave nuevo (F6) y mové la figura creada al lugar donde quieras que se traslade: |
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| 3) Seleccioná la capa que querés animar (haciendo un click sobre el nombre) y luego un click derecho sobre los cuadros de la capa y elegí "Create Motion Tween": |
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| 3) Seleccioná la capa que
querés animar (haciendo un click sobre el nombre) y luego un click
derecho sobre los cuadros de la capa y elegí "Create Motion
Tween" 4) Listo para ver tu primer animación !!!! |
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| Al crear una animación de
formas, es posible crear un efecto parecido al del morphing (un objeto
se transforma en otro). El Flash no sólo puede afectar la forma de un objeto, sino también su posición y colores. Para aplicarle una animación (tween) a una forma, son pocos los pasos a seguir: |
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1) Hacé click sobre el primer
cuadro (frame) de la capa donde querés poner la animación. 2) Dibujá la primera forma. 3) Hacé click en un frame posterior (ej: 25) y transformalo en un keyframe (F6). 4) Eliminá la forma dibujada de ese frame y dibujá la forma final. 5) Hacé click en el primer frame y en el panel "Frame" (CTRL + F) seleccioná "shape" del menú desplegable "Tweening". 6) Presionando "CTRL + ENTER" podrás previsualizar el trabajo. |
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| Tip: Podés probar los diferentes resultados que se obtienen al modificar las opciones de la animación en el panel "frame". Por ejemplo, la opción "easing" maneja los tiempos de la animación, cuanto más alto es el número, más rápido va a convertirse la figura. |
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Para incorporar un archivo hecho en Flash a una página web
seguí los siguientes pasos |
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