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coreldraw 10 tutorial
Introducción
Corel Draw es el mas completo programa de diseño gráfico e
ilustración, este
programa trae rápidas herramientas de ilustración, contiene
efectos
especiales fáciles de usar, que lo convierten en el
programa ideal para la
creación de cualquier proyecto de diseño.
Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas
publicitarias, logotipos
empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el
archivo CDR se
guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
permite a Corel abrir el
archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el
texto en el tipo de letra
apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de
Corel con otros
usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
procesamiento de datos,
abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw,
etc. Si hace esto,
es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando
se abra el archivo.
A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un
archivo antiguo
(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente,
volver a abrir su
archivo en su propio sistema, siempre que la lista de
fuentes sea la misma de
cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
Como instalar Fuentes True
El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo que
significa que no es
necesario un gestor de fuentes externo para utilizar
fuentes TrueType en
aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso
de una
determinada fuente TrueType, dicha fuente debe haberse
instalado mediante
Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra
aplicación
compatible de Windows
que admita TrueType.
Windows NT
Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe
seguirse el
procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows
NT. Esto
conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del
Panel de control
de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT, estará
disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es
conveniente
cuando se añaden una o dos fuentes.
Windows 95
En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente de True
Type (extensión
TTF). Se registran estos archivos durante la instalación
del Corel 7.0.
Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe
seguirse el
procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows
95. Esto
implica la instalación de las fuentes de software en su
disco duro. Utilice
entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control
Windows 95 para
registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la
fuente en Windows
95, estará disponible para todas las aplicaciones.
Otro tipo de Fuentes
La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows es
posible gracias al
Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una
aplicación
pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente
debe estar
correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto
para Corel 7.0 y
para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.
El CD n° 1 de Corel posee un directorio de fuentes que
contiene todas las
fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe
Tipo 1
(ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType
en Windows. Si
desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas
manualmente.
Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación
personalizada y no instale
ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo
configura las fuentes
TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente.
1.Ejecute el Panel de control de ATM.
2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a continuación, la
unidad de CD-ROM
y el directorio FONTS\ATM y después el subdirectorio donde
se encuentran
ubicadas las fuentes.
3. Seleccione algunas o todas las fuentes y después pulse
sobre el botón
Añadir.
4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel de control
de ATM.
5. Reinicie Windows.
Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM, estará
disponible para su
utilización en la aplicaciones de Corel.
Apertura de Textos
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el
archivo CDR se
guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
permite a Corel abrir el
archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el
texto en el tipo de letra
apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de
Corel con otros
usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
procesamiento de datos,
abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw,
etc. Si hace esto,
es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando
se abra el archivo.
A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un
archivo antiguo
(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente,
volver a abrir su
archivo en su propio sistema, siempre que la lista de
fuentes sea la misma de
cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
Con el sistema de correspondencia de fuentes PANOSE en
Corel 7.0, ya no
tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto
para las cadenas
de texto utilizando una fuente que no está presente en el
sistema. Si
PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más
parecida al tipo
de letra original, si no encuentra el original.
Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su utilización
Si abre un archivo que se creó en una versión anterior de
Corel y utilizó las
WFN, True Type o Tipo 1, Corel:
Intentará buscará una correspondencia de la fuente con el
nombre.
Utilice PANOSE para determinar la fuente que más se asemeja
a True Type
o Tipo 1.
Que hacer cuando un trabajo no imprime
Cuando imprime un archivo mediante una aplicación de Corel:
1.Corel procesa la información. Verá un contador de
progreso que aumentará
hasta un 100%.
2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo de
impresión pasará al
Administrador de impresión de Windows.
3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de impresión
pasará a la
impresora.
El proceso podría interrumpirse en cualquiera de estas
etapas. El primer
paso para determinar dónde radica el problema es
identificar en cuál de las
etapas anteriores se detuvo la impresión.
Si encuentra problemas al imprimir un archivo, siga las
siguientes
sugerencias para solucionar problemas para intentar
determinar dónde
radica el problema y cómo resolverlo.
La impresión se detiene en la aplicación de Corel
Salga de la aplicación de Corel y vuelva a iniciarla.
¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha repetido con
anterioridad el
problema?
¿Se producen los problemas de impresión con un archivo o
con todos?
Asegúrese de que la impresora por defecto es la correcta.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando
y colocando
archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine los
archivos .TMP que existan en el directorio temporal de
Windows. Mientras
esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de
15 a 20 MB de
espacio libre en disco.
Compruebe los recursos del sistema en
Programas\Accesorios\Herramientas
del sistema \Medidor de recursos y libere memoria para cada
unidad desde el
Explorador de Windows, para ello, seleccione el icono de la
unidad, haga clic
en el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en
el menú
emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windows y
vuelva a iniciarlo.
Además, asegúrese de que no está ejecutando otras
aplicaciones de
Windows
¿Se encuentra abierto el Administrador de impresión? Pruebe
a
desactivarlo.
La impresión se detiene en el Administrador de impresión
Seleccione Propiedades de la impresora en la carpeta de la
impresora en el
Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña Detalles
y aumente el
valor de reintentar transmisión.
Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI. Los
programas y
utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten
automáticamente al iniciar
Windows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un
punto y coma (;)
delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide
guardar, salir y volver a
iniciar Windows después de modificar WIN.INI.
Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio de
Windows en otro
grupo de iconos.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando
y colocando
archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine los
archivos .TMP que existan en el directorio temporal de
Windows. Mientras
esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de
15 a 20 MB de
espacio libre en disco
Asegúrese de que está utilizando un controlador de
impresora compatible
con Windows 95 o Windows
NT.
¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows? Si no es así,
busque en
los temas de instalación o configuración de Windows, ya que
el problema se
encuentra en el sistema operativo o en el hardware del
sistema.
La impresión se detiene en la impresora
Si es posible, maximice los tiempos de espera de la
impresora. Consulte la
documentación de la impresora para recibir instrucciones al
respecto.
Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera en la
red.
Compruebe la cantidad de RAM que hay en la impresora. Para
imprimir una
página completa de gráficos en un dispositivo con 300 ppp
son necesarios
1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos,
recomendamos
disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de
RAM. (Nota:
algunos archivos pueden necesitar más de 8 megabytes).
¿Imprime directamente, a través de un conmutador o de una
red? Si es
posible, intente conectar la impresora directamente.
Asegúrese de que está utilizando un controlador de
impresora actualizado.
Cómo localizar y tratar un objeto dañado
Si el archivo se imprime hasta un punto determinado y luego
se detiene,
podría tener un objeto dañado en el archivo. El resultado
se crea en el mismo
orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar
el objeto infractor
es tan fácil como localizar el objeto creado después de la
última impresión.
Para hacer esto seleccione el último objeto que se
imprimió, mantenga
pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez.
El objeto
actualmente seleccionado es probablemente la fuente del
problema.
También existe una segunda posibilidad de aislar el objeto
infractor. Divida el
gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada cuadrante por
separado con la
opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Por
eliminación debería poder
adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez que haya
dividido las
secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir.
En realidad, este
objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y
volver a crearlo o
reducir su complejidad de la siguiente forma.
Reducción de la complejidad del gráfico
Si, al parecer, los problemas no están ocasionados por un
objeto dañado,
sino por un objeto complejo, los pasos siguientes serán de
utilidad para
reducir la complejidad de un objeto individual:
Reduzca el número de nodos del trayecto. Los puntos de
control y los nodos
añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos. Esto
resulta muy fácil si se
utiliza la característica Reducción automática de la
persiana Edición de
nodos.
Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca el número
de bandas de
degradado.
Evite combinar texto con otros objetos (por ejemplo, para
crear huecos
transparentes o máscaras).
Divida el objeto en objetos menos complejos y de menor
tamaño.
Elimine los contornos poco corrientes.
Si, por cualquier razón, no se pueden seguir estos pasos o
no funcionan,
puede tratar el problema de una forma más global. Los pasos
siguientes
serán de utilidad para reducir la complejidad general del
archivo.
Reducción de la complejidad global del archivo
En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones; pestaña
Opciones. En la
ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor
denominado Máximo de
puntos por curva. Este valor puede modificarse para que
puedan imprimirse
los archivos complejos. Pueden introducirse valores entre
200 y 20.000. El
valor por defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que
tienen rellenos
complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos
vectoriales, rellenos
de mapas de bits y texturas PostScript) dentro de formas
complejas (textos o
formas dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o
menos para ayudar
a simplificar los datos enviados a la impresora. Al
disminuir este número
aumentarán los tiempos de impresión, pero sin embargo es
más probable
que se imprima el archivo.
En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones, en la
ventana de ajustes
PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El aumento
de este valor
simplificará el trabajo de impresión. Como regla general,
intente aumentar el
valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, la
calidad de la imagen se
resentirá. Un paso mejor sería la selección de Aumento
automático de
suavidad. Este valor simplificará la impresión reduciendo
la calidad de la
imagen sólo hasta el punto en que la degradación comienza a
apreciarse.
Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier para describir
un trayecto en una
impresora PostScript, el intérprete debe, en primer lugar,
'aplanar' el trayecto
para presentarlo como una serie de líneas rectas. El ajuste
'Plano' afecta al
grado de precisión usado durante el proceso de
'Aplanamiento' y, por lo
tanto, el número de líneas rectas utilizadas para describir
el trayecto curvo.
Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será el trayecto
'aplanado' o
'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada vez más
una señal de
stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.
Lista específica de PostScript:
Active el administrador de error PostScript desde el Panel
de control de
Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña
PostScript. Si
PostScript encuentra dificultades al interpretar el
archivo, se producirá un
código de error.
Separaciones de Color
Cuando se imprime un dibujo profesionalmente por parte de
una empresa de
procesamiento de datos, cada color debe imprimirse en la
imprenta por
separado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que
cada color se
imprima en una hoja de papel, una película o una placa de
metal distinta. En
la fase final de un trabajo de impresión, estas placas
separadas se vuelven a
combinar para crear el producto final. Este proceso se
denomina separación
de colores
Otro caso que requeriría la separación de color sería la
creación de una
prueba de color. Cada uno de los colores del dibujo se
imprime en un acetato
distinto y en color. Colocando las hojas de acetato unas
sobre otras y
alineándolas perfectamente, se puede crear una prueba de
color del
producto final.
PANTONE y separaciones de proceso
Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada color PANTONE
se colocará
en una hoja de película individual durante el proceso de
separación de
colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las
muestras de
pintura de las tiendas de decoración
Los colores del proceso son mezclas de las cuatro tintas
básicas:
aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos
cuatro colores en
diferentes combinaciones puede crearse un número infinito
de colores.
Cuando el dibujo se haya creado utilizando colores de
cuatricomía, el
resultado de separación de colores constará de cuatro hojas
de película
como máximo. En muchos casos, el método de color de
cuatricomía es más
económico ya que cada hoja extra de película añade un coste
significativo al
trabajo de impresión de la empresa de procesamiento de
datos.
Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales)
Le sugerimos que, si diseña un archivo que contenga
rellenos degradados
que mezclen un color con otro, cree esos rellenos
utilizando colores de
cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE.
Los rellenos
degradados de colores separados, a menudo dan resultados
incorrectos. La
excepción a esta regla aparece cuando se crea un relleno
degradado
mezclando un tono de un color PANTONE con otro tono del
mismo color.
Puede acceder a la separación de colores mediante el menú
Imprimir.
Cuando selecciona la pestaña Opciones y Separaciones, se
pone a su
disposición Imprimir separaciones. En este menú también se
encuentra
disponible la Sobreimpresión automática
Negativo de película y emulsión baja
Hay otras dos opciones asociadas con la impresión con
separaciones:
negativo de película y emulsión baja. Estos ajustes,
controlan si la película
producirá una imagen positiva o negativa y sobre qué cara
de la película se
imprimirá. No siempre es necesario tener estas opciones
seleccionadas. Esto
depende del tipo de resultado que esté elaborando. Además,
la única vez
que tendrá que activar estas opciones será si crea un
archivo PRN en lugar
de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento de
datos.
Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para
saber qué es lo
que necesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del
negativo de la
película. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos
situados en la
pestaña Separaciones en Opciones de impresión. La emulsión
se representa
con una ‘E’
y la película negativa por un icono parecido a una tira de
película fotográfica.
Marcas de recorte y cruces de registro
Si quiere imprimir las marcas de recorte y las cruces de
registro, se crearán
justo en las esquinas de la página de configuración de
Corel. Debe definir un
tamaño de página mayor en la unidad de impresión que en la
configuración
de página de Corel para tener espacio suficiente para que
se impriman estas
marcas. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos
situados bajo la
pestaña Separaciones en Opciones de impresión.
ILUSTRACION DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Formatos recomendados para la importación de gráficos de
otras
aplicaciones
Programa Formato de importación recomendado
Adobe Illustrator AI
Arts & Letters AI,
Portapapeles
AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)
Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles y párrafo
CorelDRAW CDR,
Portapapeles
CorelTRACE CorelTRACE AI
GEM Artline GEM
GEM Graph GEM
GEM Draw Plus GEM
Harvard Graphics CGM
Lotus 1-2-3 Lotus PIC
Lotus Freelance Plus CGM
Para Macintosh
paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI
Micrografx Designer,
Graph Plus DRW, AI
Scan Gallery TIF
WordPerfect .WPG
Filtros de Corel Draw
filtros de importación de Corel.
Adobe Illustrator 1.1,
88, 3.0 (*.AI)
Adobe Photoshop (*.PSD)
Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF)
Ami Professional 1.1,
1.2 (*.SAM)
Ami Professional 2.0,
3.0 (*.SAM)
Texto ANSI (*.TXT)
Dibujos AutoCAD (*.DWG)
AutoCAD DXF (*.DXF)
Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)
Mapas de bits CompuServe
(*.GIF)
Computer Graphics
Metafile (*.CGM)
CorelDRAW(*.CDR)
CorelCHART (*.CCH)
CorelDRAW Comprimido (*.CDX)
Corel DREAM 3D (*.D3D)
Corel DREAM 3D (*.RD3)
Corel Metaarchivo
(*.CMF)
Corel PHOTO-PAINT
(*.CPT, *.CPT6)
Corel CMX Comprimido (*.CPX)
Corel Presentation
Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
Corel Presentation
Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
CorelTRACE (*.AI)
EPS {Encapsulated
Placeable} (*.EPS, *.DCS)
Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)
Frame Vector Metafile
(*.FMV)
GEM files (*.GEM)
Archivo Paint GEM
(*.IMG)
HP Plotter HPGL (*.PLT)
IBM PIF {GDF} (*.PIF,
*.PF)
Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)
Kodak Photo-CD (*.PCD)
Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)
Lotus PIC (*.PIC)
Macintosh PICT (*.PCT,
*.PIC)
Mapa de bits MACPaint
(*.MAC))
Metaarchivo MET (*.MET)
Micrografx 2.x, 3.x
(*.DRW)
Micrografx Designer 6.0
(*.DSF)
Microsoft Rich Text
Format (*.RTF)
Microsoft Word 3.x
(*.DOC)
Microsoft Word 4.x
(*.DOC)
Microsoft Word 5.0, 5.5
(*.DOC)
Microsoft Word para
Macintosh 4.0 (*.DOC)
Microsoft Word para
Macintosh 5.0 (*.DOC)
Microsoft Word para
Windows 1.x (*.DOC)
Microsoft Word para
Windows 2.x & 6.x (*.DOC)
Animación MPEG (*.MPG)
Metaarchivo NAP (*.NAP)
Mapas de bits OS/2 (*.BMP)
PaintBrush (*.PCX)
Picture Publisher 4
(*.PP4, *.PP5)
Portable Network Graphic
(*.PNG)
PostScript
{Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN)
SCITEX (*.CT, *.SCT)
Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST)
Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)
Vídeo para Windows (*.AVI)
Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)
metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)
Windows 3.x/NT Resource
(*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)
Windows 3.0 mapas de
bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE)
WordPerfect 4.2 (*.WP,
*.WP4)
WordPerfect 5.0 (*.WP,
*.WP5)
WordPerfect 5.1 para
Windows (*.WP, *.WP5)
WordPerfect 6.0 para
Windows (*.WP, *.WP6)
WordStar 2000 (*.WSD)
WordStar (*.WSD)
WordPerfect Graphic
(*.WPG)
XYWrite (*.XY*)
Para programas de maquetación y autoedición sin capacidades
de
edición de gráficos:
Las siguientes recomendaciones están basadas en el tipo de
impresora que
utilice. Normalmente, si dispone de una impresora
PostScript y el programa
al que va a exportar admite PostScript, utilice el formato
EPS. Si no es así,
use el formato que se indica en la tabla.
Formato recomendado para:
Programa Impresoras PostScript Impresoras no PostScript
Ami Professional EPS WMF
Delrina Perform GEM GEM
PageMaker EPS WMF
CorelVenturaEPS CMX
WordPerfect EPS WPG
Para paquetes de maquetación y autoedición con capacidades
de edición de
gráficos:
Programa Formato recomendado
Adobe Illustrator AI
Arts & Letters WMF,
EPS (utilizando Decipher)
AutoCAD DXF
GEM Artline GEM
Programas de vectores de Macintosh AI, PICT de Macintosh
Micrografx Designer CGM
Paintbrush PC PCX
Para dispositivos de gráficos:
Dispositivo Formato recomendado
Matrix, Genegraphic
Grabadoras de película Solitaire SCODL (si la
compatibilidad PostScript no
está disponible)
Cortadoras controladas por ordenador,
Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF
Como utilizar las Herramientas
Los comandos de aplicación disponibles en las barras de
menú también
están disponibles en las barras de herramientas y menús
laterales de la
Familia de aplicaciones de CorelDRAW.
En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las barras de
propiedades
y persianas le permiten tener a mano multitud de
operaciones. Las barras de
propiedades, accesibles mientras trabaje en un documento,
le
proporcionarán acceso a comandos relacionados con la
herramienta activa o
la operación que esté llevando a cabo en ese momento.
Funcionamiento de las persianas
Las persianas son cuadros de diálogo que contienen las
mismas operaciones
que la mayoría de los cuadros de diálogo habituales como,
por ejemplo,
botones de comandos, opciones, cuadros de lista y botones
Cerrar.
A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede
mantener
abiertas las persianas mientras trabaja en un documento
para poder acceder
a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien para
experimentar con
diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo
y mantener una
persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de
título para enrrollarla,
y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo
en la flecha para
desplegarla.
A continuación se enumeran algunas de las operaciones más
frecuentes que
se llevan a cabo con persianas:
Efectúe esta operación
Plegar o desplegar una persiana:
Haga clic en la flecha de la esquina superior derecha.
O bien, haga doble clic en la barra de título de la
persiana.
Llevar a cabo las operaciones:
Haga clic en el botón Aplicar. definidas por sus elecciones
Cerrar una persiana:
Haga clic en el botón Cerrar en el extremo derecho de la
barra de título.O
bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la barra
de título y a
continuación clic en Cerrar.
Cerrar una persiana después: de efectuar una operación Haga clic en el
botón Cierre automático.
Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botón derecho en la
barra de título de una persiana abierta y a continuación
clic en Cerrar todo.
Mover una persiana: Haga
clic en la barra de título y arrástrela a la
ubicación deseada.
Organizar las persianas:
Haga clic con el botón derecho del ratón en la
barra de título de una persiana abierta, y haga clic a
continuación en
Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo..
Organizar todas las persianas: Haga clic en Organizar todo para plegar
todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia un
lado del área de
trabajo.
Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón
en la barra de título de una persiana abierta, y a
continuación
clic en Ayuda.
Nota
Cuando un conjunto de persianas está organizado, se puede
activar una de
ellas haciendo clic en su barra de título.
Contornos de mezcla
En las mezclas básicas, los objetos intermedios se
encuentran espaciados
de forma regular a lo largo de la progresión entre los
objetos inicial y final.
Del mismo modo, los colores intermedios progresan de modo
regular a lo
largo del espectro entre dichos objetos. La persiana Mezcla
y la Barra de
propiedades proporcionan controles que le permitirán
modificar estas
progresiones de forma que parezca que se han “acelerado”
hacia el objeto
inicial o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en
una dirección, éstos
aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión
en dicha
dirección. La aceleración de color funciona del mismo modo,
pasando más
rápido por el espectro de color según se progresa.
Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana
Mezcla:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en la pestaña Aceleración.
4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer
la dirección y la
tasa de aceleración de los objetos.
Desplácelo a la izquierda para acelerar los objetos hacia
el objeto inicial, o a
la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El
índice de aceleración
aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la
dirección elegida. El
valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección.
5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para
establecer la tasa de
aceleración del color.
Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de
propiedades:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.En la Barra de propiedades, desplace el deslizador
Aceleración de objeto
de mezcla para establecer la tasa de aceleración de los
objetos.
3.Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla
para establecer la
tasa de aceleración del color.
Sugerencias
Vincule las tasas de aceleración de color y de objetos para
que sólo tenga
que ajustar un parámetro habilitando la casilla Vincular
aceleraciones de la
persiana Mezcla o haciendo clic en el botón Vínculo de
aceleración de
mezcla de la Barra de propiedades.
Para hacer que el tamaño de los objetos se acelere al mismo
tiempo que los
colores o los objetos, habilite la casilla Aplicar a tamaño
de la persiana
Mezcla o haga clic en el botón Tamaño aceleración mezcla de
la Barra de
propiedades.
Apertura de archivos
Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un dibujo ya
existente para
continuar trabajando en él donde se dejó. El comando Abrir
le servirá para
abrir los dibujos guardados con anterioridad.
haga clic en el botón Abrir
haga clic en Archivo, Abrir
elija el nombre de un archivo en la lista de archivos de
apertura reciente que
se encuentra al final del menú Archivo.
Operación con varias paginas
En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y
desplazarse
por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y
botones de la
ventana principal predeterminada, o hacerlo con el
Navegador.
Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y
eliminarlas
con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el
menú Editar.
Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas
puede utilizar el
Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión
de documentos.
Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin
necesidad de interrumpir
su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo
hacer clic. Los
botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de
página, también se
emplean para el movimiento por documentos de varias
páginas.
Establecimiento de la distancia entre los objetos
intermedios de las
mezclas
Existen dos medios para controlar la distancia entre los
objetos de una
mezcla; el primero, consiste en establecer el número de
objetos intermedios
que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto
mayor sea el
número de objetos intermedios, menor será el espacio entre
ellos. Podrá
especificar el número de objetos intermedios para cualquier
tipo de mezcla.
El segundo medio, que sólo puede utilizarse con los objetos
mezclados a lo
largo de un trayecto, consiste en establecer la distancia
precisa entre los
objetos intermedios, lo que se denomina espaciado fijo. Los
valores de este
espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4 centímetros
(o su
equivalente en los otros sistemas de medición).
Para establecer el número de objetos intermedios de una
mezcla:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en Número de etapas.
4.En la casilla Etapas, escriba el número de objetos
intermedios que desea.
5.Haga clic en Aplicar.
Para establecer el espacio preciso entre los objetos
intermedios de una
mezcla:
1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento anterior.
2.Haga clic en Espaciado fijo.
3.Escriba el valor de separación en la casilla
correspondiente (basado en la
unidad de medida que se esté utilizando).
4.Haga clic en Aplicar.
Para establecer el espaciado entre los objetos intermedios
mediante la Barra
de propiedades:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de mezcla y
descentrado
entre formas.
Búsqueda y reemplazo de objetos y propiedades
Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7 le
permiten buscar
objetos en general, así como objetos con propiedades
específicas.
El asistente Buscar le lleva a través de cada uno de los
pasos en la
búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con
criterios generales. Al
finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de
búsqueda para utilizarlos
en otros documentos en la sesión actual de CorelDRAW7, o
bien reservarlos
para sesiones posteriores.
El asistente Reemplazar le lleva a través de los pasos que
se dan en la
sustitución de colores, modelos o paletas de colores,
propiedades de la
pluma de contorno y propiedades de texto.
Con respecto al texto, puede buscar caracteres específicos
y segmentos de
texto con propiedades concretas. Por ejemplo, si utilizase
el comando
Reemplazar texto del menú Editar, podría buscar la palabra
"cruce” y
sustituirla por la palabra "intersección". Con el
asistente Reemplazar, podría
buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlo por
texto de 10 puntos
normal.
Nota
Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar ofrecen
instrucciones paso
a paso, en este apartado solo se ofrece información
general.
Búsqueda de Objetos
El asistente Buscar identifica aquellos objetos que cumplen
con los criterios
de búsqueda que haya especificado para objetos gráficos y
de texto con
unas propiedades específicas. También podrá buscar objetos
que cumplan
con los criterios de un determinado objeto de un dibujo.
Si cambia de idea con respecto a la búsqueda, puede editarla
empleando la
barra de comandos de búsqueda que aparece una vez terminado
el proceso
de búsqueda.
Recuerde que, con el asistente Buscar siempre podrá cambiar
las opciones
especificadas para modificar así los criterios de búsqueda.
Para buscar objetos:
1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar, Buscar
objetos.
2.Haga clic en una de estas opciones:
Comenzar una nueva búsqueda
Cargar una búsqueda en disco
Buscar objetos que coincidan con el objeto seleccionado.
3.Haga clic en Siguiente para proseguir la búsqueda.
4. Siga las instrucciones hasta terminar el proceso de
búsqueda.
CorelDRAW seleccionará el primer objeto del dibujo que
cumpla con sus
criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando que
no se encontró
ninguno de esas características. Aparecerá también la barra
de herramientas
Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente,
Buscar todos, o
Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado.
Operaciones con documentos de varias páginas empleando
comandos
de menú
En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y
desplazarse
por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y
botones de la
ventana principal predeterminada, o hacerlo con el
Navegador.
Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y
eliminarlas
con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el
menú Editar.
Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas
puede utilizar el
Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión
de documentos.
Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin
necesidad de interrumpir
su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo
hacer clic. Los
botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de
página, también se
emplean para el movimiento por documentos de varias
páginas.
Remplazo de las propiedades de un objeto
Existe la posibilidad de buscar propiedades y sustituirlas
por otras
semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de contorno
concreta y
reemplazar sus propiedades por otras.
Para reemplazar propiedades:
1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar, Reemplazar
objetos.
2.Haga clic en una de las opciones siguientes:
Reemplazar un color
Reemplazar un modelo de color o paleta
Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno
Reemplazar propiedades de texto
Como opción, puede habilitar la casilla Aplicar sólo a
objetos seleccionados
actualmente.
4.Haga clic en Siguiente.
5.Especifique propiedades tanto para la búsqueda como para
el reemplazo,
según sea preciso.
6.Haga clic en Terminado.
El asistente Reemplazar sustituirá las propiedades del
primer objeto que
cumpla con sus criterios de búsqueda, o mostrará un mensaje
indicando que
no se encontró ninguno de esas características
7.Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar
siguiente, Buscar todos,
Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar y
reemplazar hasta que
haya finalizado la búsqueda.
Copiar y eliminar objetos
CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los
objetos de los
dibujos: el comando Duplicar, el comando Clonar y el
Portapapeles de
Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice
el comando
Eliminar.
Cortar, Copiar y Pegar
Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán utilizar
el Portapapeles
para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar como
el comando
Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el
Portapapeles; sin
embargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que
el objeto se
encuentra en el Portapapeles, podrá utilizar el comando
Pegar para volver a
situar el objeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el
Portapapeles hasta
que corte o copie otro objeto en él, ya que sólo puede
contener un objeto.
Duplicar
El comando Duplicar copia el objeto seleccionado
directamente en pantalla,
situando el duplicado ligeramente descentrado con respecto
al objeto
original. El duplicado adoptará todos los atributos del
objeto original, pero no
mantendrá con él ningún tipo de conexión o vínculo. La
duplicación es el
método más rápido de copiar objetos.
Clonar
El comando Clonar también copia el objeto seleccionado directamente
en
pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la
clonación crea una conexión
entre objeto original (el “maestro”) y el nuevo objeto (el
“clon”). Esta conexión
implica que las modificaciones realizadas en el objeto
maestro se aplicarán
también al clon. Por ejemplo, si cambia el relleno del
objeto maestro, el del
clon cambiará también. Sin embargo, si selecciona un clon y
modifica uno de
sus atributos, el atributo en cuestión dejará de depender
del objeto maestro.