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coreldraw 10 tutorial
Introducción
Corel Draw es el mas completo programa de diseño gráfico e
ilustración, este
programa trae rápidas herramientas de ilustración, contiene
efectos
especiales fáciles de usar, que lo convierten en el
programa ideal para la
creación de cualquier proyecto de diseño.
Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas
publicitarias, logotipos
empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el
archivo CDR se
guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
permite a Corel abrir el
archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el
texto en el tipo de letra
apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de
Corel con otros
usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
procesamiento de datos,
abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw,
etc. Si hace esto,
es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando
se abra el archivo.
A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un
archivo antiguo
(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente,
volver a abrir su
archivo en su propio sistema, siempre que la lista de
fuentes sea la misma de
cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
Como instalar Fuentes True
El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo que
significa que no es
necesario un gestor de fuentes externo para utilizar
fuentes TrueType en
aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso
de una
determinada fuente TrueType, dicha fuente debe haberse
instalado mediante
Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra
aplicación
compatible de Windows
que admita TrueType.
Windows NT
Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe
seguirse el
procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows
NT. Esto
conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del
Panel de control
de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT, estará
disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es
conveniente
cuando se añaden una o dos fuentes.
Windows 95
En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente de True
Type (extensión
TTF). Se registran estos archivos durante la instalación
del Corel 7.0.
Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe
seguirse el
procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows
95. Esto
implica la instalación de las fuentes de software en su
disco duro. Utilice
entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control
Windows 95 para
registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la
fuente en Windows
95, estará disponible para todas las aplicaciones.
Otro tipo de Fuentes
La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows es
posible gracias al
Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una
aplicación
pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente
debe estar
correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto
para Corel 7.0 y
para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.
El CD n° 1 de Corel posee un directorio de fuentes que
contiene todas las
fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe
Tipo 1
(ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType
en Windows. Si
desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas
manualmente.
Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación
personalizada y no instale
ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo
configura las fuentes
TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente.
1.Ejecute el Panel de control de ATM.
2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a continuación, la
unidad de CD-ROM
y el directorio FONTS\ATM y después el subdirectorio donde
se encuentran
ubicadas las fuentes.
3. Seleccione algunas o todas las fuentes y después pulse
sobre el botón
Añadir.
4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel de control
de ATM.
5. Reinicie Windows.
Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM, estará
disponible para su
utilización en la aplicaciones de Corel.
Apertura de Textos
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el
archivo CDR se
guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
permite a Corel abrir el
archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el
texto en el tipo de letra
apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de
Corel con otros
usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
procesamiento de datos,
abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw,
etc. Si hace esto,
es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando
se abra el archivo.
A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un
archivo antiguo
(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente,
volver a abrir su
archivo en su propio sistema, siempre que la lista de
fuentes sea la misma de
cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
Con el sistema de correspondencia de fuentes PANOSE en
Corel 7.0, ya no
tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto
para las cadenas
de texto utilizando una fuente que no está presente en el
sistema. Si
PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más
parecida al tipo
de letra original, si no encuentra el original.
Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su utilización
Si abre un archivo que se creó en una versión anterior de
Corel y utilizó las
WFN, True Type o Tipo 1, Corel:
Intentará buscará una correspondencia de la fuente con el
nombre.
Utilice PANOSE para determinar la fuente que más se asemeja
a True Type
o Tipo 1.
Que hacer cuando un trabajo no imprime
Cuando imprime un archivo mediante una aplicación de Corel:
1.Corel procesa la información. Verá un contador de
progreso que aumentará
hasta un 100%.
2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo de
impresión pasará al
Administrador de impresión de Windows.
3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de impresión
pasará a la
impresora.
El proceso podría interrumpirse en cualquiera de estas
etapas. El primer
paso para determinar dónde radica el problema es
identificar en cuál de las
etapas anteriores se detuvo la impresión.
Si encuentra problemas al imprimir un archivo, siga las
siguientes
sugerencias para solucionar problemas para intentar
determinar dónde
radica el problema y cómo resolverlo.
La impresión se detiene en la aplicación de Corel
Salga de la aplicación de Corel y vuelva a iniciarla.
¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha repetido con
anterioridad el
problema?
¿Se producen los problemas de impresión con un archivo o
con todos?
Asegúrese de que la impresora por defecto es la correcta.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando
y colocando
archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine los
archivos .TMP que existan en el directorio temporal de
Windows. Mientras
esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de
15 a 20 MB de
espacio libre en disco.
Compruebe los recursos del sistema en
Programas\Accesorios\Herramientas
del sistema \Medidor de recursos y libere memoria para cada
unidad desde el
Explorador de Windows, para ello, seleccione el icono de la
unidad, haga clic
en el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en
el menú
emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windows y
vuelva a iniciarlo.
Además, asegúrese de que no está ejecutando otras
aplicaciones de
Windows
¿Se encuentra abierto el Administrador de impresión? Pruebe
a
desactivarlo.
La impresión se detiene en el Administrador de impresión
Seleccione Propiedades de la impresora en la carpeta de la
impresora en el
Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña Detalles
y aumente el
valor de reintentar transmisión.
Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI. Los
programas y
utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten
automáticamente al iniciar
Windows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un
punto y coma (;)
delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide
guardar, salir y volver a
iniciar Windows después de modificar WIN.INI.
Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio de
Windows en otro
grupo de iconos.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando
y colocando
archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine los
archivos .TMP que existan en el directorio temporal de
Windows. Mientras
esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de
15 a 20 MB de
espacio libre en disco
Asegúrese de que está utilizando un controlador de
impresora compatible
con Windows 95 o Windows
NT.
¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows? Si no es así,
busque en
los temas de instalación o configuración de Windows, ya que
el problema se
encuentra en el sistema operativo o en el hardware del
sistema.
La impresión se detiene en la impresora
Si es posible, maximice los tiempos de espera de la
impresora. Consulte la
documentación de la impresora para recibir instrucciones al
respecto.
Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera en la
red.
Compruebe la cantidad de RAM que hay en la impresora. Para
imprimir una
página completa de gráficos en un dispositivo con 300 ppp
son necesarios
1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos,
recomendamos
disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de
RAM. (Nota:
algunos archivos pueden necesitar más de 8 megabytes).
¿Imprime directamente, a través de un conmutador o de una
red? Si es
posible, intente conectar la impresora directamente.
Asegúrese de que está utilizando un controlador de
impresora actualizado.
Cómo localizar y tratar un objeto dañado
Si el archivo se imprime hasta un punto determinado y luego
se detiene,
podría tener un objeto dañado en el archivo. El resultado
se crea en el mismo
orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar
el objeto infractor
es tan fácil como localizar el objeto creado después de la
última impresión.
Para hacer esto seleccione el último objeto que se
imprimió, mantenga
pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez.
El objeto
actualmente seleccionado es probablemente la fuente del
problema.
También existe una segunda posibilidad de aislar el objeto
infractor. Divida el
gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada cuadrante por
separado con la
opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Por
eliminación debería poder
adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez que haya
dividido las
secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir.
En realidad, este
objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y
volver a crearlo o
reducir su complejidad de la siguiente forma.
Reducción de la complejidad del gráfico
Si, al parecer, los problemas no están ocasionados por un
objeto dañado,
sino por un objeto complejo, los pasos siguientes serán de
utilidad para
reducir la complejidad de un objeto individual:
Reduzca el número de nodos del trayecto. Los puntos de
control y los nodos
añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos. Esto
resulta muy fácil si se
utiliza la característica Reducción automática de la
persiana Edición de
nodos.
Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca el número
de bandas de
degradado.
Evite combinar texto con otros objetos (por ejemplo, para
crear huecos
transparentes o máscaras).
Divida el objeto en objetos menos complejos y de menor
tamaño.
Elimine los contornos poco corrientes.
Si, por cualquier razón, no se pueden seguir estos pasos o
no funcionan,
puede tratar el problema de una forma más global. Los pasos
siguientes
serán de utilidad para reducir la complejidad general del
archivo.
Reducción de la complejidad global del archivo
En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones; pestaña
Opciones. En la
ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor
denominado Máximo de
puntos por curva. Este valor puede modificarse para que
puedan imprimirse
los archivos complejos. Pueden introducirse valores entre
200 y 20.000. El
valor por defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que
tienen rellenos
complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos
vectoriales, rellenos
de mapas de bits y texturas PostScript) dentro de formas
complejas (textos o
formas dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o
menos para ayudar
a simplificar los datos enviados a la impresora. Al
disminuir este número
aumentarán los tiempos de impresión, pero sin embargo es
más probable
que se imprima el archivo.
En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones, en la
ventana de ajustes
PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El aumento
de este valor
simplificará el trabajo de impresión. Como regla general,
intente aumentar el
valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, la
calidad de la imagen se
resentirá. Un paso mejor sería la selección de Aumento
automático de
suavidad. Este valor simplificará la impresión reduciendo
la calidad de la
imagen sólo hasta el punto en que la degradación comienza a
apreciarse.
Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier para describir
un trayecto en una
impresora PostScript, el intérprete debe, en primer lugar,
'aplanar' el trayecto
para presentarlo como una serie de líneas rectas. El ajuste
'Plano' afecta al
grado de precisión usado durante el proceso de
'Aplanamiento' y, por lo
tanto, el número de líneas rectas utilizadas para describir
el trayecto curvo.
Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será el trayecto
'aplanado' o
'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada vez más
una señal de
stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.
Lista específica de PostScript:
Active el administrador de error PostScript desde el Panel
de control de
Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña
PostScript. Si
PostScript encuentra dificultades al interpretar el
archivo, se producirá un
código de error.
Separaciones de Color
Cuando se imprime un dibujo profesionalmente por parte de
una empresa de
procesamiento de datos, cada color debe imprimirse en la
imprenta por
separado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que
cada color se
imprima en una hoja de papel, una película o una placa de
metal distinta. En
la fase final de un trabajo de impresión, estas placas
separadas se vuelven a
combinar para crear el producto final. Este proceso se
denomina separación
de colores
Otro caso que requeriría la separación de color sería la
creación de una
prueba de color. Cada uno de los colores del dibujo se
imprime en un acetato
distinto y en color. Colocando las hojas de acetato unas
sobre otras y
alineándolas perfectamente, se puede crear una prueba de
color del
producto final.
PANTONE y separaciones de proceso
Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada color PANTONE
se colocará
en una hoja de película individual durante el proceso de
separación de
colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las
muestras de
pintura de las tiendas de decoración
Los colores del proceso son mezclas de las cuatro tintas
básicas:
aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos
cuatro colores en
diferentes combinaciones puede crearse un número infinito
de colores.
Cuando el dibujo se haya creado utilizando colores de
cuatricomía, el
resultado de separación de colores constará de cuatro hojas
de película
como máximo. En muchos casos, el método de color de
cuatricomía es más
económico ya que cada hoja extra de película añade un coste
significativo al
trabajo de impresión de la empresa de procesamiento de
datos.
Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales)
Le sugerimos que, si diseña un archivo que contenga
rellenos degradados
que mezclen un color con otro, cree esos rellenos
utilizando colores de
cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE.
Los rellenos
degradados de colores separados, a menudo dan resultados
incorrectos. La
excepción a esta regla aparece cuando se crea un relleno
degradado
mezclando un tono de un color PANTONE con otro tono del
mismo color.
Puede acceder a la separación de colores mediante el menú
Imprimir.
Cuando selecciona la pestaña Opciones y Separaciones, se
pone a su
disposición Imprimir separaciones. En este menú también se
encuentra
disponible la Sobreimpresión automática
Negativo de película y emulsión baja
Hay otras dos opciones asociadas con la impresión con
separaciones:
negativo de película y emulsión baja. Estos ajustes,
controlan si la película
producirá una imagen positiva o negativa y sobre qué cara
de la película se
imprimirá. No siempre es necesario tener estas opciones
seleccionadas. Esto
depende del tipo de resultado que esté elaborando. Además,
la única vez
que tendrá que activar estas opciones será si crea un
archivo PRN en lugar
de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento de
datos.
Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para
saber qué es lo
que necesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del
negativo de la
película. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos
situados en la
pestaña Separaciones en Opciones de impresión. La emulsión
se representa
con una ‘E’
y la película negativa por un icono parecido a una tira de
película fotográfica.
Marcas de recorte y cruces de registro
Si quiere imprimir las marcas de recorte y las cruces de
registro, se crearán
justo en las esquinas de la página de configuración de
Corel. Debe definir un
tamaño de página mayor en la unidad de impresión que en la
configuración
de página de Corel para tener espacio suficiente para que
se impriman estas
marcas. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos
situados bajo la
pestaña Separaciones en Opciones de impresión.
ILUSTRACION DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Formatos recomendados para la importación de gráficos de
otras
aplicaciones
Programa Formato de importación recomendado
Adobe Illustrator AI
Arts & Letters AI,
Portapapeles
AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)
Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles y párrafo
CorelDRAW CDR,
Portapapeles
CorelTRACE CorelTRACE AI
GEM Artline GEM
GEM Graph GEM
GEM Draw Plus GEM
Harvard Graphics CGM
Lotus 1-2-3 Lotus PIC
Lotus Freelance Plus CGM
Para Macintosh
paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI
Micrografx Designer,
Graph Plus DRW, AI
Scan Gallery TIF
WordPerfect .WPG
Filtros de Corel Draw
filtros de importación de Corel.
Adobe Illustrator 1.1,
88, 3.0 (*.AI)
Adobe Photoshop (*.PSD)
Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF)
Ami Professional 1.1,
1.2 (*.SAM)
Ami Professional 2.0,
3.0 (*.SAM)
Texto ANSI (*.TXT)
Dibujos AutoCAD (*.DWG)
AutoCAD DXF (*.DXF)
Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)
Mapas de bits CompuServe
(*.GIF)
Computer Graphics
Metafile (*.CGM)
CorelDRAW(*.CDR)
CorelCHART (*.CCH)
CorelDRAW Comprimido (*.CDX)
Corel DREAM 3D (*.D3D)
Corel DREAM 3D (*.RD3)
Corel Metaarchivo
(*.CMF)
Corel PHOTO-PAINT
(*.CPT, *.CPT6)
Corel CMX Comprimido (*.CPX)
Corel Presentation
Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
Corel Presentation
Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
CorelTRACE (*.AI)
EPS {Encapsulated
Placeable} (*.EPS, *.DCS)
Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)
Frame Vector Metafile
(*.FMV)
GEM files (*.GEM)
Archivo Paint GEM
(*.IMG)
HP Plotter HPGL (*.PLT)
IBM PIF {GDF} (*.PIF,
*.PF)
Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)
Kodak Photo-CD (*.PCD)
Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)
Lotus PIC (*.PIC)
Macintosh PICT (*.PCT,
*.PIC)
Mapa de bits MACPaint
(*.MAC))
Metaarchivo MET (*.MET)
Micrografx 2.x, 3.x
(*.DRW)
Micrografx Designer 6.0
(*.DSF)
Microsoft Rich Text
Format (*.RTF)
Microsoft Word 3.x
(*.DOC)
Microsoft Word 4.x
(*.DOC)
Microsoft Word 5.0, 5.5
(*.DOC)
Microsoft Word para
Macintosh 4.0 (*.DOC)
Microsoft Word para
Macintosh 5.0 (*.DOC)
Microsoft Word para
Windows 1.x (*.DOC)
Microsoft Word para
Windows 2.x & 6.x (*.DOC)
Animación MPEG (*.MPG)
Metaarchivo NAP (*.NAP)
Mapas de bits OS/2 (*.BMP)
PaintBrush (*.PCX)
Picture Publisher 4
(*.PP4, *.PP5)
Portable Network Graphic
(*.PNG)
PostScript
{Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN)
SCITEX (*.CT, *.SCT)
Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST)
Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)
Vídeo para Windows (*.AVI)
Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)
metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)
Windows 3.x/NT Resource
(*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)
Windows 3.0 mapas de
bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE)
WordPerfect 4.2 (*.WP,
*.WP4)
WordPerfect 5.0 (*.WP,
*.WP5)
WordPerfect 5.1 para
Windows (*.WP, *.WP5)
WordPerfect 6.0 para
Windows (*.WP, *.WP6)
WordStar 2000 (*.WSD)
WordStar (*.WSD)
WordPerfect Graphic
(*.WPG)
XYWrite (*.XY*)
Para programas de maquetación y autoedición sin capacidades
de
edición de gráficos:
Las siguientes recomendaciones están basadas en el tipo de
impresora que
utilice. Normalmente, si dispone de una impresora
PostScript y el programa
al que va a exportar admite PostScript, utilice el formato
EPS. Si no es así,
use el formato que se indica en la tabla.
Formato recomendado para:
Programa Impresoras PostScript Impresoras no PostScript
Ami Professional EPS WMF
Delrina Perform GEM GEM
PageMaker EPS WMF
CorelVenturaEPS CMX
WordPerfect EPS WPG
Para paquetes de maquetación y autoedición con capacidades
de edición de
gráficos:
Programa Formato recomendado
Adobe Illustrator AI
Arts & Letters WMF,
EPS (utilizando Decipher)
AutoCAD DXF
GEM Artline GEM
Programas de vectores de Macintosh AI, PICT de Macintosh
Micrografx Designer CGM
Paintbrush PC PCX
Para dispositivos de gráficos:
Dispositivo Formato recomendado
Matrix, Genegraphic
Grabadoras de película Solitaire SCODL (si la
compatibilidad PostScript no
está disponible)
Cortadoras controladas por ordenador,
Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF
Como utilizar las Herramientas
Los comandos de aplicación disponibles en las barras de
menú también
están disponibles en las barras de herramientas y menús
laterales de la
Familia de aplicaciones de CorelDRAW.
En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las barras de
propiedades
y persianas le permiten tener a mano multitud de
operaciones. Las barras de
propiedades, accesibles mientras trabaje en un documento,
le
proporcionarán acceso a comandos relacionados con la
herramienta activa o
la operación que esté llevando a cabo en ese momento.
Funcionamiento de las persianas
Las persianas son cuadros de diálogo que contienen las
mismas operaciones
que la mayoría de los cuadros de diálogo habituales como,
por ejemplo,
botones de comandos, opciones, cuadros de lista y botones
Cerrar.
A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede
mantener
abiertas las persianas mientras trabaja en un documento
para poder acceder
a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien para
experimentar con
diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo
y mantener una
persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de
título para enrrollarla,
y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo
en la flecha para
desplegarla.
A continuación se enumeran algunas de las operaciones más
frecuentes que
se llevan a cabo con persianas:
Efectúe esta operación
Plegar o desplegar una persiana:
Haga clic en la flecha de la esquina superior derecha.
O bien, haga doble clic en la barra de título de la
persiana.
Llevar a cabo las operaciones:
Haga clic en el botón Aplicar. definidas por sus elecciones
Cerrar una persiana:
Haga clic en el botón Cerrar en el extremo derecho de la
barra de título.O
bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la barra
de título y a
continuación clic en Cerrar.
Cerrar una persiana después: de efectuar una operación Haga clic en el
botón Cierre automático.
Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botón derecho en la
barra de título de una persiana abierta y a continuación
clic en Cerrar todo.
Mover una persiana: Haga
clic en la barra de título y arrástrela a la
ubicación deseada.
Organizar las persianas:
Haga clic con el botón derecho del ratón en la
barra de título de una persiana abierta, y haga clic a
continuación en
Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo..
Organizar todas las persianas: Haga clic en Organizar todo para plegar
todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia un
lado del área de
trabajo.
Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón
en la barra de título de una persiana abierta, y a
continuación
clic en Ayuda.
Nota
Cuando un conjunto de persianas está organizado, se puede
activar una de
ellas haciendo clic en su barra de título.
Contornos de mezcla
En las mezclas básicas, los objetos intermedios se
encuentran espaciados
de forma regular a lo largo de la progresión entre los
objetos inicial y final.
Del mismo modo, los colores intermedios progresan de modo
regular a lo
largo del espectro entre dichos objetos. La persiana Mezcla
y la Barra de
propiedades proporcionan controles que le permitirán
modificar estas
progresiones de forma que parezca que se han “acelerado”
hacia el objeto
inicial o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en
una dirección, éstos
aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión
en dicha
dirección. La aceleración de color funciona del mismo modo,
pasando más
rápido por el espectro de color según se progresa.
Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana
Mezcla:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en la pestaña Aceleración.
4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer
la dirección y la
tasa de aceleración de los objetos.
Desplácelo a la izquierda para acelerar los objetos hacia
el objeto inicial, o a
la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El
índice de aceleración
aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la
dirección elegida. El
valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección.
5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para
establecer la tasa de
aceleración del color.
Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de
propiedades:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.En la Barra de propiedades, desplace el deslizador
Aceleración de objeto
de mezcla para establecer la tasa de aceleración de los
objetos.
3.Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla
para establecer la
tasa de aceleración del color.
Sugerencias
Vincule las tasas de aceleración de color y de objetos para
que sólo tenga
que ajustar un parámetro habilitando la casilla Vincular
aceleraciones de la
persiana Mezcla o haciendo clic en el botón Vínculo de
aceleración de
mezcla de la Barra de propiedades.
Para hacer que el tamaño de los objetos se acelere al mismo
tiempo que los
colores o los objetos, habilite la casilla Aplicar a tamaño
de la persiana
Mezcla o haga clic en el botón Tamaño aceleración mezcla de
la Barra de
propiedades.
Apertura de archivos
Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un dibujo ya
existente para
continuar trabajando en él donde se dejó. El comando Abrir
le servirá para
abrir los dibujos guardados con anterioridad.
haga clic en el botón Abrir
haga clic en Archivo, Abrir
elija el nombre de un archivo en la lista de archivos de
apertura reciente que
se encuentra al final del menú Archivo.
Operación con varias paginas
En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y
desplazarse
por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y
botones de la
ventana principal predeterminada, o hacerlo con el
Navegador.
Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y
eliminarlas
con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el
menú Editar.
Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas
puede utilizar el
Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión
de documentos.
Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin
necesidad de interrumpir
su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo
hacer clic. Los
botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de
página, también se
emplean para el movimiento por documentos de varias
páginas.
Establecimiento de la distancia entre los objetos
intermedios de las
mezclas
Existen dos medios para controlar la distancia entre los
objetos de una
mezcla; el primero, consiste en establecer el número de
objetos intermedios
que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto
mayor sea el
número de objetos intermedios, menor será el espacio entre
ellos. Podrá
especificar el número de objetos intermedios para cualquier
tipo de mezcla.
El segundo medio, que sólo puede utilizarse con los objetos
mezclados a lo
largo de un trayecto, consiste en establecer la distancia
precisa entre los
objetos intermedios, lo que se denomina espaciado fijo. Los
valores de este
espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4 centímetros
(o su
equivalente en los otros sistemas de medición).
Para establecer el número de objetos intermedios de una
mezcla:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en Número de etapas.
4.En la casilla Etapas, escriba el número de objetos
intermedios que desea.
5.Haga clic en Aplicar.
Para establecer el espacio preciso entre los objetos
intermedios de una
mezcla:
1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento anterior.
2.Haga clic en Espaciado fijo.
3.Escriba el valor de separación en la casilla
correspondiente (basado en la
unidad de medida que se esté utilizando).
4.Haga clic en Aplicar.
Para establecer el espaciado entre los objetos intermedios
mediante la Barra
de propiedades:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.
2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de mezcla y
descentrado
entre formas.
Búsqueda y reemplazo de objetos y propiedades
Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7 le
permiten buscar
objetos en general, así como objetos con propiedades
específicas.
El asistente Buscar le lleva a través de cada uno de los
pasos en la
búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con
criterios generales. Al
finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de
búsqueda para utilizarlos
en otros documentos en la sesión actual de CorelDRAW7, o
bien reservarlos
para sesiones posteriores.
El asistente Reemplazar le lleva a través de los pasos que
se dan en la
sustitución de colores, modelos o paletas de colores,
propiedades de la
pluma de contorno y propiedades de texto.
Con respecto al texto, puede buscar caracteres específicos
y segmentos de
texto con propiedades concretas. Por ejemplo, si utilizase
el comando
Reemplazar texto del menú Editar, podría buscar la palabra
"cruce” y
sustituirla por la palabra "intersección". Con el
asistente Reemplazar, podría
buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlo por
texto de 10 puntos
normal.
Nota
Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar ofrecen
instrucciones paso
a paso, en este apartado solo se ofrece información
general.
Búsqueda de Objetos
El asistente Buscar identifica aquellos objetos que cumplen
con los criterios
de búsqueda que haya especificado para objetos gráficos y
de texto con
unas propiedades específicas. También podrá buscar objetos
que cumplan
con los criterios de un determinado objeto de un dibujo.
Si cambia de idea con respecto a la búsqueda, puede editarla
empleando la
barra de comandos de búsqueda que aparece una vez terminado
el proceso
de búsqueda.
Recuerde que, con el asistente Buscar siempre podrá cambiar
las opciones
especificadas para modificar así los criterios de búsqueda.
Para buscar objetos:
1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar, Buscar
objetos.
2.Haga clic en una de estas opciones:
Comenzar una nueva búsqueda
Cargar una búsqueda en disco
Buscar objetos que coincidan con el objeto seleccionado.
3.Haga clic en Siguiente para proseguir la búsqueda.
4. Siga las instrucciones hasta terminar el proceso de
búsqueda.
CorelDRAW seleccionará el primer objeto del dibujo que
cumpla con sus
criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando que
no se encontró
ninguno de esas características. Aparecerá también la barra
de herramientas
Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente,
Buscar todos, o
Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado.
Operaciones con documentos de varias páginas empleando
comandos
de menú
En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y
desplazarse
por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y
botones de la
ventana principal predeterminada, o hacerlo con el
Navegador.
Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y
eliminarlas
con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el
menú Editar.
Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas
puede utilizar el
Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión
de documentos.
Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin
necesidad de interrumpir
su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo
hacer clic. Los
botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de
página, también se
emplean para el movimiento por documentos de varias
páginas.
Remplazo de las propiedades de un objeto
Existe la posibilidad de buscar propiedades y sustituirlas
por otras
semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de contorno
concreta y
reemplazar sus propiedades por otras.
Para reemplazar propiedades:
1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar, Reemplazar
objetos.
2.Haga clic en una de las opciones siguientes:
Reemplazar un color
Reemplazar un modelo de color o paleta
Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno
Reemplazar propiedades de texto
Como opción, puede habilitar la casilla Aplicar sólo a
objetos seleccionados
actualmente.
4.Haga clic en Siguiente.
5.Especifique propiedades tanto para la búsqueda como para
el reemplazo,
según sea preciso.
6.Haga clic en Terminado.
El asistente Reemplazar sustituirá las propiedades del
primer objeto que
cumpla con sus criterios de búsqueda, o mostrará un mensaje
indicando que
no se encontró ninguno de esas características
7.Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar
siguiente, Buscar todos,
Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar y
reemplazar hasta que
haya finalizado la búsqueda.
Copiar y eliminar objetos
CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los
objetos de los
dibujos: el comando Duplicar, el comando Clonar y el
Portapapeles de
Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice
el comando
Eliminar.
Cortar, Copiar y Pegar
Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán utilizar
el Portapapeles
para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar como
el comando
Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el
Portapapeles; sin
embargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que
el objeto se
encuentra en el Portapapeles, podrá utilizar el comando
Pegar para volver a
situar el objeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el
Portapapeles hasta
que corte o copie otro objeto en él, ya que sólo puede
contener un objeto.
Duplicar
El comando Duplicar copia el objeto seleccionado
directamente en pantalla,
situando el duplicado ligeramente descentrado con respecto
al objeto
original. El duplicado adoptará todos los atributos del
objeto original, pero no
mantendrá con él ningún tipo de conexión o vínculo. La
duplicación es el
método más rápido de copiar objetos.
Clonar
El comando Clonar también copia el objeto seleccionado directamente
en
pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la
clonación crea una conexión
entre objeto original (el “maestro”) y el nuevo objeto (el
“clon”). Esta conexión
implica que las modificaciones realizadas en el objeto
maestro se aplicarán
también al clon. Por ejemplo, si cambia el relleno del
objeto maestro, el del
clon cambiará también. Sin embargo, si selecciona un clon y
modifica uno de
sus atributos, el atributo en cuestión dejará de depender
del objeto maestro.
Eliminar
El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del
dibujo sin ubicar una
copia de él en el Portapapeles.
Agrupar y Desagrupar
El comando Agrupar enlaza los objetos de forma que pueda
manipularlos
como si fueran una sola unidad. Este comando resulta
especialmente útil
para proteger y mantener las conexiones y las relaciones
espaciales entre
los objetos. Por ejemplo, podría agrupar todos los objetos
que componen el
fondo o la estructura de un dibujo para desplazarlos sin
alterar la posición de
unos respecto de los otros. Asimismo, encontrará la
agrupación interesante si
tiene una serie de objetos a los que desea aplicar el mismo
formato, las
mismas propiedades u otros cambios, como modificar su
tamaño o realizar
una copia reflejada. Si desea separar un grupo, utilice el
comando
Desagrupar.
Colocación de texto siguiendo las curvas de los objetos
gráficos
En CorelDRAW 7 y 8, el texto artístico se puede situar
directamente
siguiendo el trayecto de un objeto gráfico, o bien
empleando los controles de
la persiana Adaptar texto a trayecto. Una vez el Texto
artístico esté ajustado
a un trayecto, dispondrá de diversas opciones para cambiar
la disposición del
texto mediante la Barra de propiedades o la persiana
Adaptar texto a
trayecto.
La forma más sencilla de encajar Texto artístico a un
trayecto es escribirlo
directamente a lo largo de dicho trayecto con la
herramienta Texto. Si desea
disponer de más opciones o flexibilidad, utilice la Barra
de propiedades o la
persiana Adaptar texto a trayecto.
Mediante la Barra de propiedades o la persiana Adaptar
texto a trayecto,
podrá:
especificar la orientación de los caracteres con respecto
al trayecto para
crear efectos tales como la impresión de que las letras
están “de pie”, así
como la rotación de caracteres individuales para que sigan
los contornos del
trayecto de la primera lista.
especificar la situación y orientación vertical del texto
teniendo en cuenta la
línea base, el ascender, el descender, o el punto central
de la segunda lista.
especificar la posición horizontal del texto a lo largo del
trayecto.
Una vez acoplados ambos elementos, CorelDRAW trata el grupo
texto/trayecto como un solo objeto. Si disgrega el
agrupamiento, el texto
mantendrá la forma del objeto gráfico al que se encajó. Sin
embargo, si
desea deshacer la forma, puede enderezarla y devolver el
texto a su estado
original.
Si desea obtener más información, consulte “Enderezamiento
de textos”.
Nota:
No podrá adaptar un texto al trayecto de otro objeto de
texto.
Sugerencias
Puede editar texto Artístico directamente en un grupo
texto/trayecto.
Aplicación del efecto Rotación 3D
El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits horizontal y
verticalmente según
los límites establecidos. La rotación se aplicará como si
el mapa de bits fuera
una cara de una caja tridimensional.
Antes/Después
Para rotar un mapa de bits en tres dimensiones:
1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Rotación 3D.
3.desplace los deslizadores Vertical y Horizontal para
rotar y ubicar el modelo
tridimensional. La ventana Previsualización mostrará el
efecto de los valores
de rotación.
habilite la casilla Mejor ajuste para que el mapa de bits
permanezca dentro
de los límites de la página de dibujo.
centro de rotación
Punto alrededor del cual un objeto rota. Puede cambiar la
ubicación del
centro de rotación con el ratón o bien especificando
valores exactos en la
persiana Rotación. Para visualizar el centro de rotación de
un objeto, haga
doble clic en él.
Selección de un objeto dentro del grupo
CorelDRAW le permite seleccionar y editar objetos
individuales
pertenecientes a un grupo, lo que elimina la necesidad de
desagrupar un
grupo de objetos para realizar modificaciones en un solo
objeto.
Para seleccionar un objeto individual de un grupo:
1.Haga clic en la herramienta Selección.
2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto.
Para seleccionar un objeto en un grupo anidado:
1.Haga clic en la herramienta Selección.
2.Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el
objeto.
Si el objeto forma parte de un grupo anidado, el grupo
entero aparecerá
seleccionado y rodeado por un cuadro de selección. Si el
objeto está solo,
sin su grupo, el cuadro de selección aparecerá sólo
alrededor de él.
3.Si hay más de un objeto seleccionado, mantenga presionada
la tecla Ctrl y
haga clic en el objeto de nuevo.
Nota
Cuando selecciona un objeto que forma parte de un grupo,
los tiradores de
su cuadro de selección aparecerán como círculos en lugar de
como cuadros.
Operaciones con capas
La función de capas de CorelDRAW aporta una mayor
flexibilidad a la hora
de organizar y editar los objetos en los diseños. Esta
función, le permitirá
dividir un dibujo en varias capas que contendrán, cada una,
parte del
contenido del dibujo. Por ejemplo, utilizando capas podrá
organizar mejor el
plano arquitectónico de un edificio. Es decir, que podría
organizar los
distintos componentes del edificio (cañerías, líneas
eléctricas, estructura,
etc.) situándolos en capas distintas para, a continuación,
utilizar los controles
de la persiana Capas con el fin de ver, imprimir o editar
capas determinadas
o combinaciones de ellas.
Utilización de capas para organizar los dibujos
La persiana Capas proporciona controles que le ayudarán a
organizar un
dibujo mediante una serie de planos invisibles denominados
capas. El
contenido de una capa puede basarse en cualquier sistema
organizativo que
prefiera. De forma individual, una capa sirve de contenedor
para cualquier
serie de objetos que elija ubicar en ella y, juntas, las
capas actúan como una
jerarquía que ayuda a determinar un orden vertical
(denominado “orden de
superposición”) de los componentes del dibujo. Los objetos
de la capa
superior siempre solapan a los objetos de la capa siguiente
y así
sucesivamente.
Las capas pueden ayudarle a mantener separados elementos
distintos de un
dibujo. Por ejemplo, si está creando un póster o un
logotipo, podría situar
todos los objetos del fondo en la capa inferior y todos los
objetos del primer
plano en las capas superiores. De este modo, podrá cambiar
el orden de las
capas o cambiar sus propiedades para editarlas, imprimirlas
y verlas juntas o
de forma separada. Asimismo, podrá bloquear las capas para
evitar
modificaciones accidentales, para cambiar su orden o para
visualizarlas en
un color determinado que facilite su identificación.
Establecimiento de las propiedades de las capas
El cuadro de diálogo de configuración correspondiente a
cada capa
proporciona controles que le ayudarán a utilizar las capas
para organizar sus
dibujos. Por ejemplo, estos controles le permitirán ver,
imprimir o editar una
capa; ubicar el contenido de una capa en cada página de un
documento, e
incluso, encontrará controles para cambiar el nombre,
reorganizar las capas
o para suprimir la visualización a todo color de una capa
de forma que el
contenido aparezca como contornos de un color determinado.
Aplicación del efecto Añadir ruido Mapa de Bits
El efecto Añadir ruido añade una textura granular a los
mapas de bits.
Existen tres posibles opciones: Gaussiano, Punta y
Uniforme.
Antes/Después
Para añadir ruido a un mapa de bits:
1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Añadir ruido.
3.Habilite un botón de la sección Tipo de ruido:
Gaussiano: da prioridad al color a lo largo de una curva
gaussiana. La
mayoría de los colores añadidos por el efecto se parecen
bastante a los
originales. Los resultados son más píxeles claros y oscuros
que con la
opción de ruido Uniforme, lo que produce un efecto más
pronunciado.
Punta: utiliza colores que se distribuyen alrededor de una
curva estrecha
(punta). Produce un grano más pequeño y de color más claro.
Uniforme: proporciona una apariencia granular global.
Utilice esta opción
para aplicar ruido al azar.
4.Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad
y la gama de
valores del ruido.
Los valores altos (desplazando el deslizador a la derecha)
aumentan la
intensidad del efecto.
5. Desplace el deslizador Densidad para establecer la
cantidad de píxeles de
ruido por centímetro.
Los valores altos (desplazando el deslizador a la derecha)
aumentan la
intensidad del efecto.
Sugerencia
Para añadir una textura de ruido coloreado al azar,
habilite la casilla Ruido
con color.
Aplicación del efecto Eliminar ruido
El efecto Eliminar ruido suaviza el mapa de bits y reduce
el aspecto moteado
que puede producirse al digitalizar o capturar imágenes de
vídeo. Este efecto
compara cada píxel con los que le rodean y calcula una
media; a
continuación, todos los píxeles con un valor de brillo que
exceda el umbral
establecido con el deslizador serán eliminados.
Antes/Después
Para aplicar el filtro Eliminar ruido:
1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Eliminar ruido.
3.Ejecute una de las acciones siguientes:
Habilite la casilla Automático para calcular
automáticamente el nivel de
reducción de ruido necesario para mejorar la calidad del
mapa de bits en
cuestión.
Deshabilite la casilla Automático y ajuste el umbral
manualmente
desplazando el deslizador Umbral para determinar el nivel
(el valor de píxel)
a partir del que se eliminará el ruido. Los valores altos
hacen que se elimine
menos ruido, mientras que los valores bajos hacen que se
elimine una mayor
cantidad de ruido.
Administración de los rellenos
Además de rellenar objetos con una gran variedad de colores
y patrones,
CorelDRAW permite utilizar objetos sin relleno o
transparentes. También
puede copiar rellenos de un objeto a otro sin tener que
volver a crear rellenos
complejos. Una vez que ha creado un relleno a su gusto,
puede indicar que
sea el relleno predeterminado y poder utilizarlo en todos
los objetos nuevos.
Personalización de los rellenos degradados
La personalización de los rellenos degradados puede afectar
a la forma en
que aparecen en pantalla y a cómo se imprimirán. Existen
varias formas para
determinar cómo se imprimirán y presentarán en pantalla los
rellenos
degradados.
Control de la visualización
Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados en
pantalla, aumente el
número de etapas que se dibujan en pantalla mediante el
cuadro
Previsualización de etapas de degradado del cuadro de
diálogo Opciones.
Este ajuste no tiene efecto en el número de bandas que se
imprimen y no
reducirá la velocidad de impresión.
Control de la impresión
Para mejorar el aspecto de la impresión de los rellenos
degradados, puede
ajustar el número de etapas que se imprimirán mediante la
casilla de
verificación Pasos de degradado del cuadro de diálogo
Opciones de
impresión. Este ajuste no tiene efecto sobre cómo se
muestran los rellenos
degradados en pantalla, sólo afecta a cómo se imprimen.
Ajuste de la calidad general
Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados tanto en
pantalla como
en la impresión, puede incrementar el número de bandas
utilizadas para la
visualización del relleno degradado. Para ello utilice la
casilla Etapas del
cuadro de diálogo Relleno degradado. Este ajuste prevalece
sobre los
ajustes de los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de
impresión. Sin
embargo, debido a que este valor aumenta el número de
bandas que se
imprimen, los rellenos degradados con valores menores
(menos de 20) se
imprimirán más rápidamente, pero la transición entre los
diferentes tonos
puede ser burda, es un efecto conocido como bandas. Los
rellenos
degradados con valores más altos (más de 40) proporcionan
una transición
mucho más suave, pero necesitan un mayor tiempo para su
impresión.
Cuando el recuadro Etapas está cerrado, los ajustes
presentes en los
cuadros de diálogo Opciones y Opciones de impresión
determinan el aspecto
de los rellenos degradados.
También puede cambiar el color, punto central, punto medio,
ángulo,
dirección y relleno del borde de un relleno degradado.
Nota
Si tiene problemas con la impresión de los rellenos
degradados, consulte “
Impresión".
Trabajo con estilos de color
CorelDRAW 7 añade una nueva mejora a sus ya potente
herramientas de
color: los estilos de color. Los estilos de color reducen
el tiempo de diseño y
hacen más fácil crea dibujos con un aspecto coherente. Los
estilos de color
también facilitan la incorporación de un número de cambios
de una sola vez.
Si cambia de parecer sobre uno de los colores usados en su
dibujo, puede
editar el estilo de color para actualizar todos los objetos
en los que se ha
aplicado el estilo.
Los estilos de color también pueden usarse para crear una
“familia" de
colores. Una familia de colores es una serie de dos o más
colores sólidos
similares unidos para formar una relación “
principal-secundario", en la que los colores
secundarios representan
variaciones del color principal. El vínculo entre los
colores principal y los
colores secundarios se basa en un tono o matiz común. Los
diferentes
colores secundarios se crean al ajustar los niveles de
saturación y brillo. El
resultado es una familia de colores similares.
El conocimiento de esta relación principal-secundario y su
combinación con
la aplicación de estos estilos de color a objetos de su
documento le permitirá
empezar a comprender la potencia de los estilos de color.
Por ejemplo, al
cambiar el color principal se cambian automáticamente los
colores
secundarios, y no solo en la persiana Estilos de color,
sino que también se
cambian los colores de sus dibujos. Esto significa que si
define un estilo de
color basado en un color principal verde y decide cambiarlo
a rojo, no tiene
que volver a definir todos los tonos; CorelDRAW lo hará por
usted. Mediante
este ejemplo, los colores secundarios verde claro y oscuro
se transforman en
colores secundarios rojo claro y oscuro y así
sucesivamente.
Además, puede crear un color principal mediante un modelo
de color, paleta
de color o mezcla de color específicos o crear y aplicar un
nuevo color de la
misma forma que ajustaría estos atributos en los rellenos
uniformes. Si desea
obtener más información, consulte “Trabajo con los rellenos
uniformes".
Razones para utilizar estilos de color
Los estilos de color son especialmente útiles si su dibujo
contiene varios
tonos o matices de un mismo color. Puede utilizar los
estilos de color para
crear una serie de colores principal y secundarios automáticamente.
Esto, a
su vez, proporciona un valioso recurso para crear cualquier
dibujo que
requiera varios matices de un mismo color.
También puede abrir un dibujo de CorelDRAW o un dibujo de
Clipart y utilizar
la característica Crear automáticamente para convertir
todos los colores del
dibujo en estilos de color. Después de crearlos, puede
experimentar
cambiando los matices de los estilos de colores principal.
Es importante
señalar que la característica Crear automáticamente
cambiará los colores de
los rellenos y contornos de su documento. Esto permite, por
ejemplo,
controlar todos los objetos rojos, o tener cierto número de
colores principales
diferentes, representando cada uno un matiz diferente de
rojo.
Igual que los estilos de gráficos y de texto, los estilos
de colores se guardan
con el dibujo y pueden copiarse en otros dibujos y
documentos.
Ajuste del brillo, el contraste y la intensidad
El efecto Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el brillo, el
contraste y la
intensidad de los tonos del dibujo utilizando valores HSB.
Para ajustar el brillo, el contraste y la intensidad:
1.Haga clic en Efectos, Ajuste de color,
Brillo-Contraste-Intensidad.
2.Desplace los deslizadores para ajustar los niveles de
brillo, contraste e
intensidad:
El deslizador Brillo cambia todos los valores de los
píxeles hacia arriba o
hacia abajo en la gama tonal. Al ajustar el brillo está
aclarando u
oscureciendo todos los colores por igual.
El deslizador Contraste ajusta la distancia entre los
píxeles más claros y los
más oscuros.
El deslizador Intensidad da brillo a las zonas más claras
del dibujo sin
eliminar las áreas oscuras.
Sugerencia
El contraste y la intensidad normalmente están
relacionados, ya que un
aumento de contraste algunas veces elimina detalles en las
sombras y
resaltes, mientras que un aumento de la intensidad puede
restablecerlos.
Ajuste del equilibrio de color
El efecto Equilibrio de color le permitirá cambiar los
colores del dibujo entre
valores de color CMY y RGB, lo que resulta útil para
corregir proyecciones de
color y para modificar los valores de tono del dibujo
completo de una zona
seleccionada.
Para cambiar el equilibrio de color de un dibujo:
1. Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Equilibrio de
color.
2. Habilite una o más de las siguientes casillas de verificación:
Sombras: aplica
corrección de color a las zonas sombreadas del dibujo.
Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la
corrección de color no
afectará a las zonas sombreadas del dibujo.
Medios tonos: aplica corrección de color a las zonas con medios
tonos del
dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la
corrección de color
no afectará a las zonas con medios tonos del dibujo.
Resaltes: aplica
corrección de color a las zonas con resaltes del dibujo.
Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la
corrección de color no
afectará a las zonas con resaltes del dibujo.
Preservar luminancia: mantiene
el nivel de luminancia del dibujo bajo los
efectos de la corrección de color, lo que asegura que el
dibujo mantiene su
nivel de brillo original. Cuando esta opción no se
encuentra habilitada, el
nivel de luminancia puede verse afectado y el dibujo puede
oscurecerse al
aplicar la corrección de color.
3. Desplace los deslizadores de los canales de color para
establecer los
niveles de los colores:
Cián-Rojo: añade cián
o rojo al dibujo para corregir cualquier desequilibrio
de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir
cián y a la derecha
para añadir rojo.
Magenta-Verde: añade
magenta o verde al dibujo para corregir cualquier
desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la
izquierda para añadir
magenta y a la derecha para añadir verde.
Amarillo-Azul: añade
amarillo o azul al dibujo para corregir cualquier
desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la
izquierda para añadir
amarillo y a la derecha para añadir azul.
Alineación de objetos
Tener los objetos alineados puede constituir un requisito
importante en
prácticamente todo tipo de trabajos. Por esta razón,
CorelDRAW incorpora
controles que le permitirán realizar alineaciones precisas
de cualquier serie
de objetos al poder elegir el modo en que desea que los
objetos se alineen y
en qué lugar del dibujo quiere que lo hagan.
Utilice los controles del cuadro de diálogo Alinear y
distribuir para especificar
si desea que los objetos se alineen horizontal o
verticalmente (o en ambos
modos) con respecto a sus bordes o puntos centrales. Una
vez que haya
indicado el modo en que desea que los objetos se alineen,
tendrá que indicar
dónde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW proporciona
tres opciones:
el borde de la página, el centro de la página y el borde o
centro del “
objeto destino”, que se determinará por la forma en que
seleccione los
objetos. Si desea una precisión máxima, también podrá
alinear los objetos
con respecto a la línea de la cuadrícula más cercana al
punto de alineación
seleccionado.
Los comandos Encajar en pueden ayudarle también a alinear
los objetos.
Estos comandos hacen que la cuadrícula, las líneas guía y
los objetos se
comporten como imanes. Cuando se habilitan estos comandos,
los objetos
son atraídos por la cuadrícula, las líneas guía y otros
objetos para realizar
una alineación exacta. Si desea obtener más información
sobre la
configuración de la cuadrícula y de las líneas guía,
consulte “Utilización de la
cuadrícula, las reglas y las líneas guía”.
Soldadura, recorte e intersección de objetos
Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirán
utilizar la forma y
posición de varios objetos para crear una forma
completamente nueva.
Soldando varios objetos superpuestos los vinculará de
manera que formen
un objeto que utilizará el perímetro de los objetos
seleccionados como su
contorno. Todas las líneas que se corten entre sí,
desaparecerán.
Cuando recorte un objeto, eliminará todas las zonas que se
encuentren
solapadas por otros objetos seleccionados. Estas zonas
desaparecerán,
dando lugar a una forma totalmente nueva. Recortar es un
buen medio de
crear objetos irregulares rápidamente.
El comando Intersectar crea un objeto utilizando la zona en
la que dos o más
objetos se superponen. La forma de este nuevo objeto podrá
ser simple o
compleja, dependiendo de qué tipo de formas se crucen.
Soldadura de objetos
El comando Soldar le permitirá unir dos o más objetos para
crear uno solo. Si
suelda objetos superpuestos, éstos se unirán para crear un
objeto con un
único contorno. Si suelda objetos que no se superpongan,
formarán una
“grupo soldado”, que también actuará como un objeto único.
En ambos
casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y
contorno del objeto
destino: el objeto al que haya soldado los objetos
seleccionados.
Podrá soldar cuantos objetos desee de una sola vez.
Asimismo, podrá soldar
objetos de capas distintas, siempre y cuando haya
habilitado el comando
Editar en las capas (comando del Administrador de capas).
En este caso, la
soldadura resultante se ubicará en la misma capa que el
objeto destino.
El comando Soldar puede utilizarse con casi todos los
objetos creados con
CorelDRAW, excepto el Texto de párrafo, los grupos, las
líneas de cota y los
maestros de clones; sin embargo, podrá soldar clones.
Asimismo, podrá
soldar objetos individuales con líneas de intersección, en
cuyo caso, el objeto
se dividirá en varios subtrayectos mientras que su
apariencia seguirá siendo
la misma. Elimine los subtrayectos interiores para suprimir
cualquier hueco
creado durante la soldadura.
Encontrará el comando Soldar en el menú Organizar, en la
barra de
herramientas de persianas y en la Barra de propiedades.
Vectorización de mapas de bits
CorelDRAW proporciona tres modos de vectorizar los mapas de
bits
importados: OCR-TRACE, un programa independiente incluido
en el paquete
CorelDRAW, la función de vectorización automática y la
vectorización manual
mediante las herramientas Mano alzada o Bézier.
OCR-TRACE le permitirá vectorizar automáticamente mapas de
bits a alta
velocidad y guardarlos en un formato vectorial compatible
con CorelDRAW.
Si desea obtener más información sobre la utilización de
Corel OCR-TRACE,
consulte “Introducción a Corel OCR-TRACE 7".
CorelDRAW proporciona una función de vectorización
automática que crea
formas vectoriales con partes de un mapa de bits. Para
vectorizar
automáticamente un mapa de bits importado, haga clic en una
zona de
contraste fuerte del mapa de bits con la herramienta Mano
alzada. Podrá
configurar esta función para crear un contorno que
concuerde con precisión
con el borde de los colores de contraste de un mapa de bits
(produciendo
muchos nodos a lo largo del trayecto), o para que concuerde
aproximadamente (produciendo un trayecto menos exacto con
menos
nodos).
Podrá, asimismo, vectorizar de forma manual mapas de bits
importados
mediante las herramientas Mano alzada o Bézier. La
vectorización manual
resulta más rápida y fácil que la automática si el mapa de
bits importado
contiene varios temas sin cambios bruscos en los niveles de
brillo o en los
colores de un píxel al siguiente. No es necesario ser un
dibujante experto
para vectorizar un mapa de bits con precisión con
CorelDRAW, ya que esta
operación se realiza como si utilizara papel de
vectorización. Aumentando las
zonas que vectoriza y ajustando los parámetros de curvas en
el cuadro de
diálogo Opciones, podrá vectorizar rápidamente y obtener
aún así resultados
exactos.
Aplicación de efectos especiales a mapas de bits
CorelDRAW ofrece una amplia gama de efectos especiales de
calidad
profesional que podrá utilizar para mejorar o personalizar
mapas de bits.
Estos filtros pueden cambiar completamente la apariencia y
el efecto que
causen los mapas de bits.
Modo de funcionamiento de los filtros de efectos
Los filtros de efectos son pequeños programas que ejecutan
una serie
predefinida de comandos para producir un efecto
determinado. Dichos filtros
calculan automáticamente los valores y las características
de todos y cada
uno de los píxeles de un mapa de bits y, a continuación,
los modifican según
los nuevos valores. Por ejemplo, si ha aplicado el efecto
Estela de
movimiento a un mapa de bits, dicho efecto analizará los
valores de todos los
píxeles y a continuación, “difuminará" los valores en
una dirección
determinada, creando la ilusión de movimiento.
Otros tipos de filtros de CorelDRAW
Además de los filtros de efectos especiales, CorelDRAW
ofrece filtros de
mejora para incrementar la calidad de las imágenes, así
como filtros de
importación y exportación que le permitirán cambiar el
formato de archivo de
sus mapas de bits.
Filtros de conexión
CorelDRAW también admite filtros de conexión de otras
empresas de
desarrollo de software. Estos filtros se denominan así
porque se “conectan" a
la plataforma de la aplicación. Una vez que los haya
añadido mediante el
cuadro de diálogo Opciones, aparecerán en la parte inferior
del menú Mapas
de bits, bajo el efecto
Aplicación de efectos bidimensionales
CorelDRAW ofrece cinco efectos bidimensionales distintos
que podrá aplicar
a los mapas de bits. Estos efectos son:
Detectar bordes: añade distintos efectos de contorno a un
mapa de bits.
Descentrar: descentra el mapa de bits según los valores
especificados.
Pixelar: añade al mapa de bits la apariencia de estar
formado por un conjunto
de bloques, o píxeles, como si se mirara a través de un
cristal esmerilado.
Remolino: gira el mapa de bits en remolinos.
Pintura húmeda: causa el efecto de que el mapa de bits se
acaba de pintar y
la pintura está fresca aún.
Aplicación de efectos tridimensionales
CorelDRAW incluye seis efectos especiales de tres
dimensiones para dar a
los mapas de bits la apariencia de profundidad
tridimensional. Dichos efectos
son:
Rotación 3D: gira el mapa de bits.
Relieve: crea un efecto de relieve tridimensional.
Plegado en esquina: enrolla una esquina del papel sobre
parte del mapa de
bits.
Perspectiva: aplica una apariencia tridimensional
(Perspectiva) o mantiene el
tamaño y forma originales (Inclinación).
Apretar/Golpear: crea la impresión de que se estira el mapa
de bits o que se
comprime desde o hacia su centro.
Asignar a objeto: crea la ilusión de que el mapa de bits se
enrolla alrededor
de la superficie de un objeto.
Aplicación de efectos de desenfoque
CorelDRAW incluye tres efectos de desenfoque distintos que
le permitirán
alterar los píxeles de los mapas de bits para suavizar y
alisar los bordes,
mezclar o crear efectos de movimiento. Los efectos de
desenfoque de
CorelDRAW son los siguientes:
Desenfoque Gaussiano: produce un efecto de neblina,
desenfocando el
mapa de bits según una distribución gaussiana.
Estela de movimiento: crea la sensación de movimiento en un
mapa de bits.
Suavizar: matiza las diferencias entre los píxeles
contiguos, lo que produce
sólo una ligera pérdida de detalle.
Aplicación de efectos de ruido
CorelDRAW proporciona dos efectos de este tipo que crean,
controlan y
eliminan el ruido. El ruido hace referencia al granulado de
los mapas de bits,
es decir, el efecto que causa la presencia de píxeles
aleatorios en la
superficie de un mapa de bits y que recuerdan a la
interferencia que produce
nieve en la pantalla de los televisores. Los efectos de
ruido incluidos en
CorelDRAW son los siguientes:
Añadir ruido: crea un
efecto granular que añade textura a un mapa de bits
plano o demasiado mezclado.
Eliminar ruido: que
suaviza el mapa de bits y reduce el aspecto moteado
producido al digitalizar o capturar imágenes de vídeo.
Aplicación de efectos de perfilado
CorelDRAW incluye dos efectos de perfilado distintos que
aumentan la
definición de los píxeles de los mapas de bits para
enfocarlos y mejorar sus
bordes. Los efectos de perfilado de CorelDRAW son los
siguientes:
Perfilar: ajusta los bordes del mapa de bits después de
detectarlos y, a
continuación, le permite establecer un nivel de tolerancia
para los píxeles del
fondo.
Desperfilar máscara: acentúa los detalles de los bordes y
hace más nítidas
algunas áreas suaves del mapa de bits.
Aplicación de efectos artísticos
CorelDRAW incluye tres efectos especiales artísticos que le
permitirán añadir
toques creativos a sus mapas de bits. Dichos efectos son
los siguientes:
Bloque de cristal: reproduce el efecto de mirar una imagen
a través de un
cristal esmerilado.
Impresionista: da al mapa de bits un aspecto de pintura
impresionista al
convertirlo en toques de color puro.
Viñeta: crea un marco alrededor del mapa de bits.
Aplicación de efectos de transformación de color
CorelDRAW incluye dos efectos de transformación de color
que le permitirán
modificar los colores de los mapas de bits. Estos efectos,
son los siguientes:
Sicodélico: cambia los
colores del mapa de bits por colores brillantes,
eléctricos....
Solarizar: transforma
los colores para crear un efecto de negativo
fotográfico.
Eliminación de transformaciones
Podrá anular todas las transformaciones aplicadas a un
objeto o grupo de
objetos. Si selecciona un grupo, sólo se eliminarán las
transformaciones que
haya realizado en el grupo como entidad, aquellas
realizadas en los objetos
individuales antes de agruparlos permanecerán. El comando
Borrar
transformaciones eliminará todas las modificaciones excepto
los cambios de
posición.
Para anular todas las transformaciones aplicadas un objeto:
1.Seleccione el objeto con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Organizar, Borrar transformaciones.
Para rehacer las transformaciones eliminadas:
1.Seleccione el objeto con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Editar, Deshacer Borrar transformaciones.
Nota
Tendrá que seleccionar un objeto en el que haya eliminado
las
transformaciones antes de que el comando Rehacer Borrar
transformaciones
aparezca en el menú Editar.
Movimiento de la paleta de colores
La paleta de colores puede situarse en cualquier lugar de
la pantalla. Si la
coloca dentro de la ventana de dibujo, se convierte en una
paleta flotante con
una barra de título. Si la coloca en cualquiera de los
cuatro lados de la
ventana, la paleta de colores se ancla allí, formando parte
del borde de la
ventana.
Para mover la paleta de colores
1.Haga clic en un área de la paleta de colores que no tenga
una muestra de
color.
2.Arrastre la paleta de colores a otra posición.
Si la arrastra dentro de la ventana de dibujo, se
transforma en una paleta de
colores flotante.
Para reducir la paleta de colores
Arrastre la paleta de colores hacia el borde de la ventana
hasta que cambie
de forma.
Sugerencia
Un doble clic en la barra de título cuando la paleta de
colores está flotante,
también la reduce.
Cambio del aspecto de la paleta de colores
Es posible cambiar el aspecto de la paleta de colores de
diversas formas.
Para cambiar el aspecto de las muestras de color
1.Haga clic en Herramientas, Personalizar.
2.Haga clic en la ficha Paleta de colores.
3.Realice una de las acciones siguientes:
Para ver las muestras de color usando tinteros de color
tridimensionales,
habilite la casilla de verificación Utilizar tinteros 3D.
Para ver las muestras de color usando tinteros de color
bidimensionales,
deshabilite la casilla de verificación Utilizar tinteros
3D.
Para ver muestras de color grandes, habilite la casilla de
verificación
Muestras grandes.
Para ver muestras de color pequeñas, deshabilite la casilla
de verificación
Muestras grandes.
Para mostrar más o menos colores
1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.
2.Aumente o disminuya el valor del cuadro Máximo número de
filas durante
reducción.
Debe definir un valor entre uno y siete.
Para mostrar u ocultar el tintero Sin Color en CorelDRAW
1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiar
el aspecto de las
muestras de color".
2.Habilite o deshabilite la casilla de verificación Mostrar
tintero "Sin Color".
En la paleta de colores, el tintero Sin Color se representa
mediante una "X".
Exportación de gráficos para su uso en otros programas
Puede exportar gráficos desde CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT
usando
la función Exportar/Guardar como.
Para exportar archivos
1.Abra el archivo que desea exportar.
2.Realice una de las acciones siguientes:
En CorelDRAW, haga clic en Archivo, Exportar.
En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Archivo, Guardar como.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar/Guardar una imagen en
el disco.
3.Elija un formato de exportación en el cuadro Guardar como
tipo.
4.Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de
archivo. La
extensión de archivo del formato que elija se añade
automáticamente al
nombre de archivo.
5.Dependiendo del formato que elija, puede abrirse otro
cuadro de diálogo.
Elija las opciones pertinentes y haga clic en Aceptar.
Para exportar sólo los objetos seleccionados (en CorelDRAW)
En el cuadro de diálogo Exportar, habilite la casilla de
verificación Sólo
seleccionado.
Sugerencia
Si va a exportar a un formato que muestra otro cuadro de
diálogo después
del cuadro Exportar/Guardar una imagen en el disco (como
.JPEG o .GIF),
pero no necesita ver el segundo cuadro de diálogo porque
siempre elige las
mismas opciones, habilite la casilla de verificación
Suprimir diálogo de filtros.
Notas
Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en una aplicación
que admite
vinculación de objetos, piense en vincular el gráfico en
esa aplicación en
lugar de exportarlo. De esta forma, si modifica el gráfico,
CorelDRAW lo
actualiza automáticamente en la otra aplicación.
En un documento de varias páginas, sólo se exportan los
objetos de la
página activa (o las páginas opuestas si está habilitado
Páginas opuestas en
el cuadro de diálogo Preparar página). Hay dos excepciones
a esto: los
formatos de archivo CMX 5 y CMX 6 admiten la exportación de
múltiples
páginas.
Exportación de imágenes al formato .GIF
El modo de color de una imagen debe ser de 8 bits (256 colores)
o menor
para convertirse al formato de archivo .GIF.
Para comprobar el modo de color de una imagen
Haga clic en Imagen, Información.
La información del modo de color de la imagen aparece en la
sección Tipo.
Para guardar una imagen como archivo .GIF
1.Haga clic en Archivo, Guardar como.
2.Elija Mapa de bits CompuServe (GIF) en el cuadro de lista
Guardar como
tipo.
3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en
que guardar la
imagen.
4.Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de
archivo y haga
clic en Guardar.
5.En el cuadro de diálogo Opciones de Gif89a, habilite la
casilla Entrelazar, si
así lo desea.
6.Habilite el botón Color de imagen para que el color de
fondo de la imagen
sea invisible.
7.Haga clic en un color de la paleta.
Elija el color que corresponde al fondo de su página Web y
asegúrese de que
el color no aparece en la imagen (ya que ese color se
mostraría como un
área transparente).
Nota
Si no ve la opción .GIF en el cuadro de lista Guardar como
tipo del cuadro de
diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese de que
está en el modo
de color correcto.
Exportación de imágenes al formato .JPEG en Corel
PHOTO-PAINT
Para convertir al formato .JPEG, el modo de color de la
imagen debe ser
RGB de 24 bits.
Para convertir una imagen a 24 bits
Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24 bits).
Para guardar una imagen como archivo .JPEG
1.Haga clic en Archivo, Guardar como.
2.Elija Mapas de bits .JPEG (.JPG) en el cuadro de lista
Guardar como tipo.
3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en
que guardar la
imagen.
4.Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre de
archivo.
5.Haga clic en Guardar.
6.En el cuadro de diálogo Exportar JPEG, habilite la
casilla de verificación
Progresivo, si así lo desea.
7.Mueva el deslizador Factor de calidad hacia la izquierda
para elegir una
resolución de imagen de alta calidad, o hacia la derecha
para reducir la
calidad de resolución de la imagen. Cuanto menor es la
calidad de la imagen,
más pequeño es el tamaño del archivo.
Nota
Si no ve la opción .JPG en el cuadro de lista Guardar como
tipo del cuadro
de diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese de que
está en el
modo de color correcto.
clipart
Imágenes completas que pueden utilizarse en las
aplicaciones Corel y
editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel ofrecen
miles de
imágenes Clipart en gran cantidad de formatos diversos.
Podrá adquirir más
imágenes, incluyendo algunas en formato de mapa de bits, de
proveedores
comerciales.
Modificación del orden de los objetos
Los comandos de orden: Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar
uno,
Retroceder uno, Delante de, Detrás de e Orden inverso,
facilitan el cambio
del orden de superposición de los objetos de una capa.
Recuerde que antes de aplicarlos deberá seleccionar los
objetos con la
herramienta Selección.
Para mover el objeto seleccionado Haga lo siguiente
Hacia delante en la capa-----Haga clic en Organizar, Orden,
Hacia adelante.
Hacia atrás en la capa------Haga clic en Organizar, Orden,
Hacia atrás.
Una posición hacia delante------Haga clic en Organizar,
Orden, Avanzar uno.
Una posición hacia atrás-----Haga clic en Organizar, Orden,
Retroceder uno.
Delante de un objeto determinado -----Haga clic en
Organizar, Orden,
Delante de y, a continuación, haga clic en el objeto
apropiado.
Detrás de un objeto determinado Haga clic en Organizar,
Orden, Detrás de y,
a continuación, haga clic en el objeto apropiado.
Para invertir el orden de superposición de los objetos de
una capa:
1.Haga clic en la herramienta Selección.
2.Seleccione los objetos cuyo orden desee invertir.
3.Haga clic en Organizar, Orden, Orden inverso.
El comando Orden inverso se aplica sólo a los objetos
seleccionados; el
resto de los objetos del dibujo no se verán afectados.
Sugerencia
También se puede acceder a los comandos de orden haciendo
clic con el
botón derecho del ratón en un objeto. Asimismo, los
comandos Hacia
adelante y Hacia atrás están disponibles en la Barra de
propiedades cuando
un objeto se encuentra seleccionado.
Unión de nodos
Un trayecto abierto podrá cerrarlo uniendo sus dos nodos
finales. También
podrá unir los nodos finales de trayectos diferentes si
todos ellos son
subtrayectos del mismo objeto, pero no así si pertenecen a
objetos distintos.
Por ejemplo, si dibuja dos curvas y, más adelante, decide
que desea unirlas,
deberá combinarlas primero en un solo objeto de curvas,
para después unir
los dos nodos finales.
Antes de poder unir los nodos, deberá seleccionar primero
un objeto de
curvas con la herramienta Forma.
Para unir dos nodos:
1.Seleccione con la herramienta Forma los nodos que desee
unir.
2.Haga clic en el botón Unir dos nodos de la Barra de
propiedades.
Si une nodos que no se encuentren en la misma ubicación, el
nodo unido
quedará situado entre las posiciones de los dos nodos originales.
Para unir dos nodos con una línea:
Con la herramienta Forma, seleccione los nodos y haga clic
en el botón
Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades.
Acceso a la Ayuda sensible al contexto
Podrá acceder a la Ayuda sensible al contexto desde donde
quiera que se
encuentre en CorelDRAW, ya sean los menús, los cuadros de
diálogo, las
persianas, las barras de propiedades, y las restantes
barras de herramientas
de CorelDRAW.
Las formas más habituales de acceder a la Ayuda sensible al
contexto son
las siguientes:
Para conseguir ayuda en ... Efectúe la siguiente operación
...
Cuadros de diálogo Haga clic en el botón Ayuda o presione
F1.
Comandos de menú Haga clic en el botón de Ayuda de la barra
de
herramientas, haga clic en un menú, y haga clic en un
comando.
O bien presione F1 cuando un comando esté resaltado.
Herramientas y controles Haga clic en el botón de Ayuda de
la barra de
herramientas y a continuación en el objeto para el que
precise ayuda.
O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?.
O bien haga clic en el elemento con el botón derecho del
ratón, y a
continuación clic en ¿Qué es esto?.
Persianas:
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una
persiana abierta,
y a continuación clic en Ayuda.
Objetos seleccionados:
Haga clic con el botón derecho en un objeto, y a
continuación clic en
Propiedades. La información referente al tipo de objeto,
tipo de relleno, tipo
de contorno, así como sobre cualquier efecto especial
aplicado, aparecerá en
el cuadro de diálogo Propiedades.
Sugerencia
Utilice la barra de estado que se encuentra en la parte
inferior de la ventana
de aplicación para familiarizarse con las herramientas. La
barra de estado
muestra detalles sobre las acciones correspondientes a los
botones,
controles y comandos de menú a medida que mueve el puntero
del ratón
sobre ellos.
Ayuda en impresión
Puede imprimir temas de ayuda concretos o bien secciones
completas de la
Ayuda.
Para ... Efectúe la siguiente operación ...
Imprimir una sección completa:
En la página Contenido, haga clic en el botón Imprimir que
aparece en el
lado inferior derecho de la ventana.
Imprimir un tema introductorio:
Haga clic en el botón Imprimir que aparece en el lado
inferior derecho de la
ventana.
Imprimir un tema de tipo “Cómo...”
Haga clic con el botón derecho, clic a continuación en ¿Qué
es esto? y
después clic con el botón derecho en la ventana emergente;
seleccione
Imprimir Tema.
Comandos más Usados
CTRL+N NUEVO
CTRL+O ABRIR
CTRL+S GUARDAR
CTRL+I IMPORTAR
CTRL+H EXPORTAR
CTRL+P IMPRIMIR
CTRL+Z DESHACER
CTRL+MAYUSC+Z REHACER
CTRL+R REPETIR
CTRL+X CORTAR
CTRL+C COPIAR
CTRL+V PEGAR
SUPRIMIR BORRAR
CTRL+D DUPLICAR
CTRL+G AGRUPAR
CTRL+U DESAGRUPAR
CTRL+L COMBINAR
CTRL+K DESCOMBINAR
CTRL+J OPCIONES
CTRL+MAYUSC+T EDITOR DE TEXTO
CTRL+F11 SIMBOLOS – IMÁGENES
CTRL+A ALINEAR
ALT+F3 LENTE O LUPA
CTRL+F1 AYUDA