coreldraw 10 tutorial

 

 

Introducción

Corel Draw es el mas completo programa de diseño gráfico e ilustración, este

programa trae rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos

especiales fáciles de usar, que lo convierten en el programa ideal para la

creación de cualquier proyecto de diseño.

Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos

empaques, etc.

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se

guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el

archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra

apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corel con otros

usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos,

abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto,

es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo.

A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo

(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir su

archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma de

cuando se creó el archivo, será un proceso simple.

 

Como instalar Fuentes True

El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo que significa que no es

necesario un gestor de fuentes externo para utilizar fuentes TrueType en

aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso de una

determinada fuente TrueType, dicha fuente debe haberse instalado mediante

Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra aplicación

compatible de Windows que admita TrueType.

Windows NT

Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe seguirse el

procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows NT. Esto

conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del Panel de control

de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT, estará

disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es conveniente

cuando se añaden una o dos fuentes.

Windows 95

En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente de True Type (extensión

TTF). Se registran estos archivos durante la instalación del Corel 7.0.

Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe seguirse el

procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows 95. Esto

implica la instalación de las fuentes de software en su disco duro. Utilice

entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control Windows 95 para

registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la fuente en Windows

95, estará disponible para todas las aplicaciones.

 

Otro tipo de Fuentes

La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows es posible gracias al

Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una aplicación

pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente debe estar

correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto para Corel 7.0 y

para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.

El CD n° 1 de Corel posee un directorio de fuentes que contiene todas las

fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe Tipo 1

(ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en Windows. Si

desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas manualmente.

Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación personalizada y no instale

ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo configura las fuentes

TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente.

1.Ejecute el Panel de control de ATM.

2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a continuación, la unidad de CD-ROM

y el directorio FONTS\ATM y después el subdirectorio donde se encuentran

ubicadas las fuentes.

3. Seleccione algunas o todas las fuentes y después pulse sobre el botón

Añadir.

4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel de control de ATM.

5. Reinicie Windows.

Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM, estará disponible para su

utilización en la aplicaciones de Corel.

 

Apertura de Textos

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se

guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el

archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra

apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corel con otros

usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos,

abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto,

es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo.

A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo

(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir su

archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma de

cuando se creó el archivo, será un proceso simple.

Con el sistema de correspondencia de fuentes PANOSE en Corel 7.0, ya no

tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto para las cadenas

de texto utilizando una fuente que no está presente en el sistema. Si

PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más parecida al tipo

de letra original, si no encuentra el original.

Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su utilización

Si abre un archivo que se creó en una versión anterior de Corel y utilizó las

WFN, True Type o Tipo 1, Corel:

Intentará buscará una correspondencia de la fuente con el nombre.

Utilice PANOSE para determinar la fuente que más se asemeja a True Type

o Tipo 1.

 

Que hacer cuando un trabajo no imprime

Cuando imprime un archivo mediante una aplicación de Corel:

1.Corel procesa la información. Verá un contador de progreso que aumentará

hasta un 100%.

2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo de impresión pasará al

Administrador de impresión de Windows.

3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de impresión pasará a la

impresora.

El proceso podría interrumpirse en cualquiera de estas etapas. El primer

paso para determinar dónde radica el problema es identificar en cuál de las

etapas anteriores se detuvo la impresión.

Si encuentra problemas al imprimir un archivo, siga las siguientes

sugerencias para solucionar problemas para intentar determinar dónde

radica el problema y cómo resolverlo.

La impresión se detiene en la aplicación de Corel

Salga de la aplicación de Corel y vuelva a iniciarla.

¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha repetido con anterioridad el

problema?

¿Se producen los problemas de impresión con un archivo o con todos?

Asegúrese de que la impresora por defecto es la correcta.

Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando y colocando

archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine los

archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras

esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de

espacio libre en disco.

Compruebe los recursos del sistema en Programas\Accesorios\Herramientas

del sistema \Medidor de recursos y libere memoria para cada unidad desde el

Explorador de Windows, para ello, seleccione el icono de la unidad, haga clic

en el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en el menú

emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windows y vuelva a iniciarlo.

Además, asegúrese de que no está ejecutando otras aplicaciones de

Windows

¿Se encuentra abierto el Administrador de impresión? Pruebe a

desactivarlo.

 

La impresión se detiene en el Administrador de impresión

Seleccione Propiedades de la impresora en la carpeta de la impresora en el

Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña Detalles y aumente el

valor de reintentar transmisión.

Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI. Los programas y

utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten automáticamente al iniciar

Windows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un punto y coma (;)

delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide guardar, salir y volver a

iniciar Windows después de modificar WIN.INI.

Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio de Windows en otro

grupo de iconos.

Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando y colocando

archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine los

archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras

esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de

espacio libre en disco

Asegúrese de que está utilizando un controlador de impresora compatible

con Windows 95 o Windows NT.

¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows? Si no es así, busque en

los temas de instalación o configuración de Windows, ya que el problema se

encuentra en el sistema operativo o en el hardware del sistema.

 

La impresión se detiene en la impresora

Si es posible, maximice los tiempos de espera de la impresora. Consulte la

documentación de la impresora para recibir instrucciones al respecto.

Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera en la red.

Compruebe la cantidad de RAM que hay en la impresora. Para imprimir una

página completa de gráficos en un dispositivo con 300 ppp son necesarios

1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos, recomendamos

disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de RAM. (Nota:

algunos archivos pueden necesitar más de 8 megabytes).

¿Imprime directamente, a través de un conmutador o de una red? Si es

posible, intente conectar la impresora directamente.

Asegúrese de que está utilizando un controlador de impresora actualizado.

 

Cómo localizar y tratar un objeto dañado

Si el archivo se imprime hasta un punto determinado y luego se detiene,

podría tener un objeto dañado en el archivo. El resultado se crea en el mismo

orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar el objeto infractor

es tan fácil como localizar el objeto creado después de la última impresión.

Para hacer esto seleccione el último objeto que se imprimió, mantenga

pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez. El objeto

actualmente seleccionado es probablemente la fuente del problema.

También existe una segunda posibilidad de aislar el objeto infractor. Divida el

gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada cuadrante por separado con la

opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Por eliminación debería poder

adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez que haya dividido las

secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir. En realidad, este

objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y volver a crearlo o

reducir su complejidad de la siguiente forma.

 

Reducción de la complejidad del gráfico

Si, al parecer, los problemas no están ocasionados por un objeto dañado,

sino por un objeto complejo, los pasos siguientes serán de utilidad para

reducir la complejidad de un objeto individual:

Reduzca el número de nodos del trayecto. Los puntos de control y los nodos

añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos. Esto resulta muy fácil si se

utiliza la característica Reducción automática de la persiana Edición de

nodos.

Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca el número de bandas de

degradado.

Evite combinar texto con otros objetos (por ejemplo, para crear huecos

transparentes o máscaras).

Divida el objeto en objetos menos complejos y de menor tamaño.

 

Elimine los contornos poco corrientes.

Si, por cualquier razón, no se pueden seguir estos pasos o no funcionan,

puede tratar el problema de una forma más global. Los pasos siguientes

serán de utilidad para reducir la complejidad general del archivo.

 

Reducción de la complejidad global del archivo

En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones; pestaña Opciones. En la

ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor denominado Máximo de

puntos por curva. Este valor puede modificarse para que puedan imprimirse

los archivos complejos. Pueden introducirse valores entre 200 y 20.000. El

valor por defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que tienen rellenos

complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos vectoriales, rellenos

de mapas de bits y texturas PostScript) dentro de formas complejas (textos o

formas dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o menos para ayudar

a simplificar los datos enviados a la impresora. Al disminuir este número

aumentarán los tiempos de impresión, pero sin embargo es más probable

que se imprima el archivo.

En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones, en la ventana de ajustes

PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El aumento de este valor

simplificará el trabajo de impresión. Como regla general, intente aumentar el

valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, la calidad de la imagen se

resentirá. Un paso mejor sería la selección de Aumento automático de

suavidad. Este valor simplificará la impresión reduciendo la calidad de la

imagen sólo hasta el punto en que la degradación comienza a apreciarse.

Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier para describir un trayecto en una

impresora PostScript, el intérprete debe, en primer lugar, 'aplanar' el trayecto

para presentarlo como una serie de líneas rectas. El ajuste 'Plano' afecta al

grado de precisión usado durante el proceso de 'Aplanamiento' y, por lo

tanto, el número de líneas rectas utilizadas para describir el trayecto curvo.

Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será el trayecto 'aplanado' o

'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada vez más una señal de

stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.

 

Lista específica de PostScript:

Active el administrador de error PostScript desde el Panel de control de

Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña PostScript. Si

PostScript encuentra dificultades al interpretar el archivo, se producirá un

código de error.

 

Separaciones de Color

Cuando se imprime un dibujo profesionalmente por parte de una empresa de

procesamiento de datos, cada color debe imprimirse en la imprenta por

separado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que cada color se

imprima en una hoja de papel, una película o una placa de metal distinta. En

la fase final de un trabajo de impresión, estas placas separadas se vuelven a

combinar para crear el producto final. Este proceso se denomina separación

de colores

Otro caso que requeriría la separación de color sería la creación de una

prueba de color. Cada uno de los colores del dibujo se imprime en un acetato

distinto y en color. Colocando las hojas de acetato unas sobre otras y

alineándolas perfectamente, se puede crear una prueba de color del

producto final.

 

PANTONE y separaciones de proceso

Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada color PANTONE se colocará

en una hoja de película individual durante el proceso de separación de

colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las muestras de

pintura de las tiendas de decoración

Los colores del proceso son mezclas de las cuatro tintas básicas:

aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos cuatro colores en

diferentes combinaciones puede crearse un número infinito de colores.

Cuando el dibujo se haya creado utilizando colores de cuatricomía, el

resultado de separación de colores constará de cuatro hojas de película

como máximo. En muchos casos, el método de color de cuatricomía es más

económico ya que cada hoja extra de película añade un coste significativo al

trabajo de impresión de la empresa de procesamiento de datos.

 

Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales)

Le sugerimos que, si diseña un archivo que contenga rellenos degradados

que mezclen un color con otro, cree esos rellenos utilizando colores de

cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE. Los rellenos

degradados de colores separados, a menudo dan resultados incorrectos. La

excepción a esta regla aparece cuando se crea un relleno degradado

mezclando un tono de un color PANTONE con otro tono del mismo color.

Puede acceder a la separación de colores mediante el menú Imprimir.

Cuando selecciona la pestaña Opciones y Separaciones, se pone a su

disposición Imprimir separaciones. En este menú también se encuentra

disponible la Sobreimpresión automática

 

Negativo de película y emulsión baja

Hay otras dos opciones asociadas con la impresión con separaciones:

negativo de película y emulsión baja. Estos ajustes, controlan si la película

producirá una imagen positiva o negativa y sobre qué cara de la película se

imprimirá. No siempre es necesario tener estas opciones seleccionadas. Esto

depende del tipo de resultado que esté elaborando. Además, la única vez

que tendrá que activar estas opciones será si crea un archivo PRN en lugar

de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento de datos.

Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para saber qué es lo

que necesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del negativo de la

película. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados en la

pestaña Separaciones en Opciones de impresión. La emulsión se representa

con una ‘E’

y la película negativa por un icono parecido a una tira de película fotográfica.

 

Marcas de recorte y cruces de registro

Si quiere imprimir las marcas de recorte y las cruces de registro, se crearán

justo en las esquinas de la página de configuración de Corel. Debe definir un

tamaño de página mayor en la unidad de impresión que en la configuración

de página de Corel para tener espacio suficiente para que se impriman estas

marcas. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados bajo la

pestaña Separaciones en Opciones de impresión.

 

ILUSTRACION DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Formatos recomendados para la importación de gráficos de otras

aplicaciones

 

Programa Formato de importación recomendado

Adobe Illustrator AI

Arts & Letters AI, Portapapeles

AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)

Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles y párrafo

CorelDRAW CDR, Portapapeles

CorelTRACE CorelTRACE AI

GEM Artline GEM

GEM Graph GEM

GEM Draw Plus GEM

Harvard Graphics CGM

Lotus 1-2-3 Lotus PIC

Lotus Freelance Plus CGM

Para Macintosh

paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI

Micrografx Designer,

Graph Plus DRW, AI

Scan Gallery TIF

WordPerfect .WPG

 

Filtros de Corel Draw

filtros de importación de Corel.

Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0 (*.AI)

Adobe Photoshop (*.PSD)

Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF)

Ami Professional 1.1, 1.2 (*.SAM)

Ami Professional 2.0, 3.0 (*.SAM)

Texto ANSI (*.TXT)

Dibujos AutoCAD (*.DWG)

AutoCAD DXF (*.DXF)

Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)

Mapas de bits CompuServe (*.GIF)

Computer Graphics Metafile (*.CGM)

CorelDRAW(*.CDR)

CorelCHART (*.CCH)

CorelDRAW Comprimido (*.CDX)

Corel DREAM 3D (*.D3D)

Corel DREAM 3D (*.RD3)

Corel Metaarchivo (*.CMF)

Corel PHOTO-PAINT (*.CPT, *.CPT6)

Corel CMX Comprimido (*.CPX)

Corel Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)

Corel Presentation Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)

CorelTRACE (*.AI)

EPS {Encapsulated Placeable} (*.EPS, *.DCS)

Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)

Frame Vector Metafile (*.FMV)

GEM files (*.GEM)

Archivo Paint GEM (*.IMG)

HP Plotter HPGL (*.PLT)

IBM PIF {GDF} (*.PIF, *.PF)

Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)

Kodak Photo-CD (*.PCD)

Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)

Lotus PIC (*.PIC)

Macintosh PICT (*.PCT, *.PIC)

Mapa de bits MACPaint (*.MAC))

Metaarchivo MET (*.MET)

Micrografx 2.x, 3.x (*.DRW)

Micrografx Designer 6.0 (*.DSF)

Microsoft Rich Text Format (*.RTF)

Microsoft Word 3.x (*.DOC)

Microsoft Word 4.x (*.DOC)

Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.DOC)

Microsoft Word para Macintosh 4.0 (*.DOC)

Microsoft Word para Macintosh 5.0 (*.DOC)

Microsoft Word para Windows 1.x (*.DOC)

Microsoft Word para Windows 2.x & 6.x (*.DOC)

Animación MPEG (*.MPG)

Metaarchivo NAP (*.NAP)

Mapas de bits OS/2 (*.BMP)

PaintBrush (*.PCX)

Picture Publisher 4 (*.PP4, *.PP5)

Portable Network Graphic (*.PNG)

PostScript {Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN)

SCITEX (*.CT, *.SCT)

Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST)

Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)

Vídeo para Windows (*.AVI)

Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)

metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)

Windows 3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)

Windows 3.0 mapas de bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE)

WordPerfect 4.2 (*.WP, *.WP4)

WordPerfect 5.0 (*.WP, *.WP5)

WordPerfect 5.1 para Windows (*.WP, *.WP5)

WordPerfect 6.0 para Windows (*.WP, *.WP6)

WordStar 2000 (*.WSD)

WordStar (*.WSD)

WordPerfect Graphic (*.WPG)

XYWrite (*.XY*)

 

Para programas de maquetación y autoedición sin capacidades de

edición de gráficos:

Las siguientes recomendaciones están basadas en el tipo de impresora que

utilice. Normalmente, si dispone de una impresora PostScript y el programa

al que va a exportar admite PostScript, utilice el formato EPS. Si no es así,

use el formato que se indica en la tabla.

 

Formato recomendado para:

Programa Impresoras PostScript Impresoras no PostScript

Ami Professional EPS WMF

Delrina Perform GEM GEM

PageMaker EPS WMF

CorelVenturaEPS CMX

WordPerfect EPS WPG

Para paquetes de maquetación y autoedición con capacidades de edición de

gráficos:

Programa Formato recomendado

Adobe Illustrator AI

Arts & Letters WMF, EPS (utilizando Decipher)

AutoCAD DXF

GEM Artline GEM

Programas de vectores de Macintosh AI, PICT de Macintosh

Micrografx Designer CGM

Paintbrush PC PCX

Para dispositivos de gráficos:

Dispositivo Formato recomendado

Matrix, Genegraphic

Grabadoras de película Solitaire SCODL (si la compatibilidad PostScript no

está disponible)

Cortadoras controladas por ordenador,

Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF

 

Como utilizar las Herramientas

Los comandos de aplicación disponibles en las barras de menú también

están disponibles en las barras de herramientas y menús laterales de la

Familia de aplicaciones de CorelDRAW.

En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las barras de propiedades

y persianas le permiten tener a mano multitud de operaciones. Las barras de

propiedades, accesibles mientras trabaje en un documento, le

proporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta activa o

la operación que esté llevando a cabo en ese momento.

 

Funcionamiento de las persianas

Las persianas son cuadros de diálogo que contienen las mismas operaciones

que la mayoría de los cuadros de diálogo habituales como, por ejemplo,

botones de comandos, opciones, cuadros de lista y botones Cerrar.

A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener

abiertas las persianas mientras trabaja en un documento para poder acceder

a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien para experimentar con

diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo y mantener una

persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de título para enrrollarla,

y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en la flecha para

desplegarla.

A continuación se enumeran algunas de las operaciones más frecuentes que

se llevan a cabo con persianas:

Efectúe esta operación

Plegar o desplegar una persiana:

Haga clic en la flecha de la esquina superior derecha.

O bien, haga doble clic en la barra de título de la persiana.

Llevar a cabo las operaciones:

Haga clic en el botón Aplicar. definidas por sus elecciones

Cerrar una persiana:

Haga clic en el botón Cerrar en el extremo derecho de la barra de título.O

bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título y a

continuación clic en Cerrar.

Cerrar una persiana después: de efectuar una operación Haga clic en el

botón Cierre automático.

Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botón derecho en la

barra de título de una persiana abierta y a continuación clic en Cerrar todo.

Mover una persiana: Haga clic en la barra de título y arrástrela a la

ubicación deseada.

Organizar las persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón en la

barra de título de una persiana abierta, y haga clic a continuación en

Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo..

Organizar todas las persianas: Haga clic en Organizar todo para plegar

todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia un lado del área de

trabajo.

Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón

en la barra de título de una persiana abierta, y a continuación

clic en Ayuda.

Nota

Cuando un conjunto de persianas está organizado, se puede activar una de

ellas haciendo clic en su barra de título.

 

Contornos de mezcla

En las mezclas básicas, los objetos intermedios se encuentran espaciados

de forma regular a lo largo de la progresión entre los objetos inicial y final.

Del mismo modo, los colores intermedios progresan de modo regular a lo

largo del espectro entre dichos objetos. La persiana Mezcla y la Barra de

propiedades proporcionan controles que le permitirán modificar estas

progresiones de forma que parezca que se han “acelerado” hacia el objeto

inicial o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en una dirección, éstos

aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión en dicha

dirección. La aceleración de color funciona del mismo modo, pasando más

rápido por el espectro de color según se progresa.

Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana Mezcla:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

3.Haga clic en la pestaña Aceleración.

4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer la dirección y la

tasa de aceleración de los objetos.

Desplácelo a la izquierda para acelerar los objetos hacia el objeto inicial, o a

la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El índice de aceleración

aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la dirección elegida. El

valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección.

5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para establecer la tasa de

aceleración del color.

Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de propiedades:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.En la Barra de propiedades, desplace el deslizador Aceleración de objeto

de mezcla para establecer la tasa de aceleración de los objetos.

3.Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla para establecer la

tasa de aceleración del color.

Sugerencias

Vincule las tasas de aceleración de color y de objetos para que sólo tenga

que ajustar un parámetro habilitando la casilla Vincular aceleraciones de la

persiana Mezcla o haciendo clic en el botón Vínculo de aceleración de

mezcla de la Barra de propiedades.

Para hacer que el tamaño de los objetos se acelere al mismo tiempo que los

colores o los objetos, habilite la casilla Aplicar a tamaño de la persiana

Mezcla o haga clic en el botón Tamaño aceleración mezcla de la Barra de

propiedades.

 

Apertura de archivos

Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un dibujo ya existente para

continuar trabajando en él donde se dejó. El comando Abrir le servirá para

abrir los dibujos guardados con anterioridad.

haga clic en el botón Abrir

haga clic en Archivo, Abrir

elija el nombre de un archivo en la lista de archivos de apertura reciente que

se encuentra al final del menú Archivo.

 

Operación con varias paginas

En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y desplazarse

por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y botones de la

ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y eliminarlas

con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el menú Editar.

Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas puede utilizar el

Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión de documentos.

Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin necesidad de interrumpir

su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo hacer clic. Los

botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página, también se

emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.

 

Establecimiento de la distancia entre los objetos intermedios de las

mezclas

Existen dos medios para controlar la distancia entre los objetos de una

mezcla; el primero, consiste en establecer el número de objetos intermedios

que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto mayor sea el

número de objetos intermedios, menor será el espacio entre ellos. Podrá

especificar el número de objetos intermedios para cualquier tipo de mezcla.

El segundo medio, que sólo puede utilizarse con los objetos mezclados a lo

largo de un trayecto, consiste en establecer la distancia precisa entre los

objetos intermedios, lo que se denomina espaciado fijo. Los valores de este

espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4 centímetros (o su

equivalente en los otros sistemas de medición).

Para establecer el número de objetos intermedios de una mezcla:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

3.Haga clic en Número de etapas.

4.En la casilla Etapas, escriba el número de objetos intermedios que desea.

5.Haga clic en Aplicar.

Para establecer el espacio preciso entre los objetos intermedios de una

mezcla:

1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.Haga clic en Espaciado fijo.

3.Escriba el valor de separación en la casilla correspondiente (basado en la

unidad de medida que se esté utilizando).

4.Haga clic en Aplicar.

Para establecer el espaciado entre los objetos intermedios mediante la Barra

de propiedades:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de mezcla y descentrado

entre formas.

 

Búsqueda y reemplazo de objetos y propiedades

Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7 le permiten buscar

objetos en general, así como objetos con propiedades específicas.

El asistente Buscar le lleva a través de cada uno de los pasos en la

búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con criterios generales. Al

finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de búsqueda para utilizarlos

en otros documentos en la sesión actual de CorelDRAW7, o bien reservarlos

para sesiones posteriores.

El asistente Reemplazar le lleva a través de los pasos que se dan en la

sustitución de colores, modelos o paletas de colores, propiedades de la

pluma de contorno y propiedades de texto.

Con respecto al texto, puede buscar caracteres específicos y segmentos de

texto con propiedades concretas. Por ejemplo, si utilizase el comando

Reemplazar texto del menú Editar, podría buscar la palabra "cruce” y

sustituirla por la palabra "intersección". Con el asistente Reemplazar, podría

buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlo por texto de 10 puntos

normal.

Nota

Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar ofrecen instrucciones paso

a paso, en este apartado solo se ofrece información general.

 

Búsqueda de Objetos

El asistente Buscar identifica aquellos objetos que cumplen con los criterios

de búsqueda que haya especificado para objetos gráficos y de texto con

unas propiedades específicas. También podrá buscar objetos que cumplan

con los criterios de un determinado objeto de un dibujo.

Si cambia de idea con respecto a la búsqueda, puede editarla empleando la

barra de comandos de búsqueda que aparece una vez terminado el proceso

de búsqueda.

Recuerde que, con el asistente Buscar siempre podrá cambiar las opciones

especificadas para modificar así los criterios de búsqueda.

Para buscar objetos:

1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar, Buscar objetos.

2.Haga clic en una de estas opciones:

Comenzar una nueva búsqueda

Cargar una búsqueda en disco

Buscar objetos que coincidan con el objeto seleccionado.

3.Haga clic en Siguiente para proseguir la búsqueda.

4. Siga las instrucciones hasta terminar el proceso de búsqueda.

CorelDRAW seleccionará el primer objeto del dibujo que cumpla con sus

criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando que no se encontró

ninguno de esas características. Aparecerá también la barra de herramientas

Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos, o

Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado.

 

Operaciones con documentos de varias páginas empleando comandos

de menú

En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y desplazarse

por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y botones de la

ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y eliminarlas

con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el menú Editar.

Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas puede utilizar el

Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión de documentos.

Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin necesidad de interrumpir

su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo hacer clic. Los

botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página, también se

emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.

 

Remplazo de las propiedades de un objeto

Existe la posibilidad de buscar propiedades y sustituirlas por otras

semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de contorno concreta y

reemplazar sus propiedades por otras.

Para reemplazar propiedades:

1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar, Reemplazar objetos.

2.Haga clic en una de las opciones siguientes:

Reemplazar un color

Reemplazar un modelo de color o paleta

Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno

Reemplazar propiedades de texto

Como opción, puede habilitar la casilla Aplicar sólo a objetos seleccionados

actualmente.

4.Haga clic en Siguiente.

5.Especifique propiedades tanto para la búsqueda como para el reemplazo,

según sea preciso.

6.Haga clic en Terminado.

El asistente Reemplazar sustituirá las propiedades del primer objeto que

cumpla con sus criterios de búsqueda, o mostrará un mensaje indicando que

no se encontró ninguno de esas características

7.Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos,

Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar y reemplazar hasta que

haya finalizado la búsqueda.

 

Copiar y eliminar objetos

CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los objetos de los

dibujos: el comando Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de

Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice el comando

Eliminar.

 

Cortar, Copiar y Pegar

Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán utilizar el Portapapeles

para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar como el comando

Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el Portapapeles; sin

embargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que el objeto se

encuentra en el Portapapeles, podrá utilizar el comando Pegar para volver a

situar el objeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el Portapapeles hasta

que corte o copie otro objeto en él, ya que sólo puede contener un objeto.

 

Duplicar

El comando Duplicar copia el objeto seleccionado directamente en pantalla,

situando el duplicado ligeramente descentrado con respecto al objeto

original. El duplicado adoptará todos los atributos del objeto original, pero no

mantendrá con él ningún tipo de conexión o vínculo. La duplicación es el

método más rápido de copiar objetos.

 

Clonar

El comando Clonar también copia el objeto seleccionado directamente en

pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la clonación crea una conexión

entre objeto original (el “maestro”) y el nuevo objeto (el “clon”). Esta conexión

implica que las modificaciones realizadas en el objeto maestro se aplicarán

también al clon. Por ejemplo, si cambia el relleno del objeto maestro, el del

clon cambiará también. Sin embargo, si selecciona un clon y modifica uno de

sus atributos, el atributo en cuestión dejará de depender del objeto maestro.

 

Eliminar

El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una

copia de él en el Portapapeles.

 

Agrupar y Desagrupar

El comando Agrupar enlaza los objetos de forma que pueda manipularlos

como si fueran una sola unidad. Este comando resulta especialmente útil

para proteger y mantener las conexiones y las relaciones espaciales entre

los objetos. Por ejemplo, podría agrupar todos los objetos que componen el

fondo o la estructura de un dibujo para desplazarlos sin alterar la posición de

unos respecto de los otros. Asimismo, encontrará la agrupación interesante si

tiene una serie de objetos a los que desea aplicar el mismo formato, las

mismas propiedades u otros cambios, como modificar su tamaño o realizar

una copia reflejada. Si desea separar un grupo, utilice el comando

Desagrupar.

 

Colocación de texto siguiendo las curvas de los objetos gráficos

En CorelDRAW 7 y 8, el texto artístico se puede situar directamente

siguiendo el trayecto de un objeto gráfico, o bien empleando los controles de

la persiana Adaptar texto a trayecto. Una vez el Texto artístico esté ajustado

a un trayecto, dispondrá de diversas opciones para cambiar la disposición del

texto mediante la Barra de propiedades o la persiana Adaptar texto a

trayecto.

La forma más sencilla de encajar Texto artístico a un trayecto es escribirlo

directamente a lo largo de dicho trayecto con la herramienta Texto. Si desea

disponer de más opciones o flexibilidad, utilice la Barra de propiedades o la

persiana Adaptar texto a trayecto.

Mediante la Barra de propiedades o la persiana Adaptar texto a trayecto,

podrá:

especificar la orientación de los caracteres con respecto al trayecto para

crear efectos tales como la impresión de que las letras están “de pie”, así

como la rotación de caracteres individuales para que sigan los contornos del

trayecto de la primera lista.

especificar la situación y orientación vertical del texto teniendo en cuenta la

línea base, el ascender, el descender, o el punto central de la segunda lista.

especificar la posición horizontal del texto a lo largo del trayecto.

Una vez acoplados ambos elementos, CorelDRAW trata el grupo

texto/trayecto como un solo objeto. Si disgrega el agrupamiento, el texto

mantendrá la forma del objeto gráfico al que se encajó. Sin embargo, si

desea deshacer la forma, puede enderezarla y devolver el texto a su estado

original.

Si desea obtener más información, consulte “Enderezamiento de textos”.

Nota:

No podrá adaptar un texto al trayecto de otro objeto de texto.

Sugerencias

Puede editar texto Artístico directamente en un grupo texto/trayecto.

 

Aplicación del efecto Rotación 3D

El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits horizontal y verticalmente según

los límites establecidos. La rotación se aplicará como si el mapa de bits fuera

una cara de una caja tridimensional.

Antes/Después

Para rotar un mapa de bits en tres dimensiones:

1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Rotación 3D.

3.desplace los deslizadores Vertical y Horizontal para rotar y ubicar el modelo

tridimensional. La ventana Previsualización mostrará el efecto de los valores

de rotación.

habilite la casilla Mejor ajuste para que el mapa de bits permanezca dentro

de los límites de la página de dibujo.

centro de rotación

Punto alrededor del cual un objeto rota. Puede cambiar la ubicación del

centro de rotación con el ratón o bien especificando valores exactos en la

persiana Rotación. Para visualizar el centro de rotación de un objeto, haga

doble clic en él.

 

Selección de un objeto dentro del grupo

CorelDRAW le permite seleccionar y editar objetos individuales

pertenecientes a un grupo, lo que elimina la necesidad de desagrupar un

grupo de objetos para realizar modificaciones en un solo objeto.

Para seleccionar un objeto individual de un grupo:

1.Haga clic en la herramienta Selección.

2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto.

Para seleccionar un objeto en un grupo anidado:

1.Haga clic en la herramienta Selección.

2.Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto.

Si el objeto forma parte de un grupo anidado, el grupo entero aparecerá

seleccionado y rodeado por un cuadro de selección. Si el objeto está solo,

sin su grupo, el cuadro de selección aparecerá sólo alrededor de él.

3.Si hay más de un objeto seleccionado, mantenga presionada la tecla Ctrl y

haga clic en el objeto de nuevo.

Nota

Cuando selecciona un objeto que forma parte de un grupo, los tiradores de

su cuadro de selección aparecerán como círculos en lugar de como cuadros.

 

Operaciones con capas

La función de capas de CorelDRAW aporta una mayor flexibilidad a la hora

de organizar y editar los objetos en los diseños. Esta función, le permitirá

dividir un dibujo en varias capas que contendrán, cada una, parte del

contenido del dibujo. Por ejemplo, utilizando capas podrá organizar mejor el

plano arquitectónico de un edificio. Es decir, que podría organizar los

distintos componentes del edificio (cañerías, líneas eléctricas, estructura,

etc.) situándolos en capas distintas para, a continuación, utilizar los controles

de la persiana Capas con el fin de ver, imprimir o editar capas determinadas

o combinaciones de ellas.

 

Utilización de capas para organizar los dibujos

La persiana Capas proporciona controles que le ayudarán a organizar un

dibujo mediante una serie de planos invisibles denominados capas. El

contenido de una capa puede basarse en cualquier sistema organizativo que

prefiera. De forma individual, una capa sirve de contenedor para cualquier

serie de objetos que elija ubicar en ella y, juntas, las capas actúan como una

jerarquía que ayuda a determinar un orden vertical (denominado “orden de

superposición”) de los componentes del dibujo. Los objetos de la capa

superior siempre solapan a los objetos de la capa siguiente y así

sucesivamente.

Las capas pueden ayudarle a mantener separados elementos distintos de un

dibujo. Por ejemplo, si está creando un póster o un logotipo, podría situar

todos los objetos del fondo en la capa inferior y todos los objetos del primer

plano en las capas superiores. De este modo, podrá cambiar el orden de las

capas o cambiar sus propiedades para editarlas, imprimirlas y verlas juntas o

de forma separada. Asimismo, podrá bloquear las capas para evitar

modificaciones accidentales, para cambiar su orden o para visualizarlas en

un color determinado que facilite su identificación.

 

Establecimiento de las propiedades de las capas

El cuadro de diálogo de configuración correspondiente a cada capa

proporciona controles que le ayudarán a utilizar las capas para organizar sus

dibujos. Por ejemplo, estos controles le permitirán ver, imprimir o editar una

capa; ubicar el contenido de una capa en cada página de un documento, e

incluso, encontrará controles para cambiar el nombre, reorganizar las capas

o para suprimir la visualización a todo color de una capa de forma que el

contenido aparezca como contornos de un color determinado.

 

Aplicación del efecto Añadir ruido Mapa de Bits

El efecto Añadir ruido añade una textura granular a los mapas de bits.

Existen tres posibles opciones: Gaussiano, Punta y Uniforme.

Antes/Después

Para añadir ruido a un mapa de bits:

1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Añadir ruido.

3.Habilite un botón de la sección Tipo de ruido:

Gaussiano: da prioridad al color a lo largo de una curva gaussiana. La

mayoría de los colores añadidos por el efecto se parecen bastante a los

originales. Los resultados son más píxeles claros y oscuros que con la

opción de ruido Uniforme, lo que produce un efecto más pronunciado.

Punta: utiliza colores que se distribuyen alrededor de una curva estrecha

(punta). Produce un grano más pequeño y de color más claro.

Uniforme: proporciona una apariencia granular global. Utilice esta opción

para aplicar ruido al azar.

4.Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad y la gama de

valores del ruido.

Los valores altos (desplazando el deslizador a la derecha) aumentan la

intensidad del efecto.

5. Desplace el deslizador Densidad para establecer la cantidad de píxeles de

ruido por centímetro.

Los valores altos (desplazando el deslizador a la derecha) aumentan la

intensidad del efecto.

Sugerencia

Para añadir una textura de ruido coloreado al azar, habilite la casilla Ruido

con color.

 

Aplicación del efecto Eliminar ruido

El efecto Eliminar ruido suaviza el mapa de bits y reduce el aspecto moteado

que puede producirse al digitalizar o capturar imágenes de vídeo. Este efecto

compara cada píxel con los que le rodean y calcula una media; a

continuación, todos los píxeles con un valor de brillo que exceda el umbral

establecido con el deslizador serán eliminados.

Antes/Después

Para aplicar el filtro Eliminar ruido:

1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Eliminar ruido.

3.Ejecute una de las acciones siguientes:

Habilite la casilla Automático para calcular automáticamente el nivel de

reducción de ruido necesario para mejorar la calidad del mapa de bits en

cuestión.

Deshabilite la casilla Automático y ajuste el umbral manualmente

desplazando el deslizador Umbral para determinar el nivel (el valor de píxel)

a partir del que se eliminará el ruido. Los valores altos hacen que se elimine

menos ruido, mientras que los valores bajos hacen que se elimine una mayor

cantidad de ruido.

 

Administración de los rellenos

Además de rellenar objetos con una gran variedad de colores y patrones,

CorelDRAW permite utilizar objetos sin relleno o transparentes. También

puede copiar rellenos de un objeto a otro sin tener que volver a crear rellenos

complejos. Una vez que ha creado un relleno a su gusto, puede indicar que

sea el relleno predeterminado y poder utilizarlo en todos los objetos nuevos.

 

Personalización de los rellenos degradados

La personalización de los rellenos degradados puede afectar a la forma en

que aparecen en pantalla y a cómo se imprimirán. Existen varias formas para

determinar cómo se imprimirán y presentarán en pantalla los rellenos

degradados.

 

Control de la visualización

Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados en pantalla, aumente el

número de etapas que se dibujan en pantalla mediante el cuadro

Previsualización de etapas de degradado del cuadro de diálogo Opciones.

Este ajuste no tiene efecto en el número de bandas que se imprimen y no

reducirá la velocidad de impresión.

 

Control de la impresión

Para mejorar el aspecto de la impresión de los rellenos degradados, puede

ajustar el número de etapas que se imprimirán mediante la casilla de

verificación Pasos de degradado del cuadro de diálogo Opciones de

impresión. Este ajuste no tiene efecto sobre cómo se muestran los rellenos

degradados en pantalla, sólo afecta a cómo se imprimen.

 

Ajuste de la calidad general

Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados tanto en pantalla como

en la impresión, puede incrementar el número de bandas utilizadas para la

visualización del relleno degradado. Para ello utilice la casilla Etapas del

cuadro de diálogo Relleno degradado. Este ajuste prevalece sobre los

ajustes de los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de impresión. Sin

embargo, debido a que este valor aumenta el número de bandas que se

imprimen, los rellenos degradados con valores menores (menos de 20) se

imprimirán más rápidamente, pero la transición entre los diferentes tonos

puede ser burda, es un efecto conocido como bandas. Los rellenos

degradados con valores más altos (más de 40) proporcionan una transición

mucho más suave, pero necesitan un mayor tiempo para su impresión.

Cuando el recuadro Etapas está cerrado, los ajustes presentes en los

cuadros de diálogo Opciones y Opciones de impresión determinan el aspecto

de los rellenos degradados.

También puede cambiar el color, punto central, punto medio, ángulo,

dirección y relleno del borde de un relleno degradado.

Nota

Si tiene problemas con la impresión de los rellenos degradados, consulte “

Impresión".

 

Trabajo con estilos de color

CorelDRAW 7 añade una nueva mejora a sus ya potente herramientas de

color: los estilos de color. Los estilos de color reducen el tiempo de diseño y

hacen más fácil crea dibujos con un aspecto coherente. Los estilos de color

también facilitan la incorporación de un número de cambios de una sola vez.

Si cambia de parecer sobre uno de los colores usados en su dibujo, puede

editar el estilo de color para actualizar todos los objetos en los que se ha

aplicado el estilo.

Los estilos de color también pueden usarse para crear una “familia" de

colores. Una familia de colores es una serie de dos o más colores sólidos

similares unidos para formar una relación “

principal-secundario", en la que los colores secundarios representan

variaciones del color principal. El vínculo entre los colores principal y los

colores secundarios se basa en un tono o matiz común. Los diferentes

colores secundarios se crean al ajustar los niveles de saturación y brillo. El

resultado es una familia de colores similares.

El conocimiento de esta relación principal-secundario y su combinación con

la aplicación de estos estilos de color a objetos de su documento le permitirá

empezar a comprender la potencia de los estilos de color. Por ejemplo, al

cambiar el color principal se cambian automáticamente los colores

secundarios, y no solo en la persiana Estilos de color, sino que también se

cambian los colores de sus dibujos. Esto significa que si define un estilo de

color basado en un color principal verde y decide cambiarlo a rojo, no tiene

que volver a definir todos los tonos; CorelDRAW lo hará por usted. Mediante

este ejemplo, los colores secundarios verde claro y oscuro se transforman en

colores secundarios rojo claro y oscuro y así sucesivamente.

Además, puede crear un color principal mediante un modelo de color, paleta

de color o mezcla de color específicos o crear y aplicar un nuevo color de la

misma forma que ajustaría estos atributos en los rellenos uniformes. Si desea

obtener más información, consulte “Trabajo con los rellenos uniformes".

Razones para utilizar estilos de color

Los estilos de color son especialmente útiles si su dibujo contiene varios

tonos o matices de un mismo color. Puede utilizar los estilos de color para

crear una serie de colores principal y secundarios automáticamente. Esto, a

su vez, proporciona un valioso recurso para crear cualquier dibujo que

requiera varios matices de un mismo color.

También puede abrir un dibujo de CorelDRAW o un dibujo de Clipart y utilizar

la característica Crear automáticamente para convertir todos los colores del

dibujo en estilos de color. Después de crearlos, puede experimentar

cambiando los matices de los estilos de colores principal. Es importante

señalar que la característica Crear automáticamente cambiará los colores de

los rellenos y contornos de su documento. Esto permite, por ejemplo,

controlar todos los objetos rojos, o tener cierto número de colores principales

diferentes, representando cada uno un matiz diferente de rojo.

Igual que los estilos de gráficos y de texto, los estilos de colores se guardan

con el dibujo y pueden copiarse en otros dibujos y documentos.

 

Ajuste del brillo, el contraste y la intensidad

El efecto Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el brillo, el contraste y la

intensidad de los tonos del dibujo utilizando valores HSB.

Para ajustar el brillo, el contraste y la intensidad:

1.Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Brillo-Contraste-Intensidad.

2.Desplace los deslizadores para ajustar los niveles de brillo, contraste e

intensidad:

El deslizador Brillo cambia todos los valores de los píxeles hacia arriba o

hacia abajo en la gama tonal. Al ajustar el brillo está aclarando u

oscureciendo todos los colores por igual.

El deslizador Contraste ajusta la distancia entre los píxeles más claros y los

más oscuros.

El deslizador Intensidad da brillo a las zonas más claras del dibujo sin

eliminar las áreas oscuras.

Sugerencia

El contraste y la intensidad normalmente están relacionados, ya que un

aumento de contraste algunas veces elimina detalles en las sombras y

resaltes, mientras que un aumento de la intensidad puede restablecerlos.

 

Ajuste del equilibrio de color

El efecto Equilibrio de color le permitirá cambiar los colores del dibujo entre

valores de color CMY y RGB, lo que resulta útil para corregir proyecciones de

color y para modificar los valores de tono del dibujo completo de una zona

seleccionada.

Para cambiar el equilibrio de color de un dibujo:

1. Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Equilibrio de color.

2. Habilite una o más de las siguientes casillas de verificación:

Sombras: aplica corrección de color a las zonas sombreadas del dibujo.

Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la corrección de color no

afectará a las zonas sombreadas del dibujo.

Medios tonos: aplica corrección de color a las zonas con medios tonos del

dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la corrección de color

no afectará a las zonas con medios tonos del dibujo.

Resaltes: aplica corrección de color a las zonas con resaltes del dibujo.

Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la corrección de color no

afectará a las zonas con resaltes del dibujo.

Preservar luminancia: mantiene el nivel de luminancia del dibujo bajo los

efectos de la corrección de color, lo que asegura que el dibujo mantiene su

nivel de brillo original. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, el

nivel de luminancia puede verse afectado y el dibujo puede oscurecerse al

aplicar la corrección de color.

3. Desplace los deslizadores de los canales de color para establecer los

niveles de los colores:

Cián-Rojo: añade cián o rojo al dibujo para corregir cualquier desequilibrio

de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir cián y a la derecha

para añadir rojo.

Magenta-Verde: añade magenta o verde al dibujo para corregir cualquier

desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir

magenta y a la derecha para añadir verde.

Amarillo-Azul: añade amarillo o azul al dibujo para corregir cualquier

desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir

amarillo y a la derecha para añadir azul.

 

Alineación de objetos

Tener los objetos alineados puede constituir un requisito importante en

prácticamente todo tipo de trabajos. Por esta razón, CorelDRAW incorpora

controles que le permitirán realizar alineaciones precisas de cualquier serie

de objetos al poder elegir el modo en que desea que los objetos se alineen y

en qué lugar del dibujo quiere que lo hagan.

Utilice los controles del cuadro de diálogo Alinear y distribuir para especificar

si desea que los objetos se alineen horizontal o verticalmente (o en ambos

modos) con respecto a sus bordes o puntos centrales. Una vez que haya

indicado el modo en que desea que los objetos se alineen, tendrá que indicar

dónde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW proporciona tres opciones:

el borde de la página, el centro de la página y el borde o centro del “

objeto destino”, que se determinará por la forma en que seleccione los

objetos. Si desea una precisión máxima, también podrá alinear los objetos

con respecto a la línea de la cuadrícula más cercana al punto de alineación

seleccionado.

Los comandos Encajar en pueden ayudarle también a alinear los objetos.

Estos comandos hacen que la cuadrícula, las líneas guía y los objetos se

comporten como imanes. Cuando se habilitan estos comandos, los objetos

son atraídos por la cuadrícula, las líneas guía y otros objetos para realizar

una alineación exacta. Si desea obtener más información sobre la

configuración de la cuadrícula y de las líneas guía, consulte “Utilización de la

cuadrícula, las reglas y las líneas guía”.

 

Soldadura, recorte e intersección de objetos

Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirán utilizar la forma y

posición de varios objetos para crear una forma completamente nueva.

Soldando varios objetos superpuestos los vinculará de manera que formen

un objeto que utilizará el perímetro de los objetos seleccionados como su

contorno. Todas las líneas que se corten entre sí, desaparecerán.

Cuando recorte un objeto, eliminará todas las zonas que se encuentren

solapadas por otros objetos seleccionados. Estas zonas desaparecerán,

dando lugar a una forma totalmente nueva. Recortar es un buen medio de

crear objetos irregulares rápidamente.

El comando Intersectar crea un objeto utilizando la zona en la que dos o más

objetos se superponen. La forma de este nuevo objeto podrá ser simple o

compleja, dependiendo de qué tipo de formas se crucen.

 

Soldadura de objetos

El comando Soldar le permitirá unir dos o más objetos para crear uno solo. Si

suelda objetos superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto con un

único contorno. Si suelda objetos que no se superpongan, formarán una

“grupo soldado”, que también actuará como un objeto único. En ambos

casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objeto

destino: el objeto al que haya soldado los objetos seleccionados.

Podrá soldar cuantos objetos desee de una sola vez. Asimismo, podrá soldar

objetos de capas distintas, siempre y cuando haya habilitado el comando

Editar en las capas (comando del Administrador de capas). En este caso, la

soldadura resultante se ubicará en la misma capa que el objeto destino.

El comando Soldar puede utilizarse con casi todos los objetos creados con

CorelDRAW, excepto el Texto de párrafo, los grupos, las líneas de cota y los

maestros de clones; sin embargo, podrá soldar clones. Asimismo, podrá

soldar objetos individuales con líneas de intersección, en cuyo caso, el objeto

se dividirá en varios subtrayectos mientras que su apariencia seguirá siendo

la misma. Elimine los subtrayectos interiores para suprimir cualquier hueco

creado durante la soldadura.

Encontrará el comando Soldar en el menú Organizar, en la barra de

herramientas de persianas y en la Barra de propiedades.

 

Vectorización de mapas de bits

CorelDRAW proporciona tres modos de vectorizar los mapas de bits

importados: OCR-TRACE, un programa independiente incluido en el paquete

CorelDRAW, la función de vectorización automática y la vectorización manual

mediante las herramientas Mano alzada o Bézier.

OCR-TRACE le permitirá vectorizar automáticamente mapas de bits a alta

velocidad y guardarlos en un formato vectorial compatible con CorelDRAW.

Si desea obtener más información sobre la utilización de Corel OCR-TRACE,

consulte “Introducción a Corel OCR-TRACE 7".

CorelDRAW proporciona una función de vectorización automática que crea

formas vectoriales con partes de un mapa de bits. Para vectorizar

automáticamente un mapa de bits importado, haga clic en una zona de

contraste fuerte del mapa de bits con la herramienta Mano alzada. Podrá

configurar esta función para crear un contorno que concuerde con precisión

con el borde de los colores de contraste de un mapa de bits (produciendo

muchos nodos a lo largo del trayecto), o para que concuerde

aproximadamente (produciendo un trayecto menos exacto con menos

nodos).

Podrá, asimismo, vectorizar de forma manual mapas de bits importados

mediante las herramientas Mano alzada o Bézier. La vectorización manual

resulta más rápida y fácil que la automática si el mapa de bits importado

contiene varios temas sin cambios bruscos en los niveles de brillo o en los

colores de un píxel al siguiente. No es necesario ser un dibujante experto

para vectorizar un mapa de bits con precisión con CorelDRAW, ya que esta

operación se realiza como si utilizara papel de vectorización. Aumentando las

zonas que vectoriza y ajustando los parámetros de curvas en el cuadro de

diálogo Opciones, podrá vectorizar rápidamente y obtener aún así resultados

exactos.

 

Aplicación de efectos especiales a mapas de bits

CorelDRAW ofrece una amplia gama de efectos especiales de calidad

profesional que podrá utilizar para mejorar o personalizar mapas de bits.

Estos filtros pueden cambiar completamente la apariencia y el efecto que

causen los mapas de bits.

Modo de funcionamiento de los filtros de efectos

Los filtros de efectos son pequeños programas que ejecutan una serie

predefinida de comandos para producir un efecto determinado. Dichos filtros

calculan automáticamente los valores y las características de todos y cada

uno de los píxeles de un mapa de bits y, a continuación, los modifican según

los nuevos valores. Por ejemplo, si ha aplicado el efecto Estela de

movimiento a un mapa de bits, dicho efecto analizará los valores de todos los

píxeles y a continuación, “difuminará" los valores en una dirección

determinada, creando la ilusión de movimiento.

Otros tipos de filtros de CorelDRAW

Además de los filtros de efectos especiales, CorelDRAW ofrece filtros de

mejora para incrementar la calidad de las imágenes, así como filtros de

importación y exportación que le permitirán cambiar el formato de archivo de

sus mapas de bits.

Filtros de conexión

CorelDRAW también admite filtros de conexión de otras empresas de

desarrollo de software. Estos filtros se denominan así porque se “conectan" a

la plataforma de la aplicación. Una vez que los haya añadido mediante el

cuadro de diálogo Opciones, aparecerán en la parte inferior del menú Mapas

de bits, bajo el efecto

 

Aplicación de efectos bidimensionales

CorelDRAW ofrece cinco efectos bidimensionales distintos que podrá aplicar

a los mapas de bits. Estos efectos son:

Detectar bordes: añade distintos efectos de contorno a un mapa de bits.

Descentrar: descentra el mapa de bits según los valores especificados.

Pixelar: añade al mapa de bits la apariencia de estar formado por un conjunto

de bloques, o píxeles, como si se mirara a través de un cristal esmerilado.

Remolino: gira el mapa de bits en remolinos.

Pintura húmeda: causa el efecto de que el mapa de bits se acaba de pintar y

la pintura está fresca aún.

 

Aplicación de efectos tridimensionales

CorelDRAW incluye seis efectos especiales de tres dimensiones para dar a

los mapas de bits la apariencia de profundidad tridimensional. Dichos efectos

son:

Rotación 3D: gira el mapa de bits.

Relieve: crea un efecto de relieve tridimensional.

Plegado en esquina: enrolla una esquina del papel sobre parte del mapa de

bits.

Perspectiva: aplica una apariencia tridimensional (Perspectiva) o mantiene el

tamaño y forma originales (Inclinación).

Apretar/Golpear: crea la impresión de que se estira el mapa de bits o que se

comprime desde o hacia su centro.

Asignar a objeto: crea la ilusión de que el mapa de bits se enrolla alrededor

de la superficie de un objeto.

 

Aplicación de efectos de desenfoque

CorelDRAW incluye tres efectos de desenfoque distintos que le permitirán

alterar los píxeles de los mapas de bits para suavizar y alisar los bordes,

mezclar o crear efectos de movimiento. Los efectos de desenfoque de

CorelDRAW son los siguientes:

Desenfoque Gaussiano: produce un efecto de neblina, desenfocando el

mapa de bits según una distribución gaussiana.

Estela de movimiento: crea la sensación de movimiento en un mapa de bits.

Suavizar: matiza las diferencias entre los píxeles contiguos, lo que produce

sólo una ligera pérdida de detalle.

 

Aplicación de efectos de ruido

CorelDRAW proporciona dos efectos de este tipo que crean, controlan y

eliminan el ruido. El ruido hace referencia al granulado de los mapas de bits,

es decir, el efecto que causa la presencia de píxeles aleatorios en la

superficie de un mapa de bits y que recuerdan a la interferencia que produce

nieve en la pantalla de los televisores. Los efectos de ruido incluidos en

CorelDRAW son los siguientes:

Añadir ruido: crea un efecto granular que añade textura a un mapa de bits

plano o demasiado mezclado.

Eliminar ruido: que suaviza el mapa de bits y reduce el aspecto moteado

producido al digitalizar o capturar imágenes de vídeo.

 

Aplicación de efectos de perfilado

CorelDRAW incluye dos efectos de perfilado distintos que aumentan la

definición de los píxeles de los mapas de bits para enfocarlos y mejorar sus

bordes. Los efectos de perfilado de CorelDRAW son los siguientes:

Perfilar: ajusta los bordes del mapa de bits después de detectarlos y, a

continuación, le permite establecer un nivel de tolerancia para los píxeles del

fondo.

Desperfilar máscara: acentúa los detalles de los bordes y hace más nítidas

algunas áreas suaves del mapa de bits.

 

Aplicación de efectos artísticos

CorelDRAW incluye tres efectos especiales artísticos que le permitirán añadir

toques creativos a sus mapas de bits. Dichos efectos son los siguientes:

Bloque de cristal: reproduce el efecto de mirar una imagen a través de un

cristal esmerilado.

Impresionista: da al mapa de bits un aspecto de pintura impresionista al

convertirlo en toques de color puro.

Viñeta: crea un marco alrededor del mapa de bits.

 

Aplicación de efectos de transformación de color

CorelDRAW incluye dos efectos de transformación de color que le permitirán

modificar los colores de los mapas de bits. Estos efectos, son los siguientes:

Sicodélico: cambia los colores del mapa de bits por colores brillantes,

eléctricos....

Solarizar: transforma los colores para crear un efecto de negativo

fotográfico.

 

Eliminación de transformaciones

Podrá anular todas las transformaciones aplicadas a un objeto o grupo de

objetos. Si selecciona un grupo, sólo se eliminarán las transformaciones que

haya realizado en el grupo como entidad, aquellas realizadas en los objetos

individuales antes de agruparlos permanecerán. El comando Borrar

transformaciones eliminará todas las modificaciones excepto los cambios de

posición.

Para anular todas las transformaciones aplicadas un objeto:

1.Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Organizar, Borrar transformaciones.

Para rehacer las transformaciones eliminadas:

1.Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Editar, Deshacer Borrar transformaciones.

Nota

Tendrá que seleccionar un objeto en el que haya eliminado las

transformaciones antes de que el comando Rehacer Borrar transformaciones

aparezca en el menú Editar.

 

Movimiento de la paleta de colores

La paleta de colores puede situarse en cualquier lugar de la pantalla. Si la

coloca dentro de la ventana de dibujo, se convierte en una paleta flotante con

una barra de título. Si la coloca en cualquiera de los cuatro lados de la

ventana, la paleta de colores se ancla allí, formando parte del borde de la

ventana.

Para mover la paleta de colores

1.Haga clic en un área de la paleta de colores que no tenga una muestra de

color.

2.Arrastre la paleta de colores a otra posición.

Si la arrastra dentro de la ventana de dibujo, se transforma en una paleta de

colores flotante.

Para reducir la paleta de colores

Arrastre la paleta de colores hacia el borde de la ventana hasta que cambie

de forma.

Sugerencia

Un doble clic en la barra de título cuando la paleta de colores está flotante,

también la reduce.

Cambio del aspecto de la paleta de colores

Es posible cambiar el aspecto de la paleta de colores de diversas formas.

Para cambiar el aspecto de las muestras de color

1.Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.Haga clic en la ficha Paleta de colores.

3.Realice una de las acciones siguientes:

Para ver las muestras de color usando tinteros de color tridimensionales,

habilite la casilla de verificación Utilizar tinteros 3D.

Para ver las muestras de color usando tinteros de color bidimensionales,

deshabilite la casilla de verificación Utilizar tinteros 3D.

Para ver muestras de color grandes, habilite la casilla de verificación

Muestras grandes.

Para ver muestras de color pequeñas, deshabilite la casilla de verificación

Muestras grandes.

Para mostrar más o menos colores

1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.Aumente o disminuya el valor del cuadro Máximo número de filas durante

reducción.

Debe definir un valor entre uno y siete.

Para mostrar u ocultar el tintero Sin Color en CorelDRAW

1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiar el aspecto de las

muestras de color".

2.Habilite o deshabilite la casilla de verificación Mostrar tintero "Sin Color".

En la paleta de colores, el tintero Sin Color se representa mediante una "X".

 

Exportación de gráficos para su uso en otros programas

Puede exportar gráficos desde CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT usando

la función Exportar/Guardar como.

Para exportar archivos

1.Abra el archivo que desea exportar.

2.Realice una de las acciones siguientes:

En CorelDRAW, haga clic en Archivo, Exportar.

En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Archivo, Guardar como.

Se abre el cuadro de diálogo Exportar/Guardar una imagen en el disco.

3.Elija un formato de exportación en el cuadro Guardar como tipo.

4.Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. La

extensión de archivo del formato que elija se añade automáticamente al

nombre de archivo.

5.Dependiendo del formato que elija, puede abrirse otro cuadro de diálogo.

Elija las opciones pertinentes y haga clic en Aceptar.

Para exportar sólo los objetos seleccionados (en CorelDRAW)

En el cuadro de diálogo Exportar, habilite la casilla de verificación Sólo

seleccionado.

Sugerencia

Si va a exportar a un formato que muestra otro cuadro de diálogo después

del cuadro Exportar/Guardar una imagen en el disco (como .JPEG o .GIF),

pero no necesita ver el segundo cuadro de diálogo porque siempre elige las

mismas opciones, habilite la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros.

Notas

Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en una aplicación que admite

vinculación de objetos, piense en vincular el gráfico en esa aplicación en

lugar de exportarlo. De esta forma, si modifica el gráfico, CorelDRAW lo

actualiza automáticamente en la otra aplicación.

En un documento de varias páginas, sólo se exportan los objetos de la

página activa (o las páginas opuestas si está habilitado Páginas opuestas en

el cuadro de diálogo Preparar página). Hay dos excepciones a esto: los

formatos de archivo CMX 5 y CMX 6 admiten la exportación de múltiples

páginas.

Exportación de imágenes al formato .GIF

El modo de color de una imagen debe ser de 8 bits (256 colores) o menor

para convertirse al formato de archivo .GIF.

Para comprobar el modo de color de una imagen

Haga clic en Imagen, Información.

La información del modo de color de la imagen aparece en la sección Tipo.

Para guardar una imagen como archivo .GIF

1.Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.Elija Mapa de bits CompuServe (GIF) en el cuadro de lista Guardar como

tipo.

3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en que guardar la

imagen.

4.Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga

clic en Guardar.

5.En el cuadro de diálogo Opciones de Gif89a, habilite la casilla Entrelazar, si

así lo desea.

6.Habilite el botón Color de imagen para que el color de fondo de la imagen

sea invisible.

7.Haga clic en un color de la paleta.

Elija el color que corresponde al fondo de su página Web y asegúrese de que

el color no aparece en la imagen (ya que ese color se mostraría como un

área transparente).

Nota

Si no ve la opción .GIF en el cuadro de lista Guardar como tipo del cuadro de

diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese de que está en el modo

de color correcto.

Exportación de imágenes al formato .JPEG en Corel PHOTO-PAINT

Para convertir al formato .JPEG, el modo de color de la imagen debe ser

RGB de 24 bits.

Para convertir una imagen a 24 bits

Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24 bits).

Para guardar una imagen como archivo .JPEG

1.Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.Elija Mapas de bits .JPEG (.JPG) en el cuadro de lista Guardar como tipo.

3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en que guardar la

imagen.

4.Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre de archivo.

5.Haga clic en Guardar.

6.En el cuadro de diálogo Exportar JPEG, habilite la casilla de verificación

Progresivo, si así lo desea.

7.Mueva el deslizador Factor de calidad hacia la izquierda para elegir una

resolución de imagen de alta calidad, o hacia la derecha para reducir la

calidad de resolución de la imagen. Cuanto menor es la calidad de la imagen,

más pequeño es el tamaño del archivo.

Nota

Si no ve la opción .JPG en el cuadro de lista Guardar como tipo del cuadro

de diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese de que está en el

modo de color correcto.

 

clipart

Imágenes completas que pueden utilizarse en las aplicaciones Corel y

editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel ofrecen miles de

imágenes Clipart en gran cantidad de formatos diversos. Podrá adquirir más

imágenes, incluyendo algunas en formato de mapa de bits, de proveedores

comerciales.

 

Modificación del orden de los objetos

Los comandos de orden: Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar uno,

Retroceder uno, Delante de, Detrás de e Orden inverso, facilitan el cambio

del orden de superposición de los objetos de una capa.

Recuerde que antes de aplicarlos deberá seleccionar los objetos con la

herramienta Selección.

Para mover el objeto seleccionado Haga lo siguiente

Hacia delante en la capa-----Haga clic en Organizar, Orden, Hacia adelante.

Hacia atrás en la capa------Haga clic en Organizar, Orden, Hacia atrás.

Una posición hacia delante------Haga clic en Organizar, Orden, Avanzar uno.

Una posición hacia atrás-----Haga clic en Organizar, Orden, Retroceder uno.

Delante de un objeto determinado -----Haga clic en Organizar, Orden,

Delante de y, a continuación, haga clic en el objeto apropiado.

Detrás de un objeto determinado Haga clic en Organizar, Orden, Detrás de y,

a continuación, haga clic en el objeto apropiado.

Para invertir el orden de superposición de los objetos de una capa:

1.Haga clic en la herramienta Selección.

2.Seleccione los objetos cuyo orden desee invertir.

3.Haga clic en Organizar, Orden, Orden inverso.

El comando Orden inverso se aplica sólo a los objetos seleccionados; el

resto de los objetos del dibujo no se verán afectados.

Sugerencia

También se puede acceder a los comandos de orden haciendo clic con el

botón derecho del ratón en un objeto. Asimismo, los comandos Hacia

adelante y Hacia atrás están disponibles en la Barra de propiedades cuando

un objeto se encuentra seleccionado.

 

Unión de nodos

Un trayecto abierto podrá cerrarlo uniendo sus dos nodos finales. También

podrá unir los nodos finales de trayectos diferentes si todos ellos son

subtrayectos del mismo objeto, pero no así si pertenecen a objetos distintos.

Por ejemplo, si dibuja dos curvas y, más adelante, decide que desea unirlas,

deberá combinarlas primero en un solo objeto de curvas, para después unir

los dos nodos finales.

Antes de poder unir los nodos, deberá seleccionar primero un objeto de

curvas con la herramienta Forma.

Para unir dos nodos:

1.Seleccione con la herramienta Forma los nodos que desee unir.

2.Haga clic en el botón Unir dos nodos de la Barra de propiedades.

Si une nodos que no se encuentren en la misma ubicación, el nodo unido

quedará situado entre las posiciones de los dos nodos originales.

Para unir dos nodos con una línea:

Con la herramienta Forma, seleccione los nodos y haga clic en el botón

Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades.

 

Acceso a la Ayuda sensible al contexto

Podrá acceder a la Ayuda sensible al contexto desde donde quiera que se

encuentre en CorelDRAW, ya sean los menús, los cuadros de diálogo, las

persianas, las barras de propiedades, y las restantes barras de herramientas

de CorelDRAW.

Las formas más habituales de acceder a la Ayuda sensible al contexto son

las siguientes:

Para conseguir ayuda en ... Efectúe la siguiente operación ...

Cuadros de diálogo Haga clic en el botón Ayuda o presione F1.

Comandos de menú Haga clic en el botón de Ayuda de la barra de

herramientas, haga clic en un menú, y haga clic en un comando.

O bien presione F1 cuando un comando esté resaltado.

Herramientas y controles Haga clic en el botón de Ayuda de la barra de

herramientas y a continuación en el objeto para el que precise ayuda.

O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?.

O bien haga clic en el elemento con el botón derecho del ratón, y a

continuación clic en ¿Qué es esto?.

 

Persianas:

Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una persiana abierta,

y a continuación clic en Ayuda.

Objetos seleccionados:

Haga clic con el botón derecho en un objeto, y a continuación clic en

Propiedades. La información referente al tipo de objeto, tipo de relleno, tipo

de contorno, así como sobre cualquier efecto especial aplicado, aparecerá en

el cuadro de diálogo Propiedades.

Sugerencia

Utilice la barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana

de aplicación para familiarizarse con las herramientas. La barra de estado

muestra detalles sobre las acciones correspondientes a los botones,

controles y comandos de menú a medida que mueve el puntero del ratón

sobre ellos.

 

Ayuda en impresión

Puede imprimir temas de ayuda concretos o bien secciones completas de la

Ayuda.

Para ... Efectúe la siguiente operación ...

 

Imprimir una sección completa:

En la página Contenido, haga clic en el botón Imprimir que aparece en el

lado inferior derecho de la ventana.

 

Imprimir un tema introductorio:

Haga clic en el botón Imprimir que aparece en el lado inferior derecho de la

ventana.

 

Imprimir un tema de tipo “Cómo...”

Haga clic con el botón derecho, clic a continuación en ¿Qué es esto? y

después clic con el botón derecho en la ventana emergente; seleccione

Imprimir Tema.

 

 

 

Comandos más Usados

CTRL+N NUEVO

CTRL+O ABRIR

CTRL+S GUARDAR

CTRL+I IMPORTAR

CTRL+H EXPORTAR

CTRL+P IMPRIMIR

CTRL+Z DESHACER

CTRL+MAYUSC+Z REHACER

CTRL+R REPETIR

CTRL+X CORTAR

CTRL+C COPIAR

CTRL+V PEGAR

SUPRIMIR BORRAR

CTRL+D DUPLICAR

CTRL+G AGRUPAR

CTRL+U DESAGRUPAR

CTRL+L COMBINAR

CTRL+K DESCOMBINAR

CTRL+J OPCIONES

CTRL+MAYUSC+T EDITOR DE TEXTO

CTRL+F11 SIMBOLOS – IMÁGENES

CTRL+A ALINEAR

ALT+F3 LENTE O LUPA

CTRL+F1 AYUDA