coreldraw 10 tutorial

 

 

Introducción

Corel Draw es el mas completo programa de diseño gráfico e ilustración, este

programa trae rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos

especiales fáciles de usar, que lo convierten en el programa ideal para la

creación de cualquier proyecto de diseño.

Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos

empaques, etc.

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se

guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el

archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra

apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corel con otros

usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos,

abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto,

es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo.

A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo

(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir su

archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma de

cuando se creó el archivo, será un proceso simple.

 

Como instalar Fuentes True

El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo que significa que no es

necesario un gestor de fuentes externo para utilizar fuentes TrueType en

aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso de una

determinada fuente TrueType, dicha fuente debe haberse instalado mediante

Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra aplicación

compatible de Windows que admita TrueType.

Windows NT

Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe seguirse el

procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows NT. Esto

conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del Panel de control

de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT, estará

disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es conveniente

cuando se añaden una o dos fuentes.

Windows 95

En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente de True Type (extensión

TTF). Se registran estos archivos durante la instalación del Corel 7.0.

Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe seguirse el

procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows 95. Esto

implica la instalación de las fuentes de software en su disco duro. Utilice

entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control Windows 95 para

registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la fuente en Windows

95, estará disponible para todas las aplicaciones.

 

Otro tipo de Fuentes

La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows es posible gracias al

Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una aplicación

pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente debe estar

correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto para Corel 7.0 y

para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.

El CD n° 1 de Corel posee un directorio de fuentes que contiene todas las

fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe Tipo 1

(ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en Windows. Si

desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas manualmente.

Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación personalizada y no instale

ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo configura las fuentes

TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente.

1.Ejecute el Panel de control de ATM.

2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a continuación, la unidad de CD-ROM

y el directorio FONTS\ATM y después el subdirectorio donde se encuentran

ubicadas las fuentes.

3. Seleccione algunas o todas las fuentes y después pulse sobre el botón

Añadir.

4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel de control de ATM.

5. Reinicie Windows.

Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM, estará disponible para su

utilización en la aplicaciones de Corel.

 

Apertura de Textos

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se

guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el

archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra

apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corel con otros

usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos,

abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto,

es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo.

A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo

(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir su

archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma de

cuando se creó el archivo, será un proceso simple.

Con el sistema de correspondencia de fuentes PANOSE en Corel 7.0, ya no

tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto para las cadenas

de texto utilizando una fuente que no está presente en el sistema. Si

PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más parecida al tipo

de letra original, si no encuentra el original.

Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su utilización

Si abre un archivo que se creó en una versión anterior de Corel y utilizó las

WFN, True Type o Tipo 1, Corel:

Intentará buscará una correspondencia de la fuente con el nombre.

Utilice PANOSE para determinar la fuente que más se asemeja a True Type

o Tipo 1.

 

Que hacer cuando un trabajo no imprime

Cuando imprime un archivo mediante una aplicación de Corel:

1.Corel procesa la información. Verá un contador de progreso que aumentará

hasta un 100%.

2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo de impresión pasará al

Administrador de impresión de Windows.

3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de impresión pasará a la

impresora.

El proceso podría interrumpirse en cualquiera de estas etapas. El primer

paso para determinar dónde radica el problema es identificar en cuál de las

etapas anteriores se detuvo la impresión.

Si encuentra problemas al imprimir un archivo, siga las siguientes

sugerencias para solucionar problemas para intentar determinar dónde

radica el problema y cómo resolverlo.

La impresión se detiene en la aplicación de Corel

Salga de la aplicación de Corel y vuelva a iniciarla.

¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha repetido con anterioridad el

problema?

¿Se producen los problemas de impresión con un archivo o con todos?

Asegúrese de que la impresora por defecto es la correcta.

Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando y colocando

archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine los

archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras

esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de

espacio libre en disco.

Compruebe los recursos del sistema en Programas\Accesorios\Herramientas

del sistema \Medidor de recursos y libere memoria para cada unidad desde el

Explorador de Windows, para ello, seleccione el icono de la unidad, haga clic

en el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en el menú

emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windows y vuelva a iniciarlo.

Además, asegúrese de que no está ejecutando otras aplicaciones de

Windows

¿Se encuentra abierto el Administrador de impresión? Pruebe a

desactivarlo.

 

La impresión se detiene en el Administrador de impresión

Seleccione Propiedades de la impresora en la carpeta de la impresora en el

Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña Detalles y aumente el

valor de reintentar transmisión.

Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI. Los programas y

utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten automáticamente al iniciar

Windows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un punto y coma (;)

delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide guardar, salir y volver a

iniciar Windows después de modificar WIN.INI.

Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio de Windows en otro

grupo de iconos.

Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando y colocando

archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine los

archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras

esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de

espacio libre en disco

Asegúrese de que está utilizando un controlador de impresora compatible

con Windows 95 o Windows NT.

¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows? Si no es así, busque en

los temas de instalación o configuración de Windows, ya que el problema se

encuentra en el sistema operativo o en el hardware del sistema.

 

La impresión se detiene en la impresora

Si es posible, maximice los tiempos de espera de la impresora. Consulte la

documentación de la impresora para recibir instrucciones al respecto.

Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera en la red.

Compruebe la cantidad de RAM que hay en la impresora. Para imprimir una

página completa de gráficos en un dispositivo con 300 ppp son necesarios

1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos, recomendamos

disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de RAM. (Nota:

algunos archivos pueden necesitar más de 8 megabytes).

¿Imprime directamente, a través de un conmutador o de una red? Si es

posible, intente conectar la impresora directamente.

Asegúrese de que está utilizando un controlador de impresora actualizado.

 

Cómo localizar y tratar un objeto dañado

Si el archivo se imprime hasta un punto determinado y luego se detiene,

podría tener un objeto dañado en el archivo. El resultado se crea en el mismo

orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar el objeto infractor

es tan fácil como localizar el objeto creado después de la última impresión.

Para hacer esto seleccione el último objeto que se imprimió, mantenga

pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez. El objeto

actualmente seleccionado es probablemente la fuente del problema.

También existe una segunda posibilidad de aislar el objeto infractor. Divida el

gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada cuadrante por separado con la

opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Por eliminación debería poder

adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez que haya dividido las

secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir. En realidad, este

objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y volver a crearlo o

reducir su complejidad de la siguiente forma.

 

Reducción de la complejidad del gráfico

Si, al parecer, los problemas no están ocasionados por un objeto dañado,

sino por un objeto complejo, los pasos siguientes serán de utilidad para

reducir la complejidad de un objeto individual:

Reduzca el número de nodos del trayecto. Los puntos de control y los nodos

añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos. Esto resulta muy fácil si se

utiliza la característica Reducción automática de la persiana Edición de

nodos.

Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca el número de bandas de

degradado.

Evite combinar texto con otros objetos (por ejemplo, para crear huecos

transparentes o máscaras).

Divida el objeto en objetos menos complejos y de menor tamaño.

 

Elimine los contornos poco corrientes.

Si, por cualquier razón, no se pueden seguir estos pasos o no funcionan,

puede tratar el problema de una forma más global. Los pasos siguientes

serán de utilidad para reducir la complejidad general del archivo.

 

Reducción de la complejidad global del archivo

En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones; pestaña Opciones. En la

ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor denominado Máximo de

puntos por curva. Este valor puede modificarse para que puedan imprimirse

los archivos complejos. Pueden introducirse valores entre 200 y 20.000. El

valor por defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que tienen rellenos

complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos vectoriales, rellenos

de mapas de bits y texturas PostScript) dentro de formas complejas (textos o

formas dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o menos para ayudar

a simplificar los datos enviados a la impresora. Al disminuir este número

aumentarán los tiempos de impresión, pero sin embargo es más probable

que se imprima el archivo.

En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones, en la ventana de ajustes

PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El aumento de este valor

simplificará el trabajo de impresión. Como regla general, intente aumentar el

valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, la calidad de la imagen se

resentirá. Un paso mejor sería la selección de Aumento automático de

suavidad. Este valor simplificará la impresión reduciendo la calidad de la

imagen sólo hasta el punto en que la degradación comienza a apreciarse.

Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier para describir un trayecto en una

impresora PostScript, el intérprete debe, en primer lugar, 'aplanar' el trayecto

para presentarlo como una serie de líneas rectas. El ajuste 'Plano' afecta al

grado de precisión usado durante el proceso de 'Aplanamiento' y, por lo

tanto, el número de líneas rectas utilizadas para describir el trayecto curvo.

Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será el trayecto 'aplanado' o

'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada vez más una señal de

stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.

 

Lista específica de PostScript:

Active el administrador de error PostScript desde el Panel de control de

Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña PostScript. Si

PostScript encuentra dificultades al interpretar el archivo, se producirá un

código de error.

 

Separaciones de Color

Cuando se imprime un dibujo profesionalmente por parte de una empresa de

procesamiento de datos, cada color debe imprimirse en la imprenta por

separado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que cada color se

imprima en una hoja de papel, una película o una placa de metal distinta. En

la fase final de un trabajo de impresión, estas placas separadas se vuelven a

combinar para crear el producto final. Este proceso se denomina separación

de colores

Otro caso que requeriría la separación de color sería la creación de una

prueba de color. Cada uno de los colores del dibujo se imprime en un acetato

distinto y en color. Colocando las hojas de acetato unas sobre otras y

alineándolas perfectamente, se puede crear una prueba de color del

producto final.

 

PANTONE y separaciones de proceso

Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada color PANTONE se colocará

en una hoja de película individual durante el proceso de separación de

colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las muestras de

pintura de las tiendas de decoración

Los colores del proceso son mezclas de las cuatro tintas básicas:

aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos cuatro colores en

diferentes combinaciones puede crearse un número infinito de colores.

Cuando el dibujo se haya creado utilizando colores de cuatricomía, el

resultado de separación de colores constará de cuatro hojas de película

como máximo. En muchos casos, el método de color de cuatricomía es más

económico ya que cada hoja extra de película añade un coste significativo al

trabajo de impresión de la empresa de procesamiento de datos.

 

Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales)

Le sugerimos que, si diseña un archivo que contenga rellenos degradados

que mezclen un color con otro, cree esos rellenos utilizando colores de

cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE. Los rellenos

degradados de colores separados, a menudo dan resultados incorrectos. La

excepción a esta regla aparece cuando se crea un relleno degradado

mezclando un tono de un color PANTONE con otro tono del mismo color.

Puede acceder a la separación de colores mediante el menú Imprimir.

Cuando selecciona la pestaña Opciones y Separaciones, se pone a su

disposición Imprimir separaciones. En este menú también se encuentra

disponible la Sobreimpresión automática

 

Negativo de película y emulsión baja

Hay otras dos opciones asociadas con la impresión con separaciones:

negativo de película y emulsión baja. Estos ajustes, controlan si la película

producirá una imagen positiva o negativa y sobre qué cara de la película se

imprimirá. No siempre es necesario tener estas opciones seleccionadas. Esto

depende del tipo de resultado que esté elaborando. Además, la única vez

que tendrá que activar estas opciones será si crea un archivo PRN en lugar

de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento de datos.

Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para saber qué es lo

que necesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del negativo de la

película. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados en la

pestaña Separaciones en Opciones de impresión. La emulsión se representa

con una ‘E’

y la película negativa por un icono parecido a una tira de película fotográfica.

 

Marcas de recorte y cruces de registro

Si quiere imprimir las marcas de recorte y las cruces de registro, se crearán

justo en las esquinas de la página de configuración de Corel. Debe definir un

tamaño de página mayor en la unidad de impresión que en la configuración

de página de Corel para tener espacio suficiente para que se impriman estas

marcas. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados bajo la

pestaña Separaciones en Opciones de impresión.

 

ILUSTRACION DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Formatos recomendados para la importación de gráficos de otras

aplicaciones

 

Programa Formato de importación recomendado

Adobe Illustrator AI

Arts & Letters AI, Portapapeles

AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)

Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles y párrafo

CorelDRAW CDR, Portapapeles

CorelTRACE CorelTRACE AI

GEM Artline GEM

GEM Graph GEM

GEM Draw Plus GEM

Harvard Graphics CGM

Lotus 1-2-3 Lotus PIC

Lotus Freelance Plus CGM

Para Macintosh

paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI

Micrografx Designer,

Graph Plus DRW, AI

Scan Gallery TIF

WordPerfect .WPG

 

Filtros de Corel Draw

filtros de importación de Corel.

Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0 (*.AI)

Adobe Photoshop (*.PSD)

Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF)

Ami Professional 1.1, 1.2 (*.SAM)

Ami Professional 2.0, 3.0 (*.SAM)

Texto ANSI (*.TXT)

Dibujos AutoCAD (*.DWG)

AutoCAD DXF (*.DXF)

Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)

Mapas de bits CompuServe (*.GIF)

Computer Graphics Metafile (*.CGM)

CorelDRAW(*.CDR)

CorelCHART (*.CCH)

CorelDRAW Comprimido (*.CDX)

Corel DREAM 3D (*.D3D)

Corel DREAM 3D (*.RD3)

Corel Metaarchivo (*.CMF)

Corel PHOTO-PAINT (*.CPT, *.CPT6)

Corel CMX Comprimido (*.CPX)

Corel Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)

Corel Presentation Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)

CorelTRACE (*.AI)

EPS {Encapsulated Placeable} (*.EPS, *.DCS)

Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)

Frame Vector Metafile (*.FMV)

GEM files (*.GEM)

Archivo Paint GEM (*.IMG)

HP Plotter HPGL (*.PLT)

IBM PIF {GDF} (*.PIF, *.PF)

Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)

Kodak Photo-CD (*.PCD)

Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)

Lotus PIC (*.PIC)

Macintosh PICT (*.PCT, *.PIC)

Mapa de bits MACPaint (*.MAC))

Metaarchivo MET (*.MET)

Micrografx 2.x, 3.x (*.DRW)

Micrografx Designer 6.0 (*.DSF)

Microsoft Rich Text Format (*.RTF)

Microsoft Word 3.x (*.DOC)

Microsoft Word 4.x (*.DOC)

Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.DOC)

Microsoft Word para Macintosh 4.0 (*.DOC)

Microsoft Word para Macintosh 5.0 (*.DOC)

Microsoft Word para Windows 1.x (*.DOC)

Microsoft Word para Windows 2.x & 6.x (*.DOC)

Animación MPEG (*.MPG)

Metaarchivo NAP (*.NAP)

Mapas de bits OS/2 (*.BMP)

PaintBrush (*.PCX)

Picture Publisher 4 (*.PP4, *.PP5)

Portable Network Graphic (*.PNG)

PostScript {Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN)

SCITEX (*.CT, *.SCT)

Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST)

Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)

Vídeo para Windows (*.AVI)

Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)

metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)

Windows 3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)

Windows 3.0 mapas de bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE)

WordPerfect 4.2 (*.WP, *.WP4)

WordPerfect 5.0 (*.WP, *.WP5)

WordPerfect 5.1 para Windows (*.WP, *.WP5)

WordPerfect 6.0 para Windows (*.WP, *.WP6)

WordStar 2000 (*.WSD)

WordStar (*.WSD)

WordPerfect Graphic (*.WPG)

XYWrite (*.XY*)

 

Para programas de maquetación y autoedición sin capacidades de

edición de gráficos:

Las siguientes recomendaciones están basadas en el tipo de impresora que

utilice. Normalmente, si dispone de una impresora PostScript y el programa

al que va a exportar admite PostScript, utilice el formato EPS. Si no es así,

use el formato que se indica en la tabla.

 

Formato recomendado para:

Programa Impresoras PostScript Impresoras no PostScript

Ami Professional EPS WMF

Delrina Perform GEM GEM

PageMaker EPS WMF

CorelVenturaEPS CMX

WordPerfect EPS WPG

Para paquetes de maquetación y autoedición con capacidades de edición de

gráficos:

Programa Formato recomendado

Adobe Illustrator AI

Arts & Letters WMF, EPS (utilizando Decipher)

AutoCAD DXF

GEM Artline GEM

Programas de vectores de Macintosh AI, PICT de Macintosh

Micrografx Designer CGM

Paintbrush PC PCX

Para dispositivos de gráficos:

Dispositivo Formato recomendado

Matrix, Genegraphic

Grabadoras de película Solitaire SCODL (si la compatibilidad PostScript no

está disponible)

Cortadoras controladas por ordenador,

Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF

 

Como utilizar las Herramientas

Los comandos de aplicación disponibles en las barras de menú también

están disponibles en las barras de herramientas y menús laterales de la

Familia de aplicaciones de CorelDRAW.

En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las barras de propiedades

y persianas le permiten tener a mano multitud de operaciones. Las barras de

propiedades, accesibles mientras trabaje en un documento, le

proporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta activa o

la operación que esté llevando a cabo en ese momento.

 

Funcionamiento de las persianas

Las persianas son cuadros de diálogo que contienen las mismas operaciones

que la mayoría de los cuadros de diálogo habituales como, por ejemplo,

botones de comandos, opciones, cuadros de lista y botones Cerrar.

A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener

abiertas las persianas mientras trabaja en un documento para poder acceder

a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien para experimentar con

diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo y mantener una

persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de título para enrrollarla,

y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en la flecha para

desplegarla.

A continuación se enumeran algunas de las operaciones más frecuentes que

se llevan a cabo con persianas:

Efectúe esta operación

Plegar o desplegar una persiana:

Haga clic en la flecha de la esquina superior derecha.

O bien, haga doble clic en la barra de título de la persiana.

Llevar a cabo las operaciones:

Haga clic en el botón Aplicar. definidas por sus elecciones

Cerrar una persiana:

Haga clic en el botón Cerrar en el extremo derecho de la barra de título.O

bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título y a

continuación clic en Cerrar.

Cerrar una persiana después: de efectuar una operación Haga clic en el

botón Cierre automático.

Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botón derecho en la

barra de título de una persiana abierta y a continuación clic en Cerrar todo.

Mover una persiana: Haga clic en la barra de título y arrástrela a la

ubicación deseada.

Organizar las persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón en la

barra de título de una persiana abierta, y haga clic a continuación en

Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo..

Organizar todas las persianas: Haga clic en Organizar todo para plegar

todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia un lado del área de

trabajo.

Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón

en la barra de título de una persiana abierta, y a continuación

clic en Ayuda.

Nota

Cuando un conjunto de persianas está organizado, se puede activar una de

ellas haciendo clic en su barra de título.

 

Contornos de mezcla

En las mezclas básicas, los objetos intermedios se encuentran espaciados

de forma regular a lo largo de la progresión entre los objetos inicial y final.

Del mismo modo, los colores intermedios progresan de modo regular a lo

largo del espectro entre dichos objetos. La persiana Mezcla y la Barra de

propiedades proporcionan controles que le permitirán modificar estas

progresiones de forma que parezca que se han “acelerado” hacia el objeto

inicial o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en una dirección, éstos

aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión en dicha

dirección. La aceleración de color funciona del mismo modo, pasando más

rápido por el espectro de color según se progresa.

Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana Mezcla:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

3.Haga clic en la pestaña Aceleración.

4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer la dirección y la

tasa de aceleración de los objetos.

Desplácelo a la izquierda para acelerar los objetos hacia el objeto inicial, o a

la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El índice de aceleración

aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la dirección elegida. El

valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección.

5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para establecer la tasa de

aceleración del color.

Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de propiedades:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.En la Barra de propiedades, desplace el deslizador Aceleración de objeto

de mezcla para establecer la tasa de aceleración de los objetos.

3.Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla para establecer la

tasa de aceleración del color.

Sugerencias

Vincule las tasas de aceleración de color y de objetos para que sólo tenga

que ajustar un parámetro habilitando la casilla Vincular aceleraciones de la

persiana Mezcla o haciendo clic en el botón Vínculo de aceleración de

mezcla de la Barra de propiedades.

Para hacer que el tamaño de los objetos se acelere al mismo tiempo que los

colores o los objetos, habilite la casilla Aplicar a tamaño de la persiana

Mezcla o haga clic en el botón Tamaño aceleración mezcla de la Barra de

propiedades.

 

Apertura de archivos

Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un dibujo ya existente para

continuar trabajando en él donde se dejó. El comando Abrir le servirá para

abrir los dibujos guardados con anterioridad.

haga clic en el botón Abrir

haga clic en Archivo, Abrir

elija el nombre de un archivo en la lista de archivos de apertura reciente que

se encuentra al final del menú Archivo.

 

Operación con varias paginas

En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y desplazarse

por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y botones de la

ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y eliminarlas

con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el menú Editar.

Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas puede utilizar el

Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión de documentos.

Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin necesidad de interrumpir

su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo hacer clic. Los

botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página, también se

emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.

 

Establecimiento de la distancia entre los objetos intermedios de las

mezclas

Existen dos medios para controlar la distancia entre los objetos de una

mezcla; el primero, consiste en establecer el número de objetos intermedios

que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto mayor sea el

número de objetos intermedios, menor será el espacio entre ellos. Podrá

especificar el número de objetos intermedios para cualquier tipo de mezcla.

El segundo medio, que sólo puede utilizarse con los objetos mezclados a lo

largo de un trayecto, consiste en establecer la distancia precisa entre los

objetos intermedios, lo que se denomina espaciado fijo. Los valores de este

espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4 centímetros (o su

equivalente en los otros sistemas de medición).

Para establecer el número de objetos intermedios de una mezcla:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

3.Haga clic en Número de etapas.

4.En la casilla Etapas, escriba el número de objetos intermedios que desea.

5.Haga clic en Aplicar.

Para establecer el espacio preciso entre los objetos intermedios de una

mezcla:

1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.Haga clic en Espaciado fijo.

3.Escriba el valor de separación en la casilla correspondiente (basado en la

unidad de medida que se esté utilizando).

4.Haga clic en Aplicar.

Para establecer el espaciado entre los objetos intermedios mediante la Barra

de propiedades:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de mezcla y descentrado

entre formas.

 

Búsqueda y reemplazo de objetos y propiedades

Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7 le permiten buscar

objetos en general, así como objetos con propiedades específicas.

El asistente Buscar le lleva a través de cada uno de los pasos en la

búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con criterios generales. Al

finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de búsqueda para utilizarlos

en otros documentos en la sesión actual de CorelDRAW7, o bien reservarlos

para sesiones posteriores.

El asistente Reemplazar le lleva a través de los pasos que se dan en la

sustitución de colores, modelos o paletas de colores, propiedades de la

pluma de contorno y propiedades de texto.

Con respecto al texto, puede buscar caracteres específicos y segmentos de

texto con propiedades concretas. Por ejemplo, si utilizase el comando

Reemplazar texto del menú Editar, podría buscar la palabra "cruce” y

sustituirla por la palabra "intersección". Con el asistente Reemplazar, podría

buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlo por texto de 10 puntos

normal.

Nota

Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar ofrecen instrucciones paso

a paso, en este apartado solo se ofrece información general.

 

Búsqueda de Objetos

El asistente Buscar identifica aquellos objetos que cumplen con los criterios

de búsqueda que haya especificado para objetos gráficos y de texto con

unas propiedades específicas. También podrá buscar objetos que cumplan

con los criterios de un determinado objeto de un dibujo.

Si cambia de idea con respecto a la búsqueda, puede editarla empleando la

barra de comandos de búsqueda que aparece una vez terminado el proceso

de búsqueda.

Recuerde que, con el asistente Buscar siempre podrá cambiar las opciones

especificadas para modificar así los criterios de búsqueda.

Para buscar objetos:

1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar, Buscar objetos.

2.Haga clic en una de estas opciones:

Comenzar una nueva búsqueda

Cargar una búsqueda en disco

Buscar objetos que coincidan con el objeto seleccionado.

3.Haga clic en Siguiente para proseguir la búsqueda.

4. Siga las instrucciones hasta terminar el proceso de búsqueda.

CorelDRAW seleccionará el primer objeto del dibujo que cumpla con sus

criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando que no se encontró

ninguno de esas características. Aparecerá también la barra de herramientas

Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos, o

Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado.

 

Operaciones con documentos de varias páginas empleando comandos

de menú

En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas y desplazarse

por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y botones de la

ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas, y eliminarlas

con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el menú Editar.

Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginas puede utilizar el

Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestión de documentos.

Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin necesidad de interrumpir

su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo hacer clic. Los

botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página, también se

emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.

 

Remplazo de las propiedades de un objeto

Existe la posibilidad de buscar propiedades y sustituirlas por otras

semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de contorno concreta y

reemplazar sus propiedades por otras.

Para reemplazar propiedades:

1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar, Reemplazar objetos.

2.Haga clic en una de las opciones siguientes:

Reemplazar un color

Reemplazar un modelo de color o paleta

Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno

Reemplazar propiedades de texto

Como opción, puede habilitar la casilla Aplicar sólo a objetos seleccionados

actualmente.

4.Haga clic en Siguiente.

5.Especifique propiedades tanto para la búsqueda como para el reemplazo,

según sea preciso.

6.Haga clic en Terminado.

El asistente Reemplazar sustituirá las propiedades del primer objeto que

cumpla con sus criterios de búsqueda, o mostrará un mensaje indicando que

no se encontró ninguno de esas características

7.Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos,

Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar y reemplazar hasta que

haya finalizado la búsqueda.

 

Copiar y eliminar objetos

CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los objetos de los

dibujos: el comando Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de

Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice el comando

Eliminar.

 

Cortar, Copiar y Pegar

Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán utilizar el Portapapeles

para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar como el comando

Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el Portapapeles; sin

embargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que el objeto se

encuentra en el Portapapeles, podrá utilizar el comando Pegar para volver a

situar el objeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el Portapapeles hasta

que corte o copie otro objeto en él, ya que sólo puede contener un objeto.

 

Duplicar

El comando Duplicar copia el objeto seleccionado directamente en pantalla,

situando el duplicado ligeramente descentrado con respecto al objeto

original. El duplicado adoptará todos los atributos del objeto original, pero no

mantendrá con él ningún tipo de conexión o vínculo. La duplicación es el

método más rápido de copiar objetos.

 

Clonar

El comando Clonar también copia el objeto seleccionado directamente en

pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la clonación crea una conexión

entre objeto original (el “maestro”) y el nuevo objeto (el “clon”). Esta conexión

implica que las modificaciones realizadas en el objeto maestro se aplicarán

también al clon. Por ejemplo, si cambia el relleno del objeto maestro, el del

clon cambiará también. Sin embargo, si selecciona un clon y modifica uno de

sus atributos, el atributo en cuestión dejará de depender del objeto maestro.